Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3
Шрифт:
Алард немного успокоился. Он ведь и не знал, что правила одной жизни на самом деле устроено чуть иначе. В момент обнуления красной шкалы игровая смерть казалась совсем реальной.
— Хорошо…но как же…я умер…а там Эрайз…и остальные…в третьей легендарке…
Щелчок — и в горле за секунду образовалась пустыня.
— Что…что ты сказал? — сдавленно Вилл, чувствуя разливающийся по телу страх.
Если рыцарь не сошёл с ума, а он выглядел совершенно вменяемым, просто сильно напуганным, то Эрайз и его люди вошли в третью легендарку. Слишком рано. Слишком быстро. Готовы ли они к ней полностью? Скорее всего, нет. Но…
Третья легендарка — это третий защитный слой. И если Эрайз всё-таки преуспеет, если он сможет её пройти, то последний защитный рубеж исчезнет. Раз так, что всё закручивается ещё быстрее. У них нет никаких нескольких недель. Остались считанные дни.
Глава 2
Мягкий утренний свет шаловливо пробивался сквозь большое прямоугольное
Вилл прикрыл глаза и устало потёр виски, зарываясь посильнее в растрёпанные волосы. Действие, за последние месяцы игры вошедшее в привычку. Бедный мозг и так был под постоянным давлением из-за технологии с манипуляцией временем, а тут ещё и постоянно подкидывают сложные задачки, заставляющие напрячься каждую виртуальную извилину. Вздохнув, Вилл открыл глаза, возвращаясь к десятку пергаментов, разложенных на длинном столе. Даже он в каком-то смысле был музейным экспонатом, созданным из редкой в этом мире породы драконьего дерева. Легенды гласили, что умерший дракон погиб под чахнущим деревом, но спустя год оно расцвело, изменив саму структуру своей древесины. Так появилось драконье дерево, которое, к сожалению, было обычным системным предметом без полезных способностей для создания предметов или крафта. Из драконьего дерева были сделаны и несколько стульев с низкой, не самой удобной спинкой, а также большой шкаф, заполненный книгами и пергаментами. Морщась, Вилл вернулся к своим записям. Несмотря на количество, все они относились к одному из двух типов головоломок. Вилл пододвинул к себе один из пергаментов, исписанных на две трети, и как можно аккуратнее вывел:
Капля крови + Падение небес = Проклятые небеса
Одиночная «Капля крови» хорошо зайдёт с большим массовым заклинанием.
Потенциальное применение: Толпа врагов, заточенных на физику, или мобы с аналогичными статами.
Кровь Релы одновременно стала благословением и проклятьем. Она возвела его в разряд сильнейшего игрока двух миров — максимальный уровень и улучшенные умения специального класса сделали его боевой единицей, с которой даже несмотря на класс «целитель» трудно посоперничать в силе. С другой стороны, максимальный уровень вывалил на голову с десяток новых умений. Разработчики добротно поработали над разнообразностью навыков, даже с небольшим перебором — активных умений сейчас насчитывалось больше семидесяти, и их нужно не только научиться правильно применять в бою, но и правильно комбинировать между собой. Когда ты качаешься плавно, то проблем с такой адаптацией куда меньше — тебе дали одно новое умение и ты учишься плавно вставлять его в ротацию. Так применение новых способностей оттачивается до автоматизма, и чем больше практики, тем сильнее они закрепляются во всех видах памяти. Сейчас же ему на голову скинули десяток способностей, но нельзя научиться пользоваться ими вот так, по щелчку. Путаница неизбежна.
«А вот будь я НИПом…» — усмехнулся Вилл. В этом их большой плюс. Компьютерная природа наделяет их важнейшим свойством — как бы ни был хорош человек, лишь компьютер способен рассчитать за секунду сотню вариантов и выбрать нужный. В ПВЕ мощь НИПов сдерживают скрипты, но вот если будет столкновение с кем-то из здешней Десятки…если он столкнётся, один на один, то новые умения рискуют превратиться из волшебной палочки в кусок гнилой древесины, которая развалится в критический момент.
Вилл расписал пергамент до конца и отложил его в сторону. Нужно успокоиться. Всё хорошо. Новые умения в любом случае отработаны на тренировочных манекенах, что-то закрепилось в редких сражениях с Пожирателями. Не всё так безнадёжно. В нужный момент он сделает всё правильно, как и делал всегда.
Эти мысли помогли немного прийти в себя. Вилл посмотрел на таймер. Половина седьмого утра. До встречи осталось ещё полчаса, но, быть может,
Алард не просто свалился им на голову — он упал с оглушительным грохотом, отголоски которого долетели до каждого уголка этого мира. Рыцарь умер внутри третьего легендарного подземелья, последней ступеньке, как казалось многим игрокам, к освобождению. Где-то в глубине души было радостно за то, что эту третью легендарку им удалось избежать — в отличие от первой и второй, третья была аж на пятьдесят человек — на максимальную вместимость рейда. Большой опыт этой игры и колоссальный опыт прошлых подсказывал, что сбор даже тридцати игроков — это огромная головная боль для каждого рейдера, не говоря о рейд лидерах, а здесь требовалось найти целых пятьдесят человек, готовых зарыть на время своё эго ради большого дела.
Пятьдесят человек — это лишь начало настоящего ада. Сразу после входа Алард и остальные получили системное сообщение, в котором им любезно рассказали о правилах. Целых десять боссов и двадцать пять сбросов на весь рейд. Сброс работал иначе — если в первой легендарке после убийства босса прогресс фиксировался, а счётчик попыток восстанавливался, то здесь при каждом сбросе приходилось начинать заново, а попытки не восстанавливались. Настоящее испытание для игроков, достойное эндгейма.
Алард умер по обидной случайности. Когда рейд почти убил третьего босса, и у того остались крохи здоровья, он провёл внезапную двойную атаку — круговую хвостом и удар каменным лбом в танков. Алард уклонился от хвоста, но второй удар заблокировать не успел. Он умер, и босса, скорее всего, добили через секунду, поэтому Эфклин, лидер рейда, не успел прожать сброс. В игру вступило ещё одно правило — в самом конце письма указали, что умерший игрок не возрождался после убийства босса и считался потерянным насовсем. Ещё одна большая палка в колесо.
Бедный Алард. Ему одновременно повезло и нет. Поскольку он умер в рейде, а также провёл в игре много времени, то выход в реал мог обернуться для него серьёзными последствиями со здоровьем. С другой стороны, в этом незримом броске кубика он мог бы и победить, а теперь его забросило сюда, в этот мир ужаса, где Пожиратели мечтают насытиться твоей Искрой, а смерть отправляет в путешествие в страну личных кошмаров. Поди разбери, какой из раскладов для рыцаря лучше.
А вот что ясно однозначно, так это то, что визит Аларда и новость о третьем легендарном подземелье спутали все карты. Если ещё вчера казалось, что у них есть четыре недели, то теперь счёт пошёл на дни. Рейд был большой — десять неизвестных боссов, каждый из которых не только доставит много хлопот, но и согласно последнему условию будет становиться сильнее после каждого сброса. Нет. Эрайз не дурак — он прекрасно понимает их ситуацию и постарается выжать из неё максимум. Запасов еды у них хватит на пять дней, дальше пойдут неприятные дебафы и просто скажется отсутствие полезных усилений. Значит, пять дней — это их потолок. В том, что Эрайз пройдёт рейд, сомнений не было. Глава «Багрового очага» не отпустит возможность вернуться к семье, но каким же горьким будет его разочарование, когда после победы игра не закончится. Зато что закончится — это защита, последний слой Купола, без которого всех обитателей этого мира ждёт полное истребление.
Действовать нужно быстро. Сразу после разговора с Алардом ушли сообщения нужным людям. До утра у них было время всё обдумать и предложить свои варианты. Вилл вновь посмотрел на таймер. Невидимая минутная стрелка успела сделать три ровных шажка. Может…
Размышления прервал осторожный стук в дверь. Не успел Вилл проверить настройки приватности, как в комнату вошла девушка.
— А…Фалгия, — осторожно поприветствовал Вилл.
Настройки приватности для неё были открыты, поэтому девушка смогла спокойно войти в комнату. Солнечный лучик на мгновение блеснул в уставших карих глазах. Из-за упавшего уровня Фалгии пришлось поменять ряд вещей на более слабые, но даже так она осталась неизменной любимому цветовому сочетанию — тёмно-синяя рубашка с пуговицами медного цвета, чёрные штаны и высокие сапоги, на носках которых засохла грязь. За поясом висело любимое оружие волшебницы, клинок «Скребущий небеса», но упавший уровень не позволил использовать это оружие. Зигзагообразный клинок, источающий маленькие молнии, девушка носила исключительно как украшение, и не более.
В последнее время отношения с Фалгией были довольно сложными и натянутыми. Сперва их сильно подпортило открытие правды, что в своё время он убил Зулдрию, с которой у Фалгии были очень тесные, даже сестринские отношения. И пусть на её убийство были резонные, если можно было так выразиться, причины, а сама девушка не умерла — лишь вернулась в свой мир, невидимый клин вошёл слишком прочно. Ещё сильнее отношения подпортились после неудачного задания у Северных земель, на которое они отправились несколько дней назад. Он не уберёг Фалгию, и она умерла второй раз. Свою первую смерть она пережила больнее всех, а вторая словно добила её насовсем. Если Керпул казался сосредоточенным на самом себе, то внимание Фалгии, казалось, стало слишком разобщённым — девушка словно витала в своём мире, но не могла найти твёрдую почву под ногами. Вот и сейчас Фалгия смотрела немного рассеянным взглядом, на дне которого было слишком много боли и тьмы.