Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя

Федорчук Алексей Викторович

Шрифт:

Чтобы избежать такой неприятной ситуации, было придумано понятие переменных окружения, или переменных среды — environment variable. Это — те переменные, которые наследуются от родительского шелла всеми дочерними программами. И чтобы сделать их таковыми, переменные следует экспортировать. Как? Командой export, которая может быть применена двояким образом. Можно сначала определить переменную:

$ NAME=Value

а затем применить к ней команду export:

$ export NAME

А можно сделать

это в один прием:

$ export NAME=Value

Второй способ применяется, если нужно определить и экспортировать одну переменную. Если же за раз определяется несколько переменных:

$ NAME1=Value1;

$ NAME2=Value2;

...;

$ NAMEN=ValueN

то проще прибегнуть к первому способу, так как команда export может иметь сколько угодно аргументов:

$ export NAME1 NAME2 ... NAMEN

Традиционно имена переменных окружения задаются в верхнем регистре, переменных оболочки — в нижнем.

Навигация и редактирование

Имя команды, ее опции и аргументы образуют т.н. командные «слова». В качестве словоразделителей выступают пробелы. Кроме того, как разделители «слов» интерпретируется ряд специальных символов — прямой слэш (/) — элемент пути к файлу, обратный слэш (\), служащий для экранирования специальных символов, и операторы командных конструкций, о которых будет сказано ниже.

В некоторых случаях имеет смысл различать «большое слово» и «малое слово». Первые разделяются пробелами, в качестве же вторых интерпретируются символы, лежащие между всеми другими словоразделителями.

Подчеркнем, что командное «слово» прямо не соотносится ни с опциями, ни с аргументами команды. Введение этого понятия призвано просто облегчить навигацию в командной строке и ее редактирование.

Ибо одно из великих достижений командного интерфейса POSIX-систем, заценить которое могут в полной мере только те, кто застал времена «черного DOS'а», — это возможность перемещёния внутри командной строки и внесения необходимых изменений в имя команды, ее опции и аргументы. Делается это различными способами.

Самый привычный и, казалось бы, очевидный способ — использование клавиш перемещёния курсора Left, Right, End и Home, действующих (хотя и не всегда) в командной строке точно так же, как и в каком-нибудь ворд-процессоре для Windows (клавиши Up, Down, PageUp, PageDown зарезервированы для других целей). То есть они позволяют перемещаться на один символ влево и вправо. в начало и конец командной строки. А если добавить сюда ещё клавиши Delete и Backspace, позволяющие удалять символы в позиции курсора или перед ней — то, казалось бы, чего ещё желать?

Оказывается — есть чего, и самый очевидный способ навигации и редактирования оказывается не самым

эффективным. Для начала заметим, что в общем случае привычные клавиши перемещёния курсора и редактирования в POSIX-системах не обязаны работать также, как они делают это в DOS/Windows. Это зависит от многих причин, в том числе и исторических. Ведь POSIX-системы по определению предназначены работать на любых практически машинах (в том числе и на тех, клавиатуры которых клавиш управления курсором просто не имели).

Однако это не главное — в большинстве Linux-дистрибутивов командная оболочка по умолчанию настраивается так, чтобы пользователь при желании мог использовать привычные ему клавиши. Однако тут-то и оказывается, что плюс к этому оболочка предоставляет ему много более эффективную систему навигации по командной строке и ее редактирования. И это — система управляющих последовательностей, так называемых keybindings. То есть сочетания специальных клавиш, именуемых управляющими, с обычными алфавитно-цифровыми.

Управляющие последовательности

Основные управляющиеся клавиши, которые используются в таких последовательностях (и имеются на клавиатурах почти любых машин — как говорят в таких случаях, в любых типах терминалов) — это клавиши Control и Meta.

Пардон — возразит внимательный читатель, — сколько я ни долблю по клавишам моей PC'шки, но клавиши Meta не замечал. Возражение принято, но: на PC-клавиатурах функции Meta выполняют либо а) нажатие и отпускание клавиши Escape, либо б) нажатие и удерживание клавиши Alt.

Впрочем, к этой теме я ещё вернусь. А пока достаточно нескольких простых рецептов, практически универсальных для любых командных оболочек в терминалах любых типов.

Рецепт первый: большая часть управляющих последовательностей состоит из сочетания клавиши Control и алфавитно-цифрового символа. Под сочетанием (или комбинацией, для чего я уже употреблял ранее символ плюс) понимается то, что, удерживая нажатой клавишу Control, мы одновременно нажимаем и какую-нибудь литерную или цифровую.

Так, действие клавишной комбинации Control+F (от Forward — в большинстве случаев регистр алфавитной клавиши управляющей последовательности значения не имеет) эквивалентно нажатию клавиши Right — это перемещёние на один символ вправо, комбинации Control+B (от Back) — нажатию Left (перемещёние на один символ влево). Комбинации Control+A и Control+E действуют аналогично Home и End, перемещая курсор в начало и конец командной строки, соответственно, Ну а с помощью комбинаций Control+D и Control+H можно удалить единичный символ в позиции курсора или перед ней (также, как и клавишами Delete и Backspace, соответственно).

Поделиться:
Популярные книги

Газлайтер. Том 4

Володин Григорий
4. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 4

Зеркало силы

Кас Маркус
3. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Зеркало силы

Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Васина Илана
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Жена на пробу, или Хозяйка проклятого замка

Энфис 2

Кронос Александр
2. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 2

Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Уленгов Юрий
1. Гардемарин ее величества
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
аниме
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Гардемарин Ее Величества. Инкарнация

Имя нам Легион. Том 2

Дорничев Дмитрий
2. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 2

Кротовский, не начинайте

Парсиев Дмитрий
2. РОС: Изнанка Империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Кротовский, не начинайте

Стеллар. Заклинатель

Прокофьев Роман Юрьевич
3. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
8.40
рейтинг книги
Стеллар. Заклинатель

Ведьмак. Перекресток воронов

Сапковский Анджей
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Ведьмак. Перекресток воронов

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Отдельный танковый

Берг Александр Анатольевич
1. Антиблицкриг
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Отдельный танковый

Эра Мангуста. Том 2

Третьяков Андрей
2. Рос: Мангуст
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Эра Мангуста. Том 2

Вторая жизнь

Санфиров Александр
Фантастика:
боевая фантастика
альтернативная история
6.88
рейтинг книги
Вторая жизнь

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7