Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux Mint и его Cinnamon. Очерки применителя

Федорчук Алексей Викторович

Шрифт:

А пока переходим к рассмотрению командных конструкций — одной из тех особенностей CLI, которая определяет мощь и универсальность этого интерфейса.

Вводные слова о командных конструкциях

Надеюсь, из того, что было рассказано на предшествующих страницах, посвящённых CLI, читателю стало ясно, что подавляющее большинство команд в POSIX-системах очень просты по сути и предназначены для выполнения какого-либо одного элементарного действия.

То есть команда cp умеет только копировать файлы, команда rm — только

удалять их, но зато делают они это хорошо. Подчас — через чур хорошо, что мог ощутить на себе каждый, кому «посчастливилось» по ошибке выдать директиву вроде

$ rm -Rf *

Для тех, кто не испытал этого волнительного ощущения, поясню: результатом будет полное и безвозвратное уничтожение всех файлов от текущего каталога вниз (включая подкаталоги любой степени вложенности).

А если задать ту же команду от лица администратора, то, в зависимости от текущего положения на файловом древе, можно нечувствительно удалить что угодно, вплоть до системы целиком: одна из причине, почему повседневные действия не следует выполнять под root'ом.

Собственно, разделение любой задачи на серию элементарных операций — это и есть основной принцип работы в POSIX-системах, тот самый пресловутый Unix-way, о котором столько говорят его приверженцы.

Однако вслед за этапом решительного размежевания (эх, неистребимы в памяти нашего поколения слова товарища Ленина) должен наступить этап объединения, как за анализом явления следует синтез эмпирических данных о нём. И целям такого объединения служат командные конструкции.

Командные конструкции — очень важный компонент интерфейса командной строки. Они позволяют объединять несколько команд воедино и выполнять различные команды последовательно или параллельно. Для этого служат специальные символы — операторы: фонового режима, объединения, перенаправления и конвейеризации.

Совместное выполнение команд

Простейшая командная конструкция — это выполнение команды в фоновом режиме, что вызывается вводом символа амперсанда после списка опций и (или аргументов):

$ command [options] [arguments] &

В Bash и Zsh пробел перед символом амперсанда не обязателен, но в некоторых шеллах он требуется, и потому лучше возвести его ввод (как и во всех аналогичных случаях) в ранг привычки. После этого возвращается приглашение командной строки и возможен ввод любых других команд (в том числе и фоновых). Команды для параллельного исполнения можно задать и в той же строке:

$ command1 & command2 & ... & commandN

В результате все команды, перечисленные в строке, кроме той, что указана последней, будут выполняться в фоновом режиме.

Существуют и конструкции для последовательного выполнения команд. Так, если ряд команд разделен в строке символом точки с запятой (;)

$ command1 ; command2 ; ... ; commandN

то сначала будет выполнена команда command1, затем — command1 и так далее. Молчаливо предполагается, что каждая из этих команд может иметь любое количество опций и аргументов. И, опять-таки, обрамление ; пробелами не обязательно во многих командных оболочках. Сами по себе команды не обязаны быть связанными между собой каким-либо образом — в сущности, это просто эквивалент последовательного

их ввода в командной строке:

$ command1

$ command2

...

и так далее. При этом первая команда может, например, копировать файлы, вторая — осуществлять поиск, третья — выполнять сортировку, или другие действия. Очевидно, что в общем случае выполнение последующей команды не зависит от результатов работы предшествующей.

Однако возможна ситуация, когда результаты предыдущей команды из такой конструкции используются в команде последующей. В этом случае ошибка исполнения любой составляющей команды, кроме последней, делает невозможным продолжение работы всей конструкции. Что само по себе было бы ещё полбеды — однако в некоторых ситуациях исполнение последующей команды возможно только при условии успешного завершения предыдущей.

Характерный пример — сборка программы из ее исходных текстов, включающая три стадии — конфигурирование, собственно компиляцию и установку собранных компонентов. Что обычно выполняется последовательностью из трёх команд:

$ ./configure

$ make

$ make install

Ясно, что если конфигурирование завершилось ошибкой, то компиляция начаться не сможет и, соответственно, потом нечего будет устанавливать. И потому объединение их в последовательную конструкцию вида

$ ./configure ; make ; make install

может оказаться нецелесообразным.

Однако для предотвращения таких ситуаций в конструкции из взаимосвязанных команд существует другой оператор, обозначаемый удвоенным символом амперсанда — &&. Он указывает, что последующая команда конструкции должна исполняться только в том случае, если предыдущая завершилась успешно:

$ ./configure && make && make install

На практике обе приведённые в качестве примера конструкции дадут один и тот же результат — разумеется, если все составляющие их команды будут выполнены без ошибок. Однако в ряде иных случаев различие между этими конструкциями может быть существенным.

Впрочем, предусмотрена и командная конструкция, в которой последующей команде предписано исполняться в том и только в том случае, если предыдущая команда завершилась неудачно. Она имеет вид

$ command1 || command2

и может служить, в частности, для вывода сообщений об ошибках.

Перенаправление

Следующая командная конструкция — это так называемое перенаправление ввода/вывода. Чтобы понять,что это такое, нужно помнить две вещи:

1. любая команда получает данные для своей работы (например, список опций и аргументов) со стандартного устройства ввода (которым в первом приближении будем считать клавиатуру), а результаты своей работы представляет на стандартном устройстве вывода (коим договоримся считать экран монитора);

2. POSIX-системах любое устройство — не более чем имя специального файла, именуемого файлом устройства.

Таким образом, ничто не запрещает нам подменить специальный файл устройства ввода или устройства вывода любым иным файлом (например, обычным текстовым). Откуда и будут в этом случае браться входные данные или куда будет записываться вывод команды.

Поделиться:
Популярные книги

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Зубных дел мастер

Дроздов Анатолий Федорович
1. Зубных дел мастер
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Зубных дел мастер

Истребитель. Ас из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
5.25
рейтинг книги
Истребитель. Ас из будущего

Честное пионерское! Часть 3

Федин Андрей Анатольевич
3. Честное пионерское!
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Честное пионерское! Часть 3

Обгоняя время

Иванов Дмитрий
13. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Обгоняя время

Страж. Тетралогия

Пехов Алексей Юрьевич
Страж
Фантастика:
фэнтези
9.11
рейтинг книги
Страж. Тетралогия

Магия чистых душ

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.40
рейтинг книги
Магия чистых душ

Имя нам Легион. Том 4

Дорничев Дмитрий
4. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 4

Девятый

Каменистый Артем
1. Девятый
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
9.15
рейтинг книги
Девятый

Морской волк. 1-я Трилогия

Савин Владислав
1. Морской волк
Фантастика:
альтернативная история
8.71
рейтинг книги
Морской волк. 1-я Трилогия

Отмороженный 8.0

Гарцевич Евгений Александрович
8. Отмороженный
Фантастика:
постапокалипсис
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 8.0

Совершенный: охота

Vector
3. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: охота

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Личник

Валериев Игорь
3. Ермак
Фантастика:
альтернативная история
6.33
рейтинг книги
Личник