Ландшафтный дизайн на компьютере
Шрифт:
Изменение свойств и материалов осветительных приборов
При необходимости можно внести в проект некоторые изменения, что позволит придать ему оригинальности. Установленные садово-парковые светильники пока не светят, можно видеть только сами светильники.
Выберем цвет плафонов светильников и материал, из которого сделаны сами столбы осветительного прибора, выполнив для этого следующие действия.
1. Щелкните кнопкой мыши на значке «плюс» рядом с папкой Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) – папка будет открыта, и ее содержимое отобразится в окне библиотеки под значком папки.
2. Отыщите
Рис. 6.6. Библиотека открыта на папке с освещением
3. Щелкните на компоненте библиотеки Lighting Yellow (Желтое освещение), выделив его в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки).
4. Наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения.
5. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с верхней частью светильника, там, где обычно устанавливаются осветительные лампы.
6. Щелкните кнопкой мыши на верхней части светильника – она будет заполнена светом выбранной желтой тональности.
Таким образом, выбран цвет плафонов светильника (стандартный серый заменен более выразительным желтым цветом). Теперь заменим материал опоры светильника.
Для этого в папке Materials (Материалы) в окне Library Browser (Просмотрщик библиотеки) следует щелкнуть на значке «плюс» рядом с папкой Metal (Металл), открыв ее содержимое. В данной папке представлены металлические материалы разной фактуры и цвета. Можно выбрать любой материал и назначить его для опоры светильника.
Выберите материал и наведите указатель мыши на трехмерное изображение участка – указатель изменит свою форму на значок распылителя и перекрестие, указывающее центр наведения. Наведите сменивший свой вид указатель мыши, совместив перекрестие с изображением опоры светильника, и щелкните кнопкой мыши – цвет опоры изменится, значит, к ней был применен выбранный в библиотеке материал.
Из данных примеров видно, что некоторое редактирование объекта возможно и после перевода плана участка в трехмерный вид. Можно изменять материал объекта, перемещать его по местности инструментом Select Object (Выделение объекта) и редактировать высоту объекта прямо в режиме трехмерного изображения, что очень удобно.
Садовые светильники размещены на участке, к ним применены желаемые материалы. Теперь узнаем, как будет выглядеть участок со светильниками не при дневном освещении, а ночью.
Просмотр ночного освещения участка
Для представления участка с ночным освещением в программе Landscaping and Deck Designer предусмотрена специальная функция, позволяющая обозревать вид участка ночью. Рассмотрим подробнее, как это сделать.
Нажмите кнопку Toggle Sunlight (Переключатель дневного света) – в окне программы отобразится созданный участок ночью при свете установленных светильников (рис. 6.7).
Рис. 6.7. Ночное освещение участка
Сохраните результаты, выполнив команду File -> Save as (Файл -> Сохранить как).
Размещая
Глава 7
Проектирование ландшафтных цветников
Красивые цветники и клумбы необыкновенно украшают ландшафт, наполняют воздух благоуханием и услаждают взоры своими изысканными формами. В предыдущих главах рассказывалось, как создавать водоемы, дренажные системы и грамотно и красиво освещать участок.
В данной главе рассмотрим, как в компьютерных программах по ландшафтному дизайну сделать красивые цветники и клумбы. Такая возможность есть в различных приложениях по ландшафтному дизайну, которые уже неоднократно упоминались в этой книге. Рассмотрим работу с библиотекой цветников, создание планов участка с цветниками и представление их в трехмерном изображении. Используя программу Landscaping and Deck Designer, рассмотрим конкретные примеры создания цветников. Для оформления клумб и цветников можно использовать и другие программы, имеющие в своем составе библиотеки цветников и инструменты для работы с ними, например 3D Home Architect Home Design Deluxe и Total 3D Landscape Deluxe.
Создание цветников
Рассмотрим конкретный пример создания цветников в программе. Для этого создадим новый план участка и разобьем на нем цветникиследующим образом.
1. Выполните команду главного меню File -> New Plan (Файл -> Новый план) – откроется окно Create New Plan (Создать новый план).
2. Выберите в списке Choose Template (Выбрать шаблон) строку Default (По умолчанию), щелкнув на ней кнопкой мыши, – новый план будет загружен в окно программы.
3. Нажмите кнопку Terrain Feature Tools (Характеристики местности) на панели инструментов – в правой части панели инструментов отобразятся скрытые инструменты.
4. Выберите инструмент Round Garden Bed (Круглая садовая клумба), щелкните на плане кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместите указатель мыши в сторону – на плане будет создан круг, контур которого выполнен коричневым цветом (рис. 7.1).
Рис. 7.1. Клумба круглой формы в программе Landscaping and Deck Designer
5. Выберите на панели инструментов параметр Select Objects (Выделение объектов) и щелкните им на контуре клумбы – объект будет выделен маркерами, что позволит редактировать его размеры и формы (рис. 7.2).
Рис. 7.2. Выделенная маркерами клумба
Примечание
Как отредактировать форму и размеры объекта с помощью маркеров выделения, рассказывалось в предыдущих главах (см. гл. 5 и 6), поэтому не будем приводить здесь подробное описание.
С помощью маркеров выделения придайте клумбе слегка вытянутую форму и поместите объект в центр участка. Теперь создадим еще несколько небольших круглых цветников, используя все тот же инструмент Round Garden Bed (Круглая садовая клумба).