Ленивый отряд 3
Шрифт:
– Эй, это благодаря мне ты данж настраиваешь, так что имею право!
– Ладно, будут тебе трёхчлены, уговорила. Тогда уж и трёхсисечных суккубов добавлю для баланса.
– О, я в каком-то фильме видела мутантку с тремя сиськами. Старом... Вспомнить бы, в каком.
Пока Аннелотта пыталась вспомнить хоть что-то, Блэйзи купила инкубам и суккубам дополнительные агрегаты с буферами и настроила модели поведения. Хихикая, она представляла себе, как заходит внутрь отважный приключенец, например – паладин, а встречает его голый чёрт рогатый, мускулистый и красивый, приветственно
– Надо бы больше рандома добавить на этот уровень. – протянула Аннелотта задумчиво. – Давай, замков с ключами будет пятнадцать, а порталов оставим тридцать? Или только половина ключей будут настоящими?
– Пишет: «необходимо выставить условие для опознавания настоящих ключей».
– Какое?
– Не знаю.
Несколько минут они перебирали варианты, но либо получалось слишком легко, либо система «ругалась» и не принимала условия, как невыполнимые. Тогда Блэйзи просто добавила ещё одну замочную скважину, открывать которую следовало ключом, который будет выпадать с босса в башне, на плюс седьмом этаже. Сразу же пришлось перейти к нему, чтобы система не спамила красными сообщениями с требованием выполнить поставленные условия.
На текущий момент им по умолчанию был назначен тот же самый монстр, что и был здесь раньше – Граф Гуздунихт Проклятый, причём он оказался сюжетообразующим мобом и убрать его полностью оказалось невозможно, только понизить «в должности», что Блэйзи и сделала, назначив его обычным боссом. Победа над ним позволяла отважным героям сразу же сразиться с рейд-боссом, на роль которого, не мудрствуя лукаво, поставила одного из четырёх костяных драконов. Для этого пришлось дописать дополнительные условия, чтобы они все не передохли в боях за двор.
– Лучше дракона-баньши назначь, этот слабый будет сильно. – посоветовала Анька.
– Раньше не могла сказать?
– Я сама только сейчас сообразила.
Блэйзи сделала, как сказала Анька, и призрачный дракон-баньши занял своё законное место Злыдня номер два. Бой с ним должен был происходить в просторной зале с высоким потолком, множеством колонн и хорошей акустикой. Летать дракон не сможет, зато орать будет так, что игроки оглохнут!
– Поставь запрет на заклинания типа «Безвоздушная среда», а то уберут воздух и дракон без голоса останется. В колонны и стены барельефы поставь, чтоб хватали руками, кто близко подойдёт и держали. – снова подала совет Аннелотта.
– Сейчас, сейчас. – быстро кликала по кнопкам Блэйзи.
– Тип дракона установи сухопутный – если летать не сможет, то крылья не нужны, а так хп больше будет и защиты.
– Ящерица какая-то! Где ты таких видела?
– У Толкина в книгах есть, Глаурунг из стаи Моргота звали, вроде.
– И что с ним стало?
– Пузо мечом проткнули, когда через канаву перелазил.
– Да? Учтём. – сказала Блэйзи, убирая все ямы-ловушки из комнаты. – Только всё равно этот червяк мне не нравится.
– Значит надо усилить его окружением! Добавляй ядовитого тумана и кислотных луж! И босса надо поставить так, чтобы его нельзя было безнаказанно издалека расстреливать.
После
– Плохо. – резюмировала Аннелотта. – Рейд-босс не должен так быстро падать. Перенастраиваем.
– В твоей тетради волшебной есть что-нибудь? А то у меня никаких идей.
– Секунду. Тэк-с, дракон пусть появляется сразу после смерти этого Гугу, за спиной одного из игроков, приоритет поставь на хилов или жрецов с сильной светлой магией. Если возле стен стоять будут, пусть сбоку появляется и лапой плющит хитрожопых. Сам Гугу пусть после смерти вешает дебафф на того, кто нанёс последний удар. Не помню, как называется, этот, когда здоровье временно уменьшается до одного хп. Дракон пусть фокусит его, но при условии, что перед мордой его не стоят все хилы отряда…
После редактирования поведения рейд-босса и частичной перестройки комнаты результаты были гораздо лучше – руководимые ИИ герои не справились ни разу. Вряд ли так будет с живыми людьми, но тоже неплохо
Глава 10. Замок Плачущих Дев - 5.
На плюс шестом уровне решили повторить идею с тридцатью комнатами, только в этих поселили высших вампиров. С теми же условиями – соблазнить, трахнуть и выдать фальшивый ключ в награду. Блэйзи было хотела сделать так, чтобы для открытия требовался ключ с босса на минус седьмом, но игровая система погрозила пальчиком – низзя ставить заведомо невыполнимые условия.
– Да не очень-то и хотелось. – проворчала Блэйзи, смахивая сообщение. – Ань, сосунов тоже с конскими и тоже с двумя-тремя?
– Нет, у этих пусть всё нормально будет. Главное, чтобы они были бледные и аристократичные.
– Члены?
– Нет же! Вампиры!
– Хорошо, хорошо. Кусать им разрешить во время секса или только в бою?
– Разреши, но только по взаимному согласию.
– В какие части тела?
– Что значит: «в какие?» В любые!
– Ладно. – согласилась Блэйзи и поставила приоритетами кусание девушек за попу и грудь, а парней – за задницу и соски, если он не паладин. Если паладин – то за член сразу, чтоб не изменял делу Света и Добра. Подумала, что получилось несправедливо и сделала аналогичные настройки для паладинш, включая тёмных, разрешив при этом вампирам не кусать, если в промежности паладинши обнаружится что-то нетрадиционное.
Со всеми остальными этажами решили применить одну и ту же схему, ранее предложенную Аннелоттой. Блэйзи собирала большинство монстров, включая босса, на этаже в одной полностью закрытой комнате, расположение прочих комнат и ловушек сгенерировала случайным образом. Нападение должно происходить в случайный момент времени путём одновременной телепортации всех мобов прямо перед игроками, окружая их. Для осуществления этой задумки пришлось добавлять по нескольку личей на каждый уровень и соответствующие стационарные артефакты. Боссов добавляла, особо не выбирая, просто тыкая наугад, но стараясь не повторяться.