Леший
Шрифт:
Постепенное отмирание необходимости контактов с другими игроками — проблема в современных виртуальных играх.
К сожалению, существует общий тренд оказуаливания современных онлайн-игр.
Второе – это его величество геймплей.
В это сложно поверить, но раньше в играх приходилось нажимать кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить. Любая ошибка ведет к гибели, отсутствие ошибок тоже может привести к гибели, буйный и враждебный мир живет по своим правилам, приходится подстраиваться.
Постоянный вызов игроку, на мой взгляд, не особенность, а реалии.
Сначала тебя изводит Губитель Душ, без которого ты не сможешь получить свою первую специализацию, а потом ты ему мстишь, помогая новичкам. Мне довелось поиграть в другие игры и виртуальные миры. Там игра сразу позволяет выкашивать целые кучи мобов в одиночку! У тебя растут уровни, появляется броня, разучиваются новые скиллы, но какое-то развитие абсолютно не чувствуется. Иногда даже возникает ощущение, что ты играешь в мобилку, завлекающую своей щедростью на первых порах, но ожидающую от тебя богатых денежных вливаний через пару часов.
Сейчас игра развлекает тебя как может – это большой парк аттракционов. «Варлорды» больше напоминают песочницу, в которой всегда есть, чем заняться и только ты выбираешь, как развлекаться!
Да, я сам долго сопротивлялся и отрицал очевидное, но приходится признать, что шутки про «Press X to win» перестали быть шутками.
Но здесь вам скучать точно не придется, любое столкновение с враждебным существом таит в себе целую кучу опасностей, а попытку прокачаться до максимального уровня на квестах можно смело принимать за героизм, граничащий с безумием. Максимальный уровень сейчас трехсотый.
Игроки враждебных кланов или фракции ПК ситуацию совсем не облегчают, им вообще наплевать на ваши потуги выбить очередной кусок мяса из вепря или шкуру крысолюда. И нужно всегда быть готовым к этому элементу вечного хаоса, мешающему вам получать драгоценные единицы опыта.
Смерть. Кладбище. Дорога к собственному трупу, которая занимает время. Потеря экипировки, денег и опыта может сломать любого. Слабым здесь не выжить. А для неженок и крабов есть другие игры. Только хардкор!!!
Стрелы нужно покупать, еду и воду пить почти после каждой схватки с монстрами. А если ты сагрил несколько мобов, то туши свет, бросай гранату, если у тебя прокачана профессия, которая их делает, и спасайся бегством.
Игры давно уже забыли про интерактивность и наполнение; живые миры, сделанные вручную, уступили место пресным и пустым опен-ворлдам, а стандарты и вкус современных геймеров формировались под присмотром жадных издателей, исполнивших свою мечту о конвейерных суррогатных продуктах, похожих друг на друга как две капли воды, и легких в производстве.
Следующий момент для меня оказался ещё менее очевидным: по мере игры приходится посетить действительно ВСЕ локации.
В большинстве игр сейчас разработчики ведут тебя, как маленького, за ручку, иногда можно включить случайный поиск подземелий, и этого всегда хватало, чтобы быть на вершине.
Здесь же я уже уровню к двадцать пятому понял, что придётся идти куда-то ещё,
Если в других играх у меня не было особой мотивации появляться во всех локациях на своих уровнях, то здесь это не мотивация, а необходимость – порой возникают ситуации, при которых иначе никак, а это неслабо так ломает шаблон.
Есть надежда?
Очень здорово, что Варлорды нашли свою аудиторию, которая постепенно увеличивается, и не смотрите на официальную статистику.
В стартовых локациях всегда есть игроки. Нужна помощь с прохождением группового квеста? Ты всегда ее найдешь, главное, крикни об этом в чате игры, только не шепчи про себя.
Может быть, успех этого проекта напомнит разработчикам и издателям игр, почему их творения вообще сумели навязать конкуренцию кинематографу и литературе. Проблемы современной игровой индустрии хотелось бы обсудить более полно и обстоятельно, но эту тему отложу для будущих статей, а сейчас нужно в последний раз в этом тексте отдать должное нашему лучику света – Варлорды.
Так, лучшим достижением на текущий момент я считаю прокачку своего лучника, а также кайт Винеаэля Грозного аж до самого Города-на-Воде с последующим геноцидом низкоуровневых игроков в Торговом Квартале. Вроде бы действо и не уникальное, но всё равно создаёт очень приятный хаос в порядком застоявшейся столице торговцев и ремесленников и даёт повод гордиться собой – за этот самый хаос.
Я уже сказал, что хорошо знаком с другими играми прошлого десятилетия, отлично помню то удовольствие, что получал, играя в них; но Варлорды вернули меня в то самое время. Очень рад, что сумел доказать себе, что все еще люблю игры. Надеюсь, кто-нибудь из вас тоже испытал подобное, погрузившись в мир «Варлордов: Наследия Трона»».
Еще немного послушал мнения экспертов, а после глянув на часы. Я ужаснулся, уже полпервого ночи. Нужно закругляться и спать. Матвей принял душ, почистил зубы, а мысли об игре не уходили. Силой воли заставил себя расслабиться. Все, спать.
Глава 2
Питерское утро встретило меня недружелюбно. За окном накрапывал мелкий дождь, который превращался в ледяную корку.
"Чуть свет и на работу", к сожалению, случился.
Да, привет, день жестянщика. Сегодня у нас и у врачей из травмпунктов будет очень много работы.
Я кое-как дошёл, точнее до скользил от метро до станции скорой помощи. Подстанция встретила меня нерадостно. Не выспавшиеся коллеги что-то обсуждали в курилке. Диспетчеры бегали по коридорам. Я переоделся, вышел в главный холл, где сразу начал проверять расходники в жёлтом пластиковом чемодане. Заправил новую бумагу в кардиограф, протестировал дефибриллятор, там было все в порядке. Рабочий телефон заряжен. Отлично! И только я стал заполнять журналы о приеме машины, как зашипел в селекторе: