Ковчег
Шрифт:
Василий: зависит от того, кто её услышит. Меня в целом устраивает, но я бы обозначил это как некий автономный модуль. Или даже метку…
Ашу: ну, так тоже можно.
Откровенно говоря, когда Ашу вела себя словно маленькая девочка, я порой даже забывал, сколько ей на самом деле лет. Да и она сама не торопилась напоминать, явно наслаждаясь подобным типом общения. И, пожалуй, ключевые вопросы я для себя прояснил,
Я подключился к очередной марионетке, заставив её докинуть кристаллов в реактор, а затем открыть новый баллон с кислородом. После чего поставил у двери на страже и прикрыл глаза — прятаться в сумку, доверяя свою жизнь кому-то из обитателей сосуда внутреннего демона, я не хотел, поэтому нужно было тянуть время. И дышать поменьше…
Замедление метаболизма!
Медитация!
Техническое приложение. Автономный режим
Базовые концепты
Поскольку каждый носитель Системы несет в себе её кусочек/семя, то, даже оказавшись за пределами зоны контроля, сохраняет некоторые возможности. Чем выше статус пользователя, тем более существенные.
1) Сохраняется ли интерфейс?
В базовой конфигурации, без элементов, требующих доступа к Системе. В частности карты, поскольку нет GPS.
2) Работает ли справка?
В крайне усеченном виде, на основе уже полученных ранее от Сервера данных.
3) Сработает ли осушение при использовании системного оружия?
Сработает, поскольку это магия самого оружия. Но, вероятно, его сила будет ниже, чем обычно.
4) Можно ли получать опыт посредством системного оружия?
Да, в рамках указанного процента, однако опыт не будет так жёстко стандартизирован формулами. При этом доля Системы не может быть передана по назначению и будет:
a) Накапливаться в оружии. Если энергии станет слишком много, то оружие может быть уничтожено.
b) Уходить в никуда и рассеиваться, не сумев добраться до накопителя-ретранслятора.
Вероятно, возможны оба режима, но по умолчанию действует второй.
5) Можно ли получить уровень?
Нет. Опыт будет накапливаться до предела и сверх него, но превышение предела по опыту будет негативно сказываться на здоровье. И может привести к гибели.
6) Будет ли выпадать лут?
Нет, не будет. Однако кристаллы будут формироваться, поскольку это естественный процесс.
7) Можно ли провести инициацию юнитов\героев\игроков?
Нет, поглощение опыта в большинстве случаев не вызовет инициации, поскольку инициация — это формирование некоего принимающего модуля, передаваемого через оружие\инициирующего.
8) Действуют ли навыки?
Зависит от их типа, не действуют навыки, требующие прямого
9) Можно ли передавать опыт посредством навыков?
Да, при наличии у обоих пользователей системного статуса.
10) Можно ли улучшать навыки?
Зависит от самого навыка и того, требует ли он подключения к Серверу. Теоретически некоторые базы знаний могут изначально загружаться пользователю и просто разворачиваться, однако в большинстве случаев связь всё же требуется. И точно требуется при повышении ранга.
Скажем, на Саре имелась связь с ретранслятором, расположенным в звезде, который обеспечивал действие базового функционала в пределах закрытого мира. После разрушения барьера через него же шла и связь с Сервером, пусть канал и был нестабилен.
11) Можно ли использовать системные карты?
Содержимое карт можно достать, проведя экстренную распаковку, но нельзя упаковать обратно.
12) Сохраняется контроль над системными рабами?
Нет, поскольку работает через Сервер.
13) Будут ли работать системные клятвы?
Нет, но их нарушение может быть зафиксировано по возвращении, если не стереть себе память. Поскольку судья — сам пользователь.
14) Можно ли изучать новые карты?
Да, это возможно при наличии достаточного количества опыта. Кроме тех, что требуют для работы связи с Сервером. Но и тогда их можно изучить, просто они будут неактивны.
15) Как долго игрок может находиться вне Системы?
Не ограничено. Однако если семя/модуль в его душе получит повреждения, то он потеряет системный статус.
16) Работают ли откаты?
Навыки, доступные к использованию, работают, но таймеры не будут откатываться. Это означает, что многие навыки становятся одноразовыми.
17) Возможно ли получение миссий?
Нет, все миссии временно недоступны. Тем не менее, они не исчезают и будут возобновлены при возобновлении связи. Таймеры миссий могут уйти в минус и результат будет объявлен по возвращении.
Список навыков, недоступных в автономном режиме
Скорее всего текст ниже не войдёт в итоговое приложение и был написан для понимания того, что будет, а что не будет работать в автономном режиме на конкретных примерах. И почему.
Барьеры
— Временной Барьер (D+, 1/5 ). Создаёт Временной Барьер, радиусом до 10 метров вокруг точки. Время внутри барьера течёт во много раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Стоимость активации: 100 ОС. Откат: 5 минут.