Ленивый отряд 3
Шрифт:
– Выставь ещё условием для нападения этих полков засадных попадание игроков в ловушки. – предложила Анька.
– Неплохо придумала, почти гарантированный минус один. – одобрила ассасинка.
– Мобов ставь элитных, не скупись. Обычных только для отвлечения используй.
– Так и делаю.
Блэйзи поставила условие и запустила симуляцию прохождения. И уже на первом этаже случился казус – босс провалился в яму и там его прибили, отряд игроков не понёс потерь. Пришлось снова мудрить с условиями и с картами этажей, делая их более просторными для реализации нежитью своего численного преимущества. Снова запуск симуляции и снова неудача – «игроки» были зажаты
– Обычные мобы слишком слабые, даже элитка. – констатировала Блэйзи, барабаня пальцами по колену. – Слаженная команда пройдёт сквозь них и не заметит, красавчики-вампиры их тоже не остановят, рейд-босс тоже так себе. Плохо, плохо, плохо.
– Добавь убийственного рандома, состав мобов сбалансируй и отредактируй этажи получше.
С очередным тяжёлым вздохом порядком уже уставшая от столь долгого умственного труда Блэйзи принялась добавлять, балансировать и редактировать. Среди мобов добавила много тех, кто способен двигаться по потолку и стенам, вроде мёртвых пауков и конструктов на их основе, чтобы «радовать» приключенцев падением им на головы, а также лучников и других дальников, включая мёртвых циклопов-камнеметателей. Ряды бойцов ближнего боя пополнились большим числом тяжело бронированных воинов, костяных големов, дохлых троллей, огров и бронированных носорогов. В списке нашлись быстроходные зомби-камикадзе нескольких типов, их тоже добавила щедрой рукой. Чтобы вся эта разномастная шушера не мешала друг другу, поставила над ними полководцев – генералов нежити, которых пришлось сделать боссами этажей. Заодно поколдовала с условиями внезапного телепорта, чтобы командиров не высадило впереди солдат прямо под носом светлых паладинов с большими дубинами.
– Если есть генералы, то разумней предоставить им свободу действий, а не тупо бросать, как кучу шапок, на врага. – снова встряла Анька. – Полководцы достаточно умны, чтобы самим создать наилучшие условия для нападения.
– Ага, поняла тебя.
– И добавь какое-нибудь скрытое условие для нас, чтобы мы могли этажи проходить быстрее.
– Например?
– Например, провоцировать атаку монстров в удобный для нас момент или нападать в строго определённом месте.
– Делай то, сделай это, я уже понимаю, почему ты отдала активацию Яйца мне. – проворчала Блэйзи, безостановочно тыкая в кнопки виртуального интерфейса.
Запущенная симуляция прошла успешно – приключенцы потеряли треть отряда, пока добрались до верха башни. Но на плюс пятом этаже они после победы над боссом не пошли дальше, а внезапно вышли на стены донжона, потом перешли на стены двора, попутно зачистив их от мобов, включая четырёх костяных драконов, зачистили все башни и стены, после чего приняли в свои ряды ранее «убитых» товарищей, прибежавших с респа. Воспользовались для этого они той замаскированной дверью, через которую должен выходить архилич со свитой.
– Ах, вы… – Блэйзи просто не нашла слов и под заливистый смех Аньки спешно принялась вносить очередные правки.
Перво-наперво она убрала все двери и иные выходы из донжона на стены. Пусть нереалистично, зато надёжно! Нежити без разницы, что альтернативно одарённые строители заложили камнем проходы, ведь скелетам не надо бегать в туалет, магазин или на концерт Киркорова. Проверила все окна, а потом просто их убрала. Но по совету прекратившей хохотать Аньки вернула их, но все до единого сделала фальшивыми – красивые муляжи, за которыми прячется толстая прочная кладка.
В последний раз всё проверив, Блэйзи снова запустила симуляцию. В десяти виртуальных заходах только в одном случае приключенцы добрались до рейд-босса минус седьмого этажа и легко его победили. Потому что Блэйзи забыла его поставить! Анька просто на пол упала от смеха!
Пришлось срочно восполнять пробел. Кто там раньше был? Графиня Аланса Рыдающая, баньши-босс. Её тоже оказалось невозможно убрать совсем, поэтому Блэйзи снова применила схему с появлением рейд-босса после победы над ней. На роль последнего она выбрала из списка Часовщика Смерти, злого духа с ультимативной способностью с определённой периодичностью гарантированно убивать одного игрока. Период ему настроила минимально возможный – от двадцати секунд до минуты, в зависимости от количества игроков в рейде.
– Зря этого слабака поставила. – прокомментировала Аннелотта.
– Почему это он слабак? Прикольный босс, встречался мне несколько раз, его ваншоты – имба!
– Потому что здоровья у него мало, а других крутых абилок у него нет, Бретольд его пристукнет и не заметит!
– Когда ульту свою кастует, он неуязвим, в другое время его свита будет дефать. К тому же, Бретольд есть только у нас, пусть ваншотает босса, нам же лучше. Кстати, надо привязать размер награды к числу доживших до конца, пусть им будет обидно.
– Ну, блин, Блэйзи! Поставь лучше демона какого или демилича!
– Демоны на предыдущем этаже, целых тридцать штук, а демилича нет в списке доступных. И я задолбалась уже тут сидеть, давай отписываться Брету и валить отсюда.
– Так чат не работает.
– Зашибись!
Прежде, чем нажать кнопку «Применить настройки», Блэйзи ещё раз просмотрела карту подземелья, тщательно всё проверяя. И Аньку заставила помогать, пусть тоже головой поработает. Пару ошибок всё же нашли. Переставили неактивированный алтарь с безопасной зоной с первого этажа на минус первый, куда игроки попадут телепортацией после победы над драконом-баньши. Потом Блэйзи сообразила, что у них нет собственности в Тарунте, а строить прямо на площади перед данжем городские власти вряд ли разрешат, поэтому сделала безопасной зоной всю Внешнюю Привратную башню и установила там ещё один алтарь. И точку возрождения, но не обычную, а с обязательной привязкой, чтоб на ней не респавнился кто попало.
Выход во внутренний двор закрыла массивными стальными вратами, прямо за которыми воткнула пару низкоуровневых скелетов, обязав их стучаться и царапаться. Двери, выходящие на стены, тоже сделала весьма крепкими. С их настройкой пришлось повозиться, чтоб открыть их могли только свои. Для этого установила в башне управляющий артефакт, который позволял контролировать все двери и прочие устройства Внешней Привратной. Себе права доступа выдала сразу, настроив их высший приоритет и невозможность лишения.
В связи с изменением статуса башни добавила в неё потайную дверь, ведущую к врата внутреннего кольца стен и навесила неё отключаемую сигналку. Перенастроила поведение монстров так, чтобы при отключённой сигналке они не реагировали сразу, давая время пройти дальше. Во Внутренней тоже сделала потайную дверь, выводящую к вратам донжона, с теми же настройками. И падающий потолок сделала отключаемым. Если что, не так, настройки дверей можно будет отрегулировать через управляющий артефакт во Внешней. Поведение мобов тоже слегка подправила, но в целом установленный ранее сценарий остался почти таким же.