Легенда об Ультимативном
Шрифт:
– Фух, для первого раза достаточно, просто замечательно всё!- сказал я, рухнув на стул и переводя дыхание.
Ну что же, начало положено! Позанимаюсь так, приведу себя в форму и вперёд, в секцию! Девок клеи…точнее заниматься!
Погода была ветреной, и слабо отличалась от той, что царила в реальности. Ветер вздымал листву и траву на лугу. Мы стояли на мраморе перед Фонтаном Доблести – мирной зоной на полпути до нужной нам цели – заброшенного святилища. Здесь порой собирались игроки для похода в этот самый данжен, или на сквада, или на босса - Горного Дикаря. Плюс здесь иногда отдыхали некоторые низкоуровневые игроки. Так
– Хорошо, нам ещё маг нужен, и…лучник или вор, чтобы открывать сундучки всякие.
– Думаю скоро подойдёт кто, - пожала плечами клирик, - в конце концов не нам же одним нужно сюда.
– Пока что-то никого не видно, может добавили ещё один данж
«Ну да, организация на высшем уровне…»
– Может там кого-то встретим? – предположил воин.
Это был классический танк, в неплохих доспехах и с щитом чуть похуже чем у меня, но по его собственным словам, улученным на +1. Что означает что показатель его защиты был увеличен на десять единиц. В целом, если парень не кидала, то всё хорошо.
Клириком в данном слуае была светловолосая девушка, одетая на свой уровень – простая тога до коленей, почти не украшенная ничем. В руках был посох, который она иногда поглаживала.
– Давно вообще гоняете? – спросил воин.
Девушка тут же оживилась.
– Ой, два месяца. Первый раз играла на другом сервере, за лучницу. Но, как оказалось это не совсем моё. Вот, ну-у-у я поняла что люблю помогать людям, да, поддерживать. Морально, а иногда – и не только. Но помогать людям это вот то, что мне нравится, а не сражаться, и это что я поняла, играя на другом сервере. Ну-у-у за лучницу играть оказалось несколько сложно и опасно, вот я не поняла механику боя с магами, да? Ну вот там…э-э-э…нуу-у-уу когда маг от меня далеко это хорошо вроде…, но не для меня…лучше – когда близко, но не настолько. Ну вот и я…
« Просто замечательно, это надолго…» закатил я глаза и отошёл к ограждению.
Снизу открывался красивый вид с холма, на котором находился фонтан и мирная зона. Зелёный луг, деревья, вдалеке – небольшая речушка. Красиво что и говорить. Анти-эльфа не было в сети. Я знал это. Потому что он добавил меня в друзья на сервере, и мы могли видеть кто из нас онлайн. Ветер гулял по водной глади и я невольно удивился, как же детально здесь всё сделали. В принципе, если сейчас пройти этот сраный данж, и добить…а фак!!! Ещё квест! Надо выполнить долбанный квест! Надо глянуть, что за квест.
«Городская жительница Элизабет просит доставить письмо своей подруге Маргарет, живущей рядом с городом»
Письмо доставить? Что за цирк. Может успею, пока ждём? Мы на полпути, попрошу клирика телепортнуть ну и нормально.
Я отошёл от перил и вернулся к парочке.
– …во-о-о-от, а ещё, я помогала щеночкам! Ну вот это вкратце если, а вы, парни, давно играете?
– Э-э-э…да ты знаешь, я уже и забыл, пока ты объясняла, - растеряно произнёс танк.
Я хотел попросить её тепнуть меня в город, но осёкся: к нам приближался маг. По уровню одет на четырнадцатый-пятнадцатый уровень. Куча зеленых и желтых шмоток непонятной конструкции, в реальной жизни напоминавшей бы безумного хипстера-революционера.
– Хаю хай народ, просто так стоите?
– Нет, ждём когда по реке админ без трусов проплывёт. А грести будет резиновыми дилдо, а в жопе будет флаг.
Они посмотрели на меня, все.
– Тебе надо
– Ля, ладно, ок, просто ты не знаешь что тут сейчас было. Тут был настоящий ужас.
Маг нахмурился:
– В смысле?
Я покосился на клирика.
– Душераздирающие истории, полные несправедливости быта, с накалом драматизма и всем прочим. Меня они подкосили.
– Ладно, понял, так что стоите?
– Идём в святилище, ты с нами?
– Да хоть куда, - пожал плечами маг. – Я в целом готов на всё, мне полтора уровня добить и всё, валю на Большую землю.
– Аналогично, братюнь.
Рассудив, что ждать лучника – бессмысленно, и что может подцепим кого по дороге, мы выдвинулись.
М – (это не только Милена, и не только Метрополитен, а ещё и Магия. ;)
Здесь стоит коротко упомянуть про магов. А точнее про тех, которые были сейчас тут.
Вообще для тех, кто играл в подобное ничего особенного нового здесь не будет, так что в целом можно пропускать эти пару абзацев, а для других поясню. Ну и некоторые нюансы дам по тем классам, что нам пока встретились. Ну начать стоит с того, что их тут великое множество и сюда можно классифицировать не только тех, кто носит гордое название мага. Так же существуют маги отшельники, как правило это игроки, выбравшие вместо обучения в Академии и первой специализации, обучение у NPC магов-отшельников, что обитают в глубине дремучих лесов и Лазуритовых горах. Но о них пока рано.
Бафферы – маги-усилители, если так можно сказать. Первый вид вам уже знаком, это клирики – святые маги, что используют силу молитв. Они способны лечить, накладывать различные благословения, в основном повышающие защиту, сопротивление болезням, ядам. Способны повышать параметр Силы Воли. Атакующих заклинаний у них нет практически, за исключением энергетиеского шарика, урона по нежити и пут – сковывающих ноги врагам корней растений. Есть так же бафферы-воины, и баффер маг, причем класс Воин-Маг, как можно понять из названия это тот класс к которому можно прийти и начиная за мага, и начиная за воина. Смысл его в том, что у неё есть много усилений на себя любимого, пачка улучшений на группу с которой он идёт – так же повышение характеристик, но в отличии от клирика есть баффы усиления атаки, повышения показателя Силы и Выносливости. Всяческие барьеры, которые помешают врагу наносить урон. Ну и усиление оружия магией.
Теперь про боевого мага.
Каждый боевой магуй имеет определенный набор дебафов, которые развиваются довольно неплохо, но являются лишь вспомогательной темой, и хорошо развиваются лишь у некроманта, черного мага, некроманта, и сектанта. Основа же для боевого мага это стихийная магия и атака непосредственно самой магией. На выбор каждый игрок может выбрать аж две стихии из четырех для изучения. Этот класс довольно популярен, но есть ещё множество магов, которые как согласно игровому Лору, так и согласно игровым механикам являются более глубокими адептами атакующей магии. Важным показателем является Концентрация. Она отвечает не только за то, собьет ли враг, сотворение заклинания магу, но и за урон его специальных заклинаний, которые маг учит отдельно, у своего собственного наставника NPC, которых тоже сложно найти, но не так сложно как магов-отшельников. Да и в отличие от первых, эти учат только паре-тройке мощных заклинаний. Админы порой переносят этих «неписей», делая их как бы бродячими. Что бы слегка усложнить и разнообразить игровой процесс.