Кровь и Бензин
Шрифт:
Вот только зачем анатомия ему — стрелку? Или это для того, чтобы попадать в определенные места на теле противника? Было бы неплохо, если будет такая возможность. Повышается эффективность боя на коротких дистанциях и стрельбе навскидку. С дальним огнем надо будет еще разобраться.
Голову озарила мысль!
А ну-ка ну-ка!
Так и есть! Есть пересекающиеся дополнительные характеристики. Знание анатомии и там и там. И в «Штурме», и в «Медицине». Значит раскачка двух этих навыков идет параллельно! Вкинул очко в знание анатомии — прокачал ее в обоих навыках.
Макс внимательно осмотрел «паутинку». Влево уходили навыки техники, вправо — боевые и на «взаимодействие с людьми», типа медицины. Все понятно. Выбирай либо технику, либо бои да медицину. Налево пойдешь… направо пойдешь…
Единственное, что радовало, но одновременно заставляло задумываться — надпись «легендарный» рядом с описанием навыка. Что бы это значило? И как вообще определяются навыки?
Максим покрутил меню навыков и ничего не нашел по этому поводу. Ладно, разберемся. Или спросим у кого-нибудь. Его внимание упало на надпись:
______________
Скрыть информацию о себе и своем уровне? Останется виден только ник. Ваш навык базово является конфиденциальной информацией. Ваш уровень станет виден после 10. Да/Нет.
______________
Сомов подумал и нажал «да». Не стоит раскрывать карты раньше времени. Парень пошарил глазами по сторонам и увидел в песке свой автомат. Он обрадованно подошел к стволу и поднял его. Стряс песок с оружия и перекинул через плечо, положил ладонь на ствольную коробку. Тут же отдернул. Обалдеть! Отключение Декларации 19–34 в этой игре работало на всю катушку. Солнце раскалило металл. Надо будет почистить Абакан. Для этих условий он, конечно, не очень.
Макс огляделся еще раз, но не обнаружил нигде искомых ботинок. Босиком по горячему песку в обмундировании и снаряге — топать будет тяжело. Но ничего не поделаешь. Вверху справа мигнула надпись:
«Вероятность солнечного удара — 5 %»
О как! Голову то, действительно, начинало припекать. Надо быть осмотрительнее. В меню ничего не сказано о негативных эффектах. Похоже, ориентироваться тут надо будет только самому и по собственным ощущениям. Посмотреть характеристики силы, интеллекта, состояния насыщенности — не выйдет. Это все было отдано на откуп программе, которая следила за физическим состоянием человека.
Игра четко следовала своему лозунгу: «Испытайте настоящие ощущения». Макс даже уже начал чувствовать легкий голод. Визуализация игры, видимо ради четкости, была лишь в боевых навыках, характеристиках и умениях. В принципе, нужно было вести себя как в реальной жизни, чтобы снизить негативные эффекты общего характера — голод, холод, жара и прочее.
Вы не двигаетесь. Психическое состояние: — 1 %.
Новая надпись загорелась перед глазами.
Фразочка из «Деад-контента» была правдива — «Двигайся или умри». Если отключиться от игрушки — ты либо в коме, либо двинешь кони. Интересно, как в реальности воздействует на организм игра — почему летальный исход? И спросить даже не у кого.
Внизу всплыло уведомление:
______________
«Сейчас уровень Вашего психосостояния максимален (100). За потерю 10 %
______________
Да они издеваются! Какая тут может быть приятная игра, если есть вероятность стать натуральным психом. Так. Двигаться, значит двигаться! Максим подумал, что логичным будет вывод о том, что чем выше скорость, тем лучше для него. А значит, надо раздобыть хоть какой-нибудь транспорт.
А сейчас надо не потерять еще десять процентов психосостояния, иначе кто его знает — что будет? Может он начнет пускать слюни или гоготать как умалишенный в критической ситуации, скатившись на девятый уровень. А такое может стать последним его действием под неприятельским огнем. Ибо, судя по древу навыков, боевая составляющая в этой игре очень развита и является первостепенной.
Выходит, судя по уведомлению, что в данный момент он может восстановить свое психосостояние до ста процентов, а вот если оно упадет до восьмидесяти девяти, то его потолком уже будет девяносто. За исключением уникальных случаев, о которых он ни слухом, ни духом.
Максим подумал, и вызвал меню инвентаря. Ну, хоть что-то появилось! Есть два магазина к автомату и панама. Два бинта, несколько жгутов и пара шоколадных питательных батончиков.
Странная система у этой игры — выкинула весь инвентарь, оставив бинты и часть боезапаса, но докинула что-то свое. Визуализированный инвентарь это удобно. Можно сразу вести подсчет расходников, которые есть у тебя. Рядом с иконкой игрока горела вкладка «Схроны». И цифра ноль напротив. Получается, игрок может не таскать с собою все свои «богатства». Спартак нажал на восклицательный знак рядом с названием вкладки.
______________
Вы можете создавать схроны в укромных местах. Каждый схрон будет иметь свою привязку к координатам игровой карты. Указанные данные Вы сможете передавать третьим лицам. Если Ваш схрон будет разграблен — Вы получите уведомление об этом.
______________
Ага, значит ништяки в схронах не защищены ничем, кроме смекалки игрока. Интересно, а мины в этой игре есть? Неопределенно хмыкнув, Сомов выбрал направление к горам, справедливо отметив, что там виднеется небольшая полоска зелени. А значит, может быть источник воды и люди. Сейчас нужна была информация.
Спартак нацепил панаму, перевесил поудобнее автомат, и зашагал босыми ногами по песку в сторону гряды. Чуть запоздало пришла мысль — кто и как встретит пустынного бродягу?
Глава 5. Пленник
Эфир центрального телевидения Общей Виртуальной Реальности
20 февраля 2080 г.
— Мы прерываем передачу на экстренный выпуск новостей.