Кротовский, не начинайте
Шрифт:
«Внимание, игровое уведомление. Боги решили сжалиться над вашей нелепой троицей. Проход в данж открыт».
— Похоже нам повезло… Акула, иди вперед.
Мы попали в какой-то не то тоннель, не то грот. Подземный проход со свисающими с потолка корнями.
— Пока нечего опасаться. Те трое здесь все перебили, — сообщает Жужа.
Она оказалась права. Мы идем по тоннелю совершенно беспрепятственно.
— Скажи-ка, Жужа, — спрашиваю негромко, — Что из себя представляют те трое.
— Те три урода? … один умеет плести ловушки из корней растений.
—
— Второй морозит и швыряет сосульки.
— Школа магии льда.
— Все верно. А третий сам опасный. Он накладывает проклятья. Эти проклятья не наносят сразу большого урона, зато действуют подолгу. Он уж-же сейчас на четвертом уровне по три проклятья на одну ж-жертву умеет накладывть. Что потом будет, страшно подумать…
— Смотри, босс, — Акула привлекает мое внимание, — Там свет впереди.
Действительно, тоннель выводит снова на поверхность. Дальше идем с предельной осторожностью. Нам не столько важно, чтобы твари нас не заметили, сколько те игроки. Есть у меня подозрение, что трое клятых магов в открытом противостоянии разделают нас под орех.
Теперь я иду впереди, дав знак остальным, чтобы отстали на несколько шагов. Жужу мое решение удивило. Она считает именно себя наиболее подходящей для разведки. Но она просто не знает, что у меня есть радар… а еще карта.
А моя карта уже открыла территорию данжа. Это небольшая площадка диаметром в какую-нибудь сотню метров, со всех сторон окруженная непроходимыми топями. Тоннель выводит именно на эту площадку.
Здесь все поросло высокой травой и кустарником. В центре площадки даже небольшая рощица кривых деревьев. Если у тех игроков нет радара как у меня, прятаться от них будет несложно.
Я продолжаю красться первым. Жужа за мной следом. Акула замыкает. Несмотря на потрясающие габариты он двигается ловко и даже грациозно. Акула и есть.
Наконец, радар ловит красные точки. Одна, вторая… где еще один? Даю группе отмашку оставаться на месте и продвигаюсь еще немного вперед. Ага. Теперь вижу. И третьего игрока вижу. И болотного хозяина, засевшего в норе, тоже вижу. Вернее, не саму тварь, а точку на радаре… и приписка: «Бряк; болотный хозяин; элитная тварь».
И теперь я понимаю, почему один из игроков: «заклинатель корней 4 уровня» подкрался к твари ближе всех. Он готовит ловушку. Их план начинает проясняться. Они выманят тварь, тварь влетит в тщательно подготовленную ловушку, и тогда останеться ее только добить. Ну уж нет, ребята… «пулемета я вам не дам…»
Вдруг справка выкидывает новое уведомление: «вы столкнулись с группой игроков, предпринявших враждебные действия против члена вашей группы. Они являются для вас законной целью. Штрафа за нападение на них не последует». А вот теперь совсем хорошо. Быстро возвращаюсь к своим и рассказываю свой собственный план. Нагло-магов будем наказывать…
Троица магов по всей видимости считала свой план идеальным. Тем более, что до сих пор у них все получалось довольно легко. «Корневик» сплел очень хорошую, очень крепкую ловушку и отполз на исходную позицию.
Мастер
Маги еще не сообразили, что просиходит, а я для верности использовал манок еще дважды. Растревоженный Бряк сменил направление и пополз на меня… совершенно в другую сторону, туда, где спрятался я сам.
Не рак, не кряк, он реально какой-то «бряк». Совершенно непостижимое чудище. Но клешни у него вправду имеются. Да еще какие. Такими клешнями можно с корнем выворачивать небольшие деревья.
Тварина шумно проминает камыши и кустарник. Я прячу лук в инвентарь, чтоб не сыграть лишний раз ненароком «на тетиве». Теперь мне нужно, чтобы элитная тварь про меня забыла и перевела агрессию обратно на магов. А это должно быть несложно. Проклятие продолжает на ней висеть и снимать с нее очки здоровья.
Мой расчет сработал. Потеряв меня из виду, бряк развернулся и пошел на «проклятущего» мага. А вот ловушка осталась в стороне и само собой не сработала. Идеальный план покатился под откос.
Однако маги слабины не дали и решили показать болотному хозяину, что магия — это сила. Корневик с ходу кинул ему под ноги наскоро сплетенную новую ловушку, которая не остановила его, но задержала. Маг льда пошел долбить тонкими сосульками, пробивающими панцирь Бряка и врезающимися в его плоть. Третий навесил на тварюгу еще два своих фирменных проклятья. Шкала здоровья хозяина резко пошла снижаться.
Но Бряк тоже не погулять вышел, он переборол краткое ошеломление, разорвал путы и рванул на противных магов. Его клешни угрожающе защелкали. Когда он уже навис над игроками, и огромная клешня начала опускаться как орехокол на орешек, маг льда умудрился намагичить заморозку. Голову твари сковала ледяная корка, заставив его замереть.
Маги кинулись разрывать дистанцию. И вовремя. Бряк тряхнул башкой, ледяная корка разлетелась рассыпью мелких кристаллов. Хозяин кинулся в погоню, но снова застрял в очередной корневой довушке. Мастер проклятий обновил начавшее затухать проклятье. Ледышник обрушил на членистую конечность крупную ледяную глыбу, и конечность отчетливо хрустнула.
Бряк явно начал сдавать. Шкала здоровья стемительно опустошается, а маги продолжают оплетать его корнями, долбить сосульками и проклятиями. Вот уж не думал я, что буду переживать за тварь Изнанки. Тем не менее, ход развития событий вполне укладывается в рамки разработанного мною сценария.
Слабое место любого мага — беззащитность в ближнем бою. Если Резкая Жужа сблизилась с ним на расстояние удара, намагичить он ничего не успевает. И против летящей секиры тоже магичить уже поздно. Две мои стрелы пущенные в корневика, как две свечки на праздничный тортик. Маги выдают хороший урон, но сами они удар держат плохо. Три ноль в нашу пользу.