Кто на новенького?
Шрифт:
И тут бы могло случиться эпичное превозмогание, яростная схватка за замок. Вот только у меня были другие планы, в которые не входило класть головы своих солдат. А потому бросавшиеся на штурм враги уже были обречены, пусть не знали этого.
Первым вестником конца для врагов стал взрыв. Не столь мощный, как тот что не так давно сообразил я, но также солидный. Старшая рунная вязь была размещена перед входом в форт и поразила большую часть из тех, кто желал проникнуть внутрь. И не успели еще враги оправиться от такого сюрприза, как им в тыл ударил засадный полк. Медузы, хирдманы, яростно матерящиеся гномы, волхвы, воители — в бой оказались брошены все резервы. И потрепанному врагу этого хватило.
Я не мог толком рассмотреть, как именно происходила битва,
Впрочем, и такие потери были неприятны, ведь, в отличии от прошлых сражений, в этом никого воскресить было невозможно. Анубы всё ещё находились слишком далеко. Ближайшие должны были прибыть на «Лани» только через час, безнадежно при этом опоздав. Девочек было жаль, тем более с большинством павших я был знаком, пройдя через множество сражений. Но и повести бой как-то иначе было невозможно. Та атака у холма была необходима.
Однако, отбрасывая печальные итоги, можно было отметить и радостные. Для начала очередную порцию трофеев. Те были далеко не столь хороши, как полученные от эльфов. То же оружие в большинстве годилось лишь на переплавку, однако кое-что являлось на самом деле стоящим. Вроде колец и амулетов, увеличивавших физические характеристики или целых пяти комплектов снаряжений для шаманов. Всё в купе сделало мою армию лишь сильнее, да и меня самого судьба не обделила. В первую очередь в опыте. Причём на сей раз вместе с уровнем оказалась предложена весьма интересная награда.
'Получен новый уровень!
Текущий уровень: 38
Очко физической характеристики: +1
Выберите навык, который хотите получить: «Создатель II» или «Раса викинги: адаптация»'
Первое умение было не слишком интересным, всего лишь усиливая преданность созданий, на которых при найме был использован Творец, а вот второе являлось крайне любопытным, так как исходило из книги расы.
Вообще про навыки от книг расы стоило сказать отдельно, ведь они выпадали мне уже не раз, всегда вызывая интерес, но при этом об их специфике говорено было не так уже и много. А меж тем делились они на четыре чётких типа:
«Повелитель» — позволял выбрать одного из юнитов расы в качестве приоритетного, увеличивая доступное число найма данных существ и давая им небольшие бафы при нахождении рядом с игроком. Плюс чуть повышая с ними репутацию. В моём случае выбор пал на анубов и хирдманов.
Экономическая специализация — определяла, в какую сторону могли развиваться мирные юниты расы. Для викингов ещё не выпадала, но вот зверолюдям я взял рыболовство и, кажется, это было не самым лучшим вариантом, учитывая, что, как на зло, большинство зверолюдей у меня селились в глубине острова. Но ничего, может в будущем этот навык ещё сыграет положительную роль.
Специализация в способности. Определяла, какие навыки юниты приобретали при повышении уровня и давала доступ к уникальным, особо ценных способностям. Викингам в этой связи пока ничего не досталось, а вот зверолюди получили «звериное тело». И, к слову, стоило бы посмотреть, что мои подчиненные успели заработать в этом направлении, но позже.
Четвертый же навык назывался «адаптация» и подразумевал значительное изменение всех следующих существ расы. Мощный бонус в одном направлении, при определенных недостатках в других. Это умение было самым
1) «Рожденные в море» — комплекс бонусов, позволявших викингам лучше чувствовать себя на корабле или в воде. Тут и улучшенное умение плаванья, и привычка к холоду и влажности, и более выдающиеся навыки морского ремесла. Много полезного, однако при всех этих плюсах на земле викингам станет жить сложнее, особенно вдалеке от воды.
2) «Воловьи силы» — высокий запас выносливости, способность очень долго грести, сражаться, совершать марш. Все указанное достигалось за счет соответствующих умений и более высокого, чем стандарт, показателя характеристики «выносливость». Недостатком же была страдающая сила и ловкость.
3) «Рожденные с мечом» — лучшие навыки обращения с оружием ближнего боя, высокая вероятность получения навыка «регенерации», а для хускарлов и эйнхериев стопроцентная, серьезный шанс через тренировку получить некий крутой приём. Минус — иные варианты развития, кроме ближнего боя, малоуважаемы. То есть желающих стать волхвами, скальдами, фардренгами будет меньше, хотя число хирдманов и берсеркеров наоборот может немного возрасти.
4) «Безумие в крови» — превращает большинство юнитов викингов в мини-берсеркеров. Даёт им навык «боевой ярости», тот же шанс получить регенерацию и другие способности. Недостаток очевиден — дисциплина в таком войске будет значительно хуже, навыки строя также упадут.
На сей раз выбор оказался не так уж и сложен, ведь методом исключения удалось быстро отсеять совершенно негодные варианты. Например, «безумие в крови» отпало первым. Падение дисциплины у половины войска могло стать фатальным. Также я отказался от «воловьих сил», просто потому что бонус, на фоне остальных, казался не слишком впечатляющим. Викинги и так были людьми выносливыми. Ну а между «рожденным в море» и «рожденным с мечом» я остановился на втором. Просто потому, что минусы у первого казались куда опасней, чем у второго. Все же в мои планы входило действовать везде, и на суше и на море. Причём статистика, та ещё сволочь, упорно говорила, что большинство сражений придётся вести именно на твердой земле. И в такой связи «рожденный в море» мог стать серьёзной проблемой. В то время как недостаток «рождённого с мечом» был вполне терпим благодаря наличию расы зверолюдей. Ну и что с того, что я получу меньше лучников-фардренгов и скальдов? У меня ведь всё ещё будут фелины и сирены. А волхвов и так можно будет нанять, меньшее приобретение их через повышение не смертельно. Зато в итоге удастся получить куда более сильных и опасных хирдманов, берсерков, хускарлов и эйнхериев. Выбор точно выглядел стоящим.
— Ярвен, что у нас следующим по плану? — отвлёк меня от размышлений Шартак.
— Дальше… Дальше отдых. Накроем столы и изничтожим весь оставшийся алкоголь, — ответил фелину, одновременно подтверждая сделанный выбор.
— Это мне по душе. Я распоряжусь приготовить пир, — отозвался довольный товарищ.
Чтобы сразу отвергнуть все возможные инсинуации, заявляю, повод для пьянки был, причём весомый! Ведь фактически в этот час остров окончательно перешёл в мои руки, как и вся начальная локация. Да, ещё оставались места с монстрами, вроде той пещеры с гоблинами, морских глубин или одного дальнего куска суши, до которого не довелось добраться, однако это было сущей мелочью, по сравнению с уже одержанными победами. Так что впервые за девятнадцать прошедших дней я на самом деле мог расслабиться. Ну не совсем, выбираться на охоту всё равно потребуется, но это в самом деле может стать лёгкой прогулкой, весельем, по сравнению с предыдущей суматохой. Можно сказать, впереди меня ждали два выходных, а что нужно делать в вечер пятницы? Конечно же культурно отдыхать, благо компания имелась. Так что праздника я принялся ждать в самом лучшем расположении духа. Которое кануло в лету буквально через пару часов.