Лабиринт страха
Шрифт:
309
Ты в отчаянии – земля вокруг абсолютно сухая! Растекаясь по желудку, кислота доставляет тебе ни с чем не сравнимые мучения. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, испытай удачу. Если тебе повезет, то 231. Если не повезет, – 193.
310
Ты достигаешь дальней стены пещеры и видишь перед собой две двери. Если хочешь открыть левую дверь, то 339.
311
Варвар неохотно соглашается на твое предложение. Разбежавшись, вы прыгаете через расщелину. Благополучно приземлившись на противоположном краю, вы продолжаете свой путь на запад, как вдруг Варвар спотыкается о выступающий из пола камень. Срабатывает хитроумная секретная пружина, и огромный булыжник, вырвавшийся из державшей его под самым сводом веревочной петли, падает вниз и проламывает Варвару череп. Дальше тебе придется идти в одиночестве – 325.
312(Иллюстрация на обороте)
Стальная звездочка, просвистев мимо твоего виска, глубоко вонзается в одну из мраморных колонн. Повернувшись к приближающемуся к тебе с обнаженным мечом убийце, ты готовишься к решительной схватке.
НИНДЗЯ
МАСТЕРСТВО 11 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если тебе удастся победить, то 232.
313
Вскоре туннель приводит тебя к новой развилке. Мокрые следы ног поворачивают на север, и ты решаешь отправиться в том же направлении – 32.
314
Твой меч отсекает дверную ручку, она падает на пол и, отделенная от основного тела Имитатора, растекается бесформенной полужидкой массой. Теперь, несмотря на переполняющие тебя самые мрачные предчувствия, тебе не остается ничего другого, как повернуть ручку правой двери – 262.
315
Туннель резко поворачивает налево, и ты видишь, что его преграждает высокая стена. В стене есть дверь, из-за которой раздается оглушительный рев. Ты недоумеваешь, что за гигантский зверь может издавать такие страшные звуки. Если у тебя есть моток веревки и крюк, то 129. Если нет – 245.
316
Вскоре ты подходишь к развилке. Если хочешь продолжать свой путь на север, то 241. Если решишь повернуть на запад, – 296.
317
Постукивая
318
Миновав мостик, ты бежишь дальше по кажущейся бесконечной пещере. Наконец, ты замечаешь темнеющий в ее дальней стене вход в туннель, вбегаешь в него и… упираешься в преграждающую проход массивную деревянную дверь. Она заперта. Если у тебя есть медный ключ, то 86. Если нет, то 276.
319
Тяжелый щит и свисающий с пояса меч очень затрудняют прыжок, и уже в воздухе ты с ужасом понимаешь, что не долетишь до другой стороны пропасти. Ты врезаешься в противоположный склон расщелины метрах в двух от ее края и кубарем скатываешься на дно – 285.
320
Ты решаешь обыскать труп Ниндзя, и в его заплечном мешке находишь фляжку с водой, немного риса, завернутого в пальмовые листья, склянку с какой-то мазью и невиданной красоты бриллиант.
Что ты будешь делать?
Съешь найденный рис и запьешь его водой. 330.
Смажешь свои раны мазью из склянки. 269.
Возьмешь бриллиант и покинешь пещеру. 127.
321
Ты тянешь за веревку, и тяжелый бархатный чехол начинает медленно подниматься. Доносящийся из клетки женский голос умоляет тебя поторопиться – он утверждает, что в комнате устроена смертельная ловушка, и менее чем через минуту устланный соломой пол провалится под твоей тяжестью. Если ты все еще хочешь помочь сидящей в клетке женщине, то 289. Если решишь отпустить веревку, выскочить из комнаты и продолжить свой путь на север, – 316.
322
Повернув назад, ты проходишь мимо деревянного кресла, достигаешь развилки и отправляешься на запад – 43.
323
Обвязав веревку вокруг выступающей над расщелиной скалы, ты медленно спускаешься на дно и присоединяешься к Трому. Он ловким рывком сдергивает веревку вниз, и вы углубляетесь в новый туннель – 194.