Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Квантемия. Активация Квантового Сознания
Шрифт:

Соответственно, как только вы сдвигаетесь с точки покоя (эталонного состояния Абсолюта), как только начинаете вибрировать на эмоциональных качелях, вы тут же создаете противоположное поле. Если появилось состояние счастья, в этот же момент формируется дуальное состояние – несчастье. И через какое-то время вы обязательно туда провалитесь. Купили новый айфон – счастливы, хватило на неделю. Влюбились в мужчину, такой был классный парень, теперь он зануда, храпит, бесит. Все, счастье закончилось. Так происходит со всем и всегда. Вы не задумывались над этим, многие первый раз задумаются. Вы это не воспринимали и постоянно бежали за счастьем, постоянно желали испытать снова и снова

это состояние, повышенного позитивного возбуждения. Абсолюту счастье НЕ НУЖНО. В 4-М поле вырабатывается состояние абсолютного покоя, СОСТОЯНИЕ НАБЛЮДЕНИЯ.

Сразу мало кто распознает это состояние, оно совершенно новое. Объяснить его невозможно, это вкус, который в 3-ке недоступен. Это что-то вроде «Я властелин Мира, я все могу, поэтому даже не хочу». В 4-ке мы будем учиться генерировать это состояние, СПОНТАННОГО НАБЛЮДЕНИЯ, необусловленного ничем. Раньше вы думали, что ваше счастье чем- то обусловлено. Деньги, партнеры, дети, здоровье, успех, популярность и.т.д. Спонтанность подразумевает ОТСУТСТВИЕ каких либо условий и планов. Когда мы не сравниваем, никуда не идем, ничего не ищем, ни за чем не гоняемся, мы просто СМОТРИМ на этот мир. Тогда исчезает РАССТОЯНИЕ и ВРЕМЯ, две основные иллюзии в игре.

Самые актуальные проблемы 3-го поля – отсутствие ресурса и интереса, непреодолимые ситуации и болезненные состояния. Когда ваше сознание распакует основные параметры 4-го поля, вы поймете, НИЧЕГО ЭТОГО НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы перестанете сравнивать и оценивать – уйдут страдания. Вы осознаете, что вы не есть тело, вы не можете болеть. Когда вы поймете, что времени не существует, уйдут все ваши проблемы. Потому что все ваши проблемы существуют только в вашей голове. Вы сами их создаете. Ваши проблемы есть только в прошлом, и вы боитесь будущего. На самом деле нет никакого ПРОШЛОГО и нет БУЩЕГО. В моменте никогда нет никаких проблем. Это отдельная тема для «пережевывания». Вы узнаете, что на все ваши интересы всегда есть ресурсы, но, матрица забирает их. В 4-ке появится ресурс Абсолюта. Раньше вы не знали и сами «резали себе руку». Но, сейчас, когда вы откроете сознание, вы поймете, что в этой реальности, кроме вас никого нет, и вы сами себе вредите. Когда вы понимаете, что вы управляете реальностью, вы не сможете больше создавать себе непреодолимые ситуации. Поэтому, в 4-ке не НЕТ, НЕ ЗАЛОЖЕНО НИКАКИХ НЕГАТИВНЫХ СИТУАЦИЙ.

Основные ЗАКОНЫ 4-го ПОЛЯ :

1. Жизнь не требует усилий.

2. Все просто.

3. В моменте уже все есть. Абсолют, который играет, содержит все знания одновременно. Мы имеем доступ к этой информации.

4. Мой мир начинается с меня.

5. Принимаем все, без желания что-то изменить и давать этому оценку. Что-то менять – значит вступать в конфликт с тем, что ты есть!

6. В игре нет ни прошлого, не будущего. Меняй настройки, закачанные файлы – меняй игру.

7. Всегда выбирай себя.

8. Желания это ограничения!

НЕ ИГРА УПРАВЛЯЕТ ТОБОЙ, А ТЫ УПРАВЛЯЕШЬ ИГРОЙ!

выдержкаКВАНТОРЕАЛЬ 2023

ОБУЧАЮЩАЯ СИМУЛЯЦИЯ

Мы выяснили, что Абсолют создал этот мир, чтобы познать себя, свою многовариантность, свои грани, свои аспекты. Весь процесс создания, или ТВОРЕНИЯ, происходит только в Мышлении. Поэтому МЫШЛЕНИЕ – самый главный,

самый важный процесс, с которого начинается простройка всей вашей реальности. Разберем, как вы создавали любое событие в своей жизни. Сначала появляется мысль, затем приходят размышления по этому поводу, вы создаете ПОЛЕ события. В результате вы видите какие-то перспективы, выстраиваете стратегию, продумываете тактику и далее вы начинаете двигаться, вернее, собранная вами реальность начинает двигаться на вас. Вы лишь проживаете это бытие. Таков стандартный алгоритм игры 3-го поля.

Характер, качество, и наполненность события, зависит от плотности собранного вами поля. Если мысль мимолетная, событие не оставит особого следа в вашей памяти. Но, если вы хорошенько «раскрутили» ее, это будет что-то очень яркое, насыщенное, запоминающееся. Разумеется, событие может быть как со знаком плюс, так и со знаком минус, разной интенсивности и эмоциональной окрашенности. Все зависит от того, какую мысль «обрабатываете», какую важность она имеет для вас в данный момент, какое состояние вы испытываете при этом.

Конечно, нам всегда приятно размышлять по поводу приятных событий в жизни. Никто не скажет, что я с удовольствием продумываю план убийства, мести, похорон близкого человека и.т.д. Тем не менее, вы не будете со мной спорить, что негативные мысли вы тоже обдумываете. Просто потому, что они подаются в систему нашего аватара. Да, да, именно подаются. Проделайте как нибудь такую технику: Закройте глаза, сосредоточтесь на своем дыхании примерно 1 минуту и пронаблюдайте, откуда приходят ваши мысли? Правильно, НИОТКУДА. Они просто подаются. Мозг их улавливает, т.к. это его работа, и запускается процесс ТВОРЕНИЯ.

Так кто же подает нам эти мысли? Теперь «включаем» квантовое мышление и вспоминаем. Что мы находимся в ИГРЕ, в компьютерной игре, которую создал Абсолют для познания себя. Абсолют есть ВСЁ, всё есть Абсолют. Мы есть СОЗНАНИЕ АБСОЛЮТА, играющего в эту игру. Следовательно, все, что создано здесь, создали и придумали мы сами. Вопрос, для чего? Ответ читай выше, чтобы познать себя. А как это сделать? Нужно как-то проявиться. А чтобы проявиться, нужны какие-то проявители. И такими проявителями для нас являются обстоятельства, заставляющие нас действовать в этой игре. Действия могут быть не буквальными. РЕАГИРОВАНИЕ, ЭМОЦИИ – все это есть наши проявления, через которые Абсолют и познает себя. Он понимает, что он может быть милым, гадким, добрым, ужасным, красивым, беспомощным, коварным, толстым… РАЗНЫМ.

Надеюсь, здесь все понятно. Без обстоятельств мы не будем проявляться. Это те заборы-ограничения, которые мы должны преодолеть. Тот самый КВЕСТ. Нам же нравиться играть в квест, верно? Так как вы думаете, кто же подает нам мысли в систему? Кто-то уже догадался – мы сами. Абсолют, прежде чем погрузиться в игру, все тщательно продумал и составил некий «план», по которому СОЗНАНИЕ в аватаре должно двигаться. Такую, можно сказать, дорожную карту, согласно которой в систему подаются определённые мысли, посредством которых происходит процесс Творения, и создаются обстоятельства.

Ну, ё-моё, скажете вы, а зачем нам вся эта «херобобия»? Зачем нам это барахтание в какой-то игре, зачем такой мучительный процесс? Сидит себе Абсолют ничего не делает, ничего его не беспокоит, нигде не чешется, вот сидел бы дальше. Ответ уже есть в вашей голове. Вы попробуйте посидеть в исключительной ПУСТОТЕ. Где нет НИЧЕГО, ни мыслей, ни звуков, ни красок, ни ощущений, ничего. СКУЧНО, очень скучно, мышление не терпит ПУСТОТЫ. Поэтому Абсолют запускает процесс Творения. Он выбирает Аватар, создает сценарий игры, и погружается туда, засыпает, чтобы играть.

Поделиться:
Популярные книги

Фараон

Распопов Дмитрий Викторович
1. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Фараон

Законы Рода. Том 9

Андрей Мельник
9. Граф Берестьев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
дорама
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 9

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

Кодекс Крови. Книга VIII

Борзых М.
8. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга VIII

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Барон диктует правила

Ренгач Евгений
4. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон диктует правила

Поле боя – Земля

Хаббард Рональд Лафайет
Фантастика:
научная фантастика
7.15
рейтинг книги
Поле боя – Земля

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Бывшие. Война в академии магии

Берг Александра
2. Измены
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
7.00
рейтинг книги
Бывшие. Война в академии магии

Кодекс Охотника. Книга X

Винокуров Юрий
10. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.25
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга X

Отчий дом. Семейная хроника

Чириков Евгений Николаевич
Проза:
классическая проза
5.00
рейтинг книги
Отчий дом. Семейная хроника

Поющие в терновнике

Маккалоу Колин
Любовные романы:
современные любовные романы
9.56
рейтинг книги
Поющие в терновнике

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4