Кровавые свитки. Пляски теней под Красной Горой
Шрифт:
– Что же, еще один данмер! Добро пожаловать домой, нвах*!- толкая в многострадальную спину, весело произнес имперец. Печально вздохнув, Дзирт пошел за конвоиром.- Вот нужное место, за этой дверью тебя ждет чудо освобождения, ушастый, веди себя прилично и уже вечером будешь ехать туда, куда захочешь, в пределах этого проклятого острова, разумеется! Удачи!- сказал стражник, указывая на позеленевшую от соли и плесени дверь.
– Спасибо.- буркнул данмер, открывая дверь. За дверью оказался большой кабинет с камином, несколькими шкафами для документов, шкафом для посуды, манящим
– Фу, болваны, сколько можно говорить- сушите свои тряпки в казарме!- отмахиваясь от вони, в помещение вошел высокий старик с серебристой подковой из волос на голове, за ним семенил молодой писарь хрупкого телосложения, что, в купе с длинными черными волосами и зеленой мантией, делало его похожим на девушку. Желтая мантия старика была более представительна, да и сам он держался уверенно и надменно.
– Да, когда ж нам, мы жжешь на дежурстве!- откликнулся толстый стражник.
– Вот и дежурьте, а не тухлятину свою сушите, прочь от огня, огрим вас возлюби!- рявкнул он на них, отчего бедолаги ушли к двери из которой вредный старик и появился.
– Здравствуйте, заключенный, представьтесь!- сказал старик, вставая у стола, когда его помощник занял рабочее место.
– Здравствуйте, меня зовут Дзирт Кавентар, определен в число поселенцев решением суда!- представился данмер.
– Дзирт Кав..., эм, гм....- наморщил лоб старик, якобы силясь вспомнить, подскочивший помощник, шурша бумагами, зашептал тому на ухо подсказки.- Ах, да, Вы из подлежащих исправлению! Мы ожидали Вас, но Вам надо зарегистрироваться, перед тем как Вас официально освободят! Знаете ли, бумаги, присланные с предыдущим кораблем недостаточно точны, поэтому Вам надо пройти небольшую проверку!- на этих словах старик выразительно взглянул на помощника, но тот ничего не понял.- Артефакт!- сквозь зубы процедил старик, выпучив глаза, отчего парнишка пискнул и кинулся к шкафу с посудой. Ловко поставив на стол странный шар на подставке в виде двух когтистых рук, держащих сферу шара над невысоким ящичком, и положив туда два свитка, разделенные пластиной из какого то черного металла, помощник отошел в сторону.
– Положите руки на шар и расслабьтесь!- сказал старик.
Дзирт выполнил требование, после чего артефакт засветился зеленым светом, погудел и погас.
– Такс, нука, нука! Ого, любопытно! Что ни будь, можете о себе рассказать сверх указанного?- спросил старик, не показывая и не отдавая бумаги Дзирту
– Нет, не могу, кроме, что хочу забрать свой экземпляр и прочие причитающиеся и покинуть казенные здания, да себя в порядок привезти!- ответил данмер, протягивая руку к документам.
– Да, да! Разумеется!- ответил старик, ставя амулетом магическую и, серебряным перстнем, восковую печати.- Зайдите к Селлусу Гравиусу, он поставит последнюю печать и выдаст небольшую сумму на первое время!- подписывая документы, сказал старик.
– Хорошо, а где его найти?- спросил Дзирт.
– Через эту дверь прямо по коридору, пока слева не будет арка,
– Благодарю! Приятного дня!- сказал Дзирт, кланяясь и забирая бумаги.
– О, не стоит! Если Селлус будет давать поручение, советую, его принять, он хоть и грубиян, но его подработки дают вам поселенцам возможность подзаработать и завести необходимые знакомства!- напутствовал старик.
Дойдя до конца коридора, Дзирт действительно обнаружил искомую комнату, несколько столов со скамьями и стульями, шкафы с посудой и алкоголем, на столе, оставленная кем то записка, пара отмычек и кинжал, еда, запертая шкатулка и дешевые книги на полке, все выглядело так, будто у освобождаемого есть возможность обчистить эту комнатку.
– Э неет, братцы жулики!- произнес Дзирт, выходя в единственную дверь. Внутренний двор оказался совсем крохотным участком, зажатым между башнями зданий Имперской канцелярии и небольшим забором, размерами не превышающий обеденную комнату, с колодцем посередине. Поросшая мхом и ползучей травой каменистая почва была усеяна листвой и шишками с большого дерева, нависающего над Канцелярией.- Эх, хорошо!- потягиваясь, протянул Дзирт.- Опа, бочка!- обрадовался он возможности поседеть и обдумать ситуацию. Сев, он развернул выданные документы и начал читать.
'Сим документом удостоверяю, что данный гражданин является вечным поселенцем округа Вварденфел. Поселенец- Дзирт Кавентар Мортен, раса - данмер ( полукровка с примесью альтмерской чистой крови!), знак- Маг...
Врожденные дары:
Глаз эльфа- способность видеть в темноте, различать большое количество оттенков основных цветов.
Ловкость эльфа- скорость и ловкость выше, чем у недийских рас (людей)
Живучесть эльфа- срок жизни и стойкость к болезням повышена
Сплетенные корни - присутствие в крови двух меретических ветвей породило мутацию, ослабившую часть расовых даров и проклятий (требуется исследование на главном Илизуроме)
Видовой дар (раса условна- данмер):
Сплетенные корни:
Дитя Магнуса- запас магии превышает стандарт для расы (данмер) в три раза, повыщенная скорость восстановления магических сил.
Кровь высшего- стойкость к болезням повышена, но не соответствует чистокровным альтмерам (вероятность заражения высока).
Сродство с огнем- повышенная стойкость к простому и магическому огню(внимание, показатель стойкости занижен из за кровосмешения)
Сродство с лесом (определено условно)- интуитивное магическое восприятие и влияние на растения и животных (аналоги встречаются у жрецов Лесных эльфов и Данмеров из Дома Телванни)
Неопределенная мутация
Неопределенная мутация
Неопределенная мутация
Видовые проклятья:
Слабость Магнуса- повышенная уязвимость к магическим воздействиям и воздействиям стихий: