Леший
Шрифт:
Он нахмурился и встал из-за стола.
— Прости, Матвей, чрезвычайные обстоятельства, — сказал отец немного нервно, — через несколько минут приедет твоя младшая сестра, так что скучать тебе она не даст. А по поводу игры погугли, почитай, если появится интерес, пиши, звони, чем смогу, тем помогу. Столик оплачен. Береги себя.
Интересно девки пляшут. Отец играет, что ли? И что это за Варлорды такие?
Я взял свой телефон и только хотел вести в браузере запрос, но меня опередили. Узнать, что это за игра мне не дали. Закрыв своими теплыми руками, моя младшая
— Сюрприз!
Сюрприз так сюрприз, обернувшись, я увидел не только Милену, а еще и всех своих братьев и сестер. Кто-то был с семьей, с супругами и с детьми, а кто-то, как я, один.
Время, проведённое в кругу семьи, бесценно.
Как только я приехал домой, то сразу же залез в интернет посмотреть, что же это за зверь такой – «Варлорды».
Как говорится, ученье свет, а не ученье – чуть свет и на работу.
Я был полностью подготовлен к завтрашнему дню: готовить то, что отправится в желудок, не нужно, спасибо бате, он заказал столько еды в ресторане, что можно было спокойно откормить целое отделение вечно голодных срочников. Медицинская форма постирана и поглажена.
Поисковик выдал мне большое количество ссылок, перешел на официальный сайт игры. Я начал вдумчиво читать и изучать информацию об игре. Варлорды – это виртуальная игра в стиле меча и магии с элементами техники, массовая многопользовательская ролевая игра с использованием виртуальных капсул с полным погружением восемнадцать плюс.
А вот что гласит Википедия: «в игре игрок управляет своим аватаром, исследует мир, может сражаться с различными противниками включая персонажи других игроков, выполнить задания, участвовать в прохождении подземелья, осад замков и крепостей, турниров и других событий.
Выполнение заданий позволяет игроку получать опыт и зарабатывать очки навыка, улучшать характеристики своего аватара, а также обеспечивать лучшим снаряжением.
После этого можно получить доступ к новым более сложным заданиям».
Большинство заданий на мелких уровнях можно выполнять в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и это заставляет их объединяться в группы, кланы и гильдии, а также создавать большие сообщества людей по интересам в виде альянсов.
Понятно, классическая ММО с применением новых технологий в виде капсул, я в свое время потратил очень много времени за компьютером на эти игры.
Что там дальше, интересно же. «Варлорды – это открытый мир, в котором герой может беспрепятственно перемещаться». Вау, здорово!
«Площадь Мира восемьдесят миллионов квадратных километров». Ни фига себе, это как Евразия и Африка вместе. Дальше было сказано, что мир постоянно прирастает новыми территориями, как для новичков, так и для тех, кто уже долго в игре. Разработчики не дают заскучать искателям приключений.
На данный момент в игре больше десяти миллионов активных пользователей, средний прирост в день три тысячи человек. Высокий онлайн в любое время суток. Поддержка на основных языках включая русский.
Варлорды существует больше трех лет с момента релиза, суммарная
Очень и очень неплохо. Высокая прибыль, значит, проект не свернут, и есть смысл инвесторам продолжать вкладываться.
Я открыл вкладку видео и включил в высоком качестве красочный видеоролик с локациями, с монстрами, как выглядят чары и НПС. Моё почтение, сделано профессионально, качественно, денег на рекламу не жалеют. Это хорошо!
Почитав ещё форумы, я нашел одну интересную статью, которая собрала больше трех миллионов просмотров, кучу лайков и комментариев.
«Варлорды – громкая пощечина современной игровой индустрии.
Недавний релиз «Варлорды: Право на Трон» напомнил мне о событиях в юности, но об этом позже.
Погружение в игровой мир Варлордов оказалось таким глубоким, что мною был написан текст в блоге на игровом портале, где я постарался поделиться впечатлениями.
Под этой публикацией образовалось множество комментариев. К сожалению, вся дискуссия свелась к войне между любителями Варлордов и Неварлордов.
Однако я вещал совсем не об этом!
Игра позволила мне вспомнить времена, когда я сутки мог проводить за компьютером в одной игре, а сон превращался в нудную формальность. Это времена, когда ты целый день играл, а ночью думал о том, как будешь играть, когда проснёшься.
Варлорды: Право на трон.
Последние дни августа подарили нам не только тоску по уходящим теплым денькам, но и настоящий привет из прошлого. Теперь каждый способен ощутить, что представляла из себя игровая индустрия почти четверть века назад.
Существование Варлордов — это громкая пощечина современному игропрому. Это напоминание всем нам о давно ушедших временах: о разработчиках, заставлявших нас играть по их правилам; о геймплее, который язык не поворачивался назвать однокнопочным инструментом для удовлетворения эго игрока; об играх, объединявших в себе лучшие качества кинематографа и литературы, добавлявших в них кое-что особенное — интерактивность.
Кто-то вспомнил, а кто-то впервые узнал о временах, когда разработчики не боялись делать игры так, как хотят они; о временах, когда создатели игр не водили тебя за ручку, когда нам приходилось просить друзей о помощи в особо трудных заданиях, а молодые рукастые бизнесмены зарабатывали свой начальный капитал.
Очень не хочется скатываться в банальную ностальгию и рассуждения о более зеленой траве из прошлого, поэтому постараюсь объяснить, почему «Варлорды» – лучик света в темном царстве современной игровой индустрии, а раньше действительно было лучше.
Первое – это, конечно, коммуникация.
Забавно говорить о проблемах с коммуникацией и социализацией во времена повсеместного распространения скоростного интернета и игр-сервисов.
Сейчас разработчики и админы, видимо, считают, что одиночке в MMO делать нечего, и с ними сложно спорить. Выполнение квеста в одиночку в игре – настоящий ад для большинства классов, такое положение дел буквально вынуждало игроков объединяться в группы.