Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Linux программирование в примерах

Роббинс Арнольд

Шрифт:

#include <sys/time.h> /* GLIBC */

void TIMEVAL_TO_TIMESPEC(struct timeval *tv, struct timespec *ts);

void TIMEPSEC_TO_TIMEVAL(struct timespec *ts, struct timeval *tv);

Вот они:

# define TIMEVAL_TO_TIMESPEC(tv, ts) { \

 (ts)->tv_sec = (tv)->tv_sec; \

 (ts)->tv_nsec = (tv)->tv_usec * 1000; \

}

# define TIMESPEC_TO_TIMEVAL(tv, ts) { \

 (tv)->tv_sec = (ts)->tv_sec; \

 (tv)->tv_usec = (ts)->tv_nsec / 1000; \

}

#endif

ЗАМЕЧАНИЕ. To,

что некоторые системные вызовы используют микросекунды, а другие — наносекунды, в самом деле сбивает с толку. Причина этого историческая: микросекундные вызовы были разработаны на системах, аппаратные часы которых не имели более высокого разрешения, тогда как наносекундные вызовы были разработаны более недавно для систем со значительно более точными часами. C'est la vie. Почти все, что вы можете сделать, это держать под руками ваше руководство.

14.4. Расширенный поиск с помощью двоичных деревьев

В разделе 6.2 «Функции сортировки и поиска» мы представили функции для поиска и сортировки массивов. В данном разделе мы рассмотрим более продвинутые возможности.

14.4.1. Введение в двоичные деревья

Массивы являются почти простейшим видом структурированных данных. Их просто понимать и использовать. Хотя у них есть недостаток, заключающийся в том, что их размер фиксируется во время компиляции. Таким образом, если у вас больше данных, чем помещается в массив, вам не повезло. Если у вас значительно меньше данных, чем размер массива, память расходуется зря. (Хотя на современных системах много памяти, подумайте об ограничениях программистов, пишущих программы для внедренных систем, таких, как микроволновые печи и мобильные телефоны. С другого конца спектра, подумайте о проблемах программистов, имеющих дело с огромными объемами ввода, таких, как прогнозирование погоды.

В области компьютерных наук были придуманы многочисленные динамические структуры данных, структуры, которые увеличивают и уменьшают свой размер по требованию и которые являются более гибкими, чем простые массивы, даже массивы, создаваемые и изменяемые динамически с помощью

malloc
и
realloc
. Массивы при добавлении или удалении новых элементов требуется также повторно сортировать.

Одной из таких структур является дерево двоичного поиска, которое мы для краткости будем называть просто «двоичным деревом» («binary tree»). Двоичное дерево хранит элементы в сортированном порядке, вводя их в дерево в нужном месте при их появлении. Поиск по двоичному дереву также осуществляется быстро, время поиска примерно такое же, как при двоичном поиске в массиве. В отличие от массивов, двоичные деревья не нужно каждый раз повторно сортировать с самого начала при добавлении к ним элементов.

У двоичных деревьев есть один недостаток. В случае, когда вводимые данные уже отсортированы, время поиска в двоичном дереве сводится ко времени линейного поиска. Техническая сторона этого вопроса должна иметь дело с тем, как двоичные деревья управляются внутренне, что вскоре будет описано.

Теперь не избежать некоторой формальной терминологии, относящейся к структурам данных. На рис. 14.1 показано двоичное дерево. В информатике деревья изображаются, начиная сверху и расширяясь вниз. Чем ниже спускаетесь вы по дереву, тем больше его глубина. Каждый объект внутри дерева обозначается как вершина (node). На вершине дерева находится корень дерева с глубиной 0. Внизу находятся концевые вершины различной глубины. Концевые вершины отличают по тому, что у них нет ответвляющихся поддеревьев (subtrees), тогда как у внутренних вершин есть по крайней мере одно поддерево. Вершины с поддеревьями иногда называют родительскими (parent), они содержат порожденные

вершины (children).

Рис. 14.1. Двоичное дерево

Чистые двоичные деревья отличаются тем, что каждая вершина содержит не более двух порожденных вершин. (Деревья с более чем двумя вершинами полезны, но не существенны для нашего обсуждения.) Порожденные вершины называются в этом случае левой и правой соответственно.

Деревья двоичного поиска отличаются еще и тем, что значения, хранящиеся в левой порожденной вершине, всегда меньше значения в родительской вершине, а значения, хранящиеся в правой порожденной вершине, всегда больше значения в родительской вершине. Это предполагает, что внутри дерева нет повторяющихся значений. Этот факт также объясняет, почему деревья не эффективны при работе с предварительно отсортированными данными: в зависимости от порядка сортировки, каждый новый элемент данных сохраняется либо только слева, либо только справа от находящегося впереди него элемента, образуя простой линейный список.

К двоичным деревьям применяют следующие операции:

Ввод

Добавление к дереву нового элемента.

Поиск

Нахождение элемента в дереве.

Удаление

Удаление элемента из дерева.

Прохождение (traversal)

Осуществление какой-либо операции с каждым хранящимся в дереве элементом. Прохождение дерева называют также обходом дерева (tree walk). Есть разнообразные способы «посещения» хранящихся в дереве элементов. Обсуждаемые здесь функции реализуют лишь один из таких способов. Мы дополнительно расскажем об этом позже.

14.4.2. Функции управления деревьями

Только что описанные операции соответствуют следующим функциям:

#include <search.h> /* XSI */

void *tsearch(const void *key, void **rootp,

int (*compare)(const void*, const void*));

void *tfind(const void *key, const void **rootp,

int (*compare)(const void*, const void*));

void *tdelete(const void *key, void **rootp,

int (*compare)(const void*, const void*));

typedef enum { preorder, postorder, endorder, leaf } VISIT;

void twalk(const void *root,

void (*action)(const void *nodep, const VISIT which,

const int depth));

void tdestroy(void *root, void (*free_node)(void *nodep)); /* GLIBC*/

Эти функции были впервые определены для System V, а теперь формально стандартизованы POSIX. Они следуют структуре других, которые мы видели в разделе 6.2 «Функции сортировки и поиска»: использование указателей

void*
для указания на произвольные типы данных и предоставляемые пользователем функции сравнения для определения порядка. Как и для
qsort
и
bsearch
, функции сравнения должны возвращать отрицательное/нулевое/положительное значение, когда
key
сравнивается со значением в вершине дерева.

14.4.3. Ввод элемента в дерево:

tsearch

Эти процедуры выделяют память для вершин дерева. Для их использования с несколькими деревьями нужно предоставить им указатель на переменную

void*
, в которую они заносят адрес корневой вершины. При создании нового дерева инициализируйте этот указатель в
NULL
:

void *root = NULL; /* Корень нового дерева */

void *val; /* Указатель на возвращенные данные */

Поделиться:
Популярные книги

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Его огонь горит для меня. Том 2

Муратова Ульяна
2. Мир Карастели
Фантастика:
юмористическая фантастика
5.40
рейтинг книги
Его огонь горит для меня. Том 2

На границе империй. Том 9. Часть 4

INDIGO
17. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 4

Наследник

Кулаков Алексей Иванович
1. Рюрикова кровь
Фантастика:
научная фантастика
попаданцы
альтернативная история
8.69
рейтинг книги
Наследник

Совершенно несекретно

Иванов Дмитрий
15. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Совершенно несекретно

Ваше Сиятельство 2

Моури Эрли
2. Ваше Сиятельство
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Ваше Сиятельство 2

Прометей: каменный век II

Рави Ивар
2. Прометей
Фантастика:
альтернативная история
7.40
рейтинг книги
Прометей: каменный век II

Единственная для темного эльфа 3

Мазарин Ан
3. Мир Верея. Драконья невеста
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Единственная для темного эльфа 3

Жандарм

Семин Никита
1. Жандарм
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
4.11
рейтинг книги
Жандарм

Долгий путь домой

Русич Антон
Вселенная EVE Online
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
6.20
рейтинг книги
Долгий путь домой

Прогрессор поневоле

Распопов Дмитрий Викторович
2. Фараон
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прогрессор поневоле

Наследие Маозари 6

Панежин Евгений
6. Наследие Маозари
Фантастика:
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 6

Я еще не барон

Дрейк Сириус
1. Дорогой барон!
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще не барон

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита