Ленивый отряд
Шрифт:
Усиливает умения: Сбивание каста/стаггер (дистанционное); Теневой щит.
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Цельнометаллический, толстый, увесистый, небольшой, на лицевой стороне намалёвана страшная рожа а-ля медуза Горгона. Видимо, она и будет вешать это самое окаменение/паралич. Против магов и прочих дальников самое то. Сбивание каста/стаггер и теневой щит в арсенале
Правая перчатка Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к силе
+ * к ловкости
+ * к физической защите
5% шанс отражения урона (суммируется)
+ 10 % к защите от ядов
Активное умение: метание оружие из соответствующего слота
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Имеется 5 слотов под метательное оружие и 30 слотов под умения или заклинания. Просто отлично.
Левая перчатка Королевы змей
15% шанс трансформации полученного урона в очки жизни, маны или выносливости(усталости).
Остальные статы те же самые, включая активное умение, только отражения урона нет.
Правый сапог Королевы змей
Тип: доспехи
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Эффекты:
+ * к выносливости
+ * к ловкости
+ * к физической защите
+ 15% к защите от кислоты
Улучшает возможности передвижения по вязким грунтам/болоту (усиливается, если надеты оба сапога)
Шип на носке – урон ядом 1000 единиц в секунду в течении 30 секунд (+5000 урона при суммировании)
Активное умение: освобождение (усиливается, если надеты оба сапога)
+ 10 % к защите от ядов
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Складной отравленный шип на носке сапога – это конечно классно, но им ещё попасть надо. И здорово, что есть «освобождение».
Левый
Активное умение: фантомные шаги (усиливается, если надеты оба сапога)
Всё то же самое, только активное умение другое. Теперь оружие. Кстати, защита от яда при суммировании превысила максимально возможный показатель*, как это будет работать?
[*максимально возможный показатель – если память мне не изменяет, в одной из книг упоминалось, что выше 90% показатели защиты от яда, стихий и подобного поднять нельзя.]
Меч Королевы змей
Тип: оружие
Класс: легендарный/уникальный
Прочность: уничтожить невозможно
Требования: нет. Характеристики предмета изменяются пропорционально уровню персонажа.
Урон: х – 2х
+ 10% к шансу критического удара (этим оружием)
+ 20% к шансу критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10% к силе критического удара
+ 20% к силе критического удара, если атакованный противник вас не заметил
+ 10 % к урону по отравленным противникам
Меняет форму по желанию владельца
Урон ядом 1000 единиц в секунду в течение 30 секунд, суммируется (+5000 урона при суммировании компонентов яда)
Активное умение: Яд духа – атакованный в течение 20-ти секунда не может использовать умения/заклинания (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Дополнительно: персональный предмет (весь набор собран), невозможно украсть, потерять, взять в качестве трофея.
Гарда меча выглядит как голова змеи с высунутым из пасти языком-лезвием. Блэйзи нашла небольшой рычажок, повернула его и изначально прямой меч принял S-образную форму, при этом став короче примерно на четверть. О, так урон при рубящих ударах будет больше, а если повернуть другой стороной, то можно бить как боевым серпом. Вернула мечу прямой вид. Так колоть лучше и эта форма более универсальна.
Кинжал Королевы змей
Урон: у – 2у
Активное умение: Яд тела – атакованный на 20 секунд получает неизлечимость и неочищаемость (перезарядка 90 секунд, не снимаемый эффект)
Толстый прямой кинжал с массивной гардой в виде разветвлённых рогов. Кинжал-мечелом. Можно парировать им удары и даже попробовать сломать вражеский клинок, поймав его в захват, если тот достаточно тонкий. Урон и эффект при атаке другие, остальные точь-в-точь. Эффекты оружия работают, только если применять именно эти меч и кинжал.