Куб преобразования
Шрифт:
Соглашаюсь, выскакивает окошко бонусов. Чего тут только нет – бонусы к количеству собранных растений, добытой руды, к скорости добычи, к скорости перемещения.
О! Вот это интересно:
Сокращение времени восстановления персонажа после смерти на 25%.
Бонус к опыту 20%.
Бонус к редкости и количеству добычи 50%.
Я эти бонусы только к описанию премиум-аккаунта видел, а сокращения времени восстановления и там не было.
– И какова цена вступления в клан? Что-то я ведь должен буду отдать взамен? – не бывает плюшек
– О! Ты понимаешь систему! Но видишь ли какая штука, новичок – По-доброму подсмеивается она надо мной. – Кланы разные! И отношения в кланах тоже разные. Клан – это как семья, которую ты выбираешь. Только вот и семьи ведь тоже разные бывают.
Это, не говоря о том, что некоторые расы и понятия-то такого не имеют… Ты можешь со старта получить больше, но и отдавать должен будешь тоже больше. Иначе клан разорится, раздавая плюшки направо и налево.
А можешь просто вступить. Клан не станет оплачивать для тебя премиум, покупать эликсиры и экипировку, помогать в прокачке навыков… Но и ты сможешь выйти из клана в любой момент!
– И зачем тогда это нужно клану?
– О! Правильные вопросы задаёшь! Лови описание.
Клановые налоги
10% от опыта.
25% от добытого лута.
Эм… таким образом бонус к опыту 20%, а налог 10%. Я всё равно в плюсе, и клан тоже в плюсе. Вот оно что!
– Вижу, ты понял. Взаимовыгода – вот основа долгосрочных отношений. Ну и то, как ты шугался вербовщиков, дало мне понять, что не любишь обязательств. – Смеётся, зараза такая. Понимает, что заинтересовала.
А с другой стороны, если она предлагает мне именно то, что я и хочу, т.е. бонусы без обязательств, то почему бы и нет? Я получаю бонусы, клан из моих же бонусов часть забирает налогами… А без клана у меня и тех бонусов не было бы… То какая разницы, если обе стороны в выигрыше?
– И я смогу выйти в любой момент? Без обязательств, контрактов и дополнительных соглашений?
– Да, сможешь выйти в любой момент. Без обязательств, контрактов и дополнительных соглашений.
– Хорошо, кидай приглос.
Поздравляем, вы вступили в клан "BFG– 137a" самоназвание "Летящие"
Со списком бонусов и налогов можете ознакомиться на системной вкладке клана
– Просто уточняю – что произойдёт, если я буду неактивен или фармить крохи опыта? Клану ведь тогда с меня не будет особой пользы, как скоро меня кикнут?
– Лимит на количество членов у клана будет достигнут еще не скоро. Система не поощряет огромные секторальные кланы, когда вообще все игроки сектора состоят в одном единственном клане. Там дикие штрафы активируются и такие кланы мгновенно распадаются.
А так ограничений практически нет. Основы объединения – удобство игроков и общие интересы. В отдельных звёздных системах могут ведь быть… дохреналионы игроков. А где-то единицы. Поэтому лимиты настолько велики, что их считай и нет.
Единственное, за что тебя реально могут кикнуть, если сам внезапно не решишь уйти, это какие-то действия, затрагивающие весь клан. К примеру, нападение на цитадель нейтрального клана, что сделает его нашим врагом
Еще исключаются из клана, с правом повторного вступления, неактивные более года игроки. У тебя, как у новичка, иммунитет на подобное исключение в 1 год. Часто новички пробуют истинной медитацией заниматься или подобным. Это нормально. Просто появляйся в игре хотя бы раз в несколько месяцев, ну а дальше сам разберешься.
Запомни: клан – это твоя семья. Помогай своим и не стесняйся просить помощи. Ну, с дурацкими вопросами вроде подарить сотню-другую эссенции тебя, конечно, пошлют. Но какие-то вещи могут сильно облегчить тебе жизнь и быть мелочью для других, поэтому тебе с ними помогут.
Идем, покажу наш кланхолл. Заодно и в списке локаций он у тебя появится – протягивает ко мне руку.
* * *
Кланхолл… предстал передо мной чем-то вроде офисного здания, совмещенного со складом и мастерскими, построенными вокруг просторного центрального двора, и всё это в одном здании. Не знаю, что там снаружи, а внутри уютненько.
Просторный холл, высокие потолки, комфортное ровное освещение, и множество разумных, движущихся в разные стороны.
Ферея ведет меня за собой в уголок к чему-то вроде диванчиков. Такие, большущие бульбы, которые вроде мягкие, а когда на них чуть сильнее опираешься, становятся упругими и держат тело уверенно, при этом оставаясь комфортными. Можно почти любое положение тела принять, и они в нем фиксируются. Если чуть сильнее надавить, меняют форму, а если просто опереться – держат. Прикольная штука. Хотел бы я такую себе домой!
– В основном, кланы занимаются крафтом. Мастера, конечно, могут себе позволить прокачанные мастерские. Ну то мастера, когда навыки уже прокачаны. Да и для них они всё равно не дешевы, и позволять им простаивать, пока мастер спит, фармит опыт или занят делами в реале никому неохота. Гораздо выгоднее разделить траты с кем-то ещё и эти же ресурсы потратить хотя бы и на прокачку собственных крафтовых навыков.
В итоге в клане почти всегда есть свободные мастерские. Если вдруг появятся новые крафтеры и мастерских будет не хватать – построим новые и снова появятся свободные. Лучше небольшая часть будет простаивать, чем терять хороших крафтеров, из-за того, что для них не нашлось места для работы.
Возможно ты видел. К крафту тоже есть клановые бонусы. И чуть меньшие налоги на этот же крафт, чем бонусы. В итоге клан получает постоянный приток ресурсов, крафтеры место для работы и опять же бонусы. Все в выигрыше.
– А зачем клану ресурсы?
– Ха-ха, ты смешной – откуда-то сбоку раздается приятный мужской баритон. Оборачиваюсь, возле нас оказывается собралось несколько разумных.
– Привет, новичок. Добро пожаловать в "Летящие". Поздравляю, Ферея. Еще один рекрут! Любишь ты общаться с новенькими – говорящий похож на орка… только синий и с рогами. Я вижу его как резкого, мощного перса, который не боится врываться в ряды врагов и способен уходить от ответных атак. Блин, вот как эта адаптация работает? Как я это всё понял лишь по взгляду на него?