Леший
Шрифт:
Вот и уровень подъехал. И сейчас я опять начну тратить, точнее вкладывать деньги в себя. С пятого уровня можно начинать учить скиллы и боевые способности персонажа.
— Свен, а что можно изучить на моем уровне?
— А что надо?
— А что есть?
Как оказалось, есть много чего, главное, чтобы золота хватило с серебром.
Зачем учить скиллы? Да затем же, зачем охотнику зоркий глаз, а лучнику — меткий выстрел! Скиллы – это мои козыри в рукаве, мои тактические приемы, которые могут переломить ход даже самого безнадежного сражения. Без них я всего лишь новобранец с луком, легкая
Чистое везение (пассивное умение)
Требования: 5 уровень
Эффект: +1 к удаче.
Описание: Необъяснимое везение, окутывающее вас словно невидимая защита. До достижения 10 уровня в случае смерти вы избавлены от штрафа в виде потери 25% золота и выпадения вещей из инвентаря. Удача будет на вашей стороне!
Цена изучения десять серебряных марок серебряных марок, однозначно беру! Пох, что эффект только до десятого уровня, потому что соплезубые не спят. Главное – увеличение удачи на халяву, то есть за деньги. Новобранец избавлен от налога за надгробие! Ого, это еще один плюс.
Навык пассивный. Не использует ману. Прекрасно! Не придется думать о бутылках с маной, просто надеяться на удачу.
Из неприятного: когда вкладываешь очки в базовые характеристики, оказывается, нельзя повысить удачу и харизму. Только через такие задания местных или от бонусов экипировки, как мои очки. Что ж, тем ценнее этот скилл.
Так что еще? Этот день явно удался. Нужно будет обдумать все приобретения и составить план дальнейшего развития. Удача, как известно, любит подготовленных. И хотя мой кошелек немного похудел, я чувствую себя намного сильнее и увереннее. А это, как говорится, бесценно.
Дальше?! Новый навык. Ага, он активный навык, мана не используется. Прекрасно!
Одиночная стрельба
Радиус действия: 5-30 м
Мгновенное действие
Требует уровень: 1
Требуется: Оружие дальнего боя
Описание: Базовый, но незаменимый навык для любого лучника. Позволяет автоматически вести огонь по выбранной цели, не отвлекаясь на каждое отдельное натягивание тетивы. Идеально подходит для поддержания постоянного давления на противника и быстрого уничтожения слабых целей. Увеличение физического урона на 1% - скромный,
А вот и засада, из дальнобойного оружия нельзя стрелять в упор! Об этом нужно помнить. Разработчики, видимо, решили, что воин с оружием дальнего боя в ближнем бою – это имба[1]. Будь то лук, арбалет или даже огнестрельное оружие, стрельба в упор затруднена конструкцией: тетива или механизм просто не позволят натянуть или взвести оружие достаточно сильно, да и риск поранить себя слишком велик. Кроме того, стрелок в ближнем бою теряет главное преимущество - дистанцию, что делает его уязвимым для атак противника. Так что, хочешь выжить – держи дистанцию!
Усиленный выстрел (1 лвл)
Наносит урон при атаке из дальнобойного оружия на 15%.
Радиус действия: 15 метров
Требуется уровень: 4
КД: 7 секунд
Возможен сверхурон.
А что это за сверхурон? Концентрирую взгляд, и выпадает подсказка:
Описание: "При нанесении урона, в 3 раза превышающего оставшееся кол-во HP противника, дается бонус к опыту".
Вот это интересно! Но нужна пояснительная бригада, а где она может быть? Правильно, на форуме!
Так, ну и ну!
Оверхит... Звучит круто! Но что это вообще такое? Ладно, сейчас разберемся. Ага, вот на форуме пишут... «На практике неважно сколько ХП у моба… Итак, представьте себе такую штуку. Вот вы бьете монстра, бьете, а у него почти не осталось здоровья. И тут – БАМ! – происходит что-то особенное. Это не просто обычный удар, это как будто супер-пупер добивание! Как будто вы нажали на секретную кнопку и сделали монстру «контрольный в голову».
Этот «супер-пупер добивающий удар» называется оверхитом. Он не такой сильный, как крит когда удар в два раза сильнее, но сильнее обычного удара. И самое главное – он всегда происходит, когда вы добиваете монстра специальной абилкой, которая это поддерживает.
Почему это круто? А потому что за такой удар дают больше опыта! Представьте, вы играете, играете, и вдруг – БАЦ! – получили намного больше опыта, чем обычно. Здорово, правда?
Но есть одно правило: оверхит не произойдет просто так, когда вы бьете монстра в середине боя. Он случается только в самом конце, когда у монстра почти не осталось здоровья, и вы наносите решающий удар. Это как бонус за то, что вы победили!»
«Дайте мне две, мне нужен опыт!» – прямо в точку! Опыт всегда пригодится. Особенно потом, когда нужно будет прокачиваться и становиться сильнее. Так что нужно запомнить эту штуку – оверхит. Это как секретное оружие для получения опыта. Нужно будет внимательно смотреть, какие абилки поддерживают оверхит и использовать их, когда монстр почти мертв. Вот тогда и настанет мой звездный час!
Значит, можно быстро прокачиваться, если умело пользоваться этим навыком. Нужно будет поэкспериментировать.