Лорд, Бремя Власти
Шрифт:
— Х…хозяин? Воды… воды больше нет?
Разжав побелевшие пальцы, он мешком осел на землю. Тяжело сглотнув и прочистив нос, он хрипло продолжил:
— Никогда не любил воду, но не думал, что болотная трясина наведет на меня такую жуть!
И взглядом побитой собаки уставился на меня. Я же, чертыхнувшись, глянул его статус, попутно вспоминая характеристики и умения остальных гноллов из "донатной пятерки".
В характеристиках Гфара рядом с Книгой Знаний "Шаманизм" теперь красовалась отрицательная КЗ "Боязнь Воды". Причем раньше ее в статусе гнолла точно не было!
Воспользовавшись интерфейсом,
Как иначе объяснить столь неравномерное распределение минусов, да и сам выбор отрицательных сторон? Гралл приобрел "Нетерпимость", хорошо хоть первой степени, а вот Разгу достался сразу же 2 уровень! Вкупе с "демоническим сердцем", "Светлым" его лучше не показывать. Не они на него бучу гнать будут, так Разг сам их загрызет…
Лаиса же, одним Демиургам ведомыми путями, приобрела "Бюрократию" и "Миротворца". Очень надеюсь, что больше вмешательства подобного масштаба "Системы" не предпримет.
Как иначе планировать дальнейшую стратегию игры?
Любые КЗ приобрести очень сложно, что отрицательные, что положительные. Это не особенности характера, умения или ачивки! Хорошо хоть у НПС КЗ действуют только непосредственно на них самих и их подчиненных, а не на весь подконтрольный Игроку "феод". Понятно, что в процессе игры юниты могут приобретать как положительные, так и отрицательные особенности, что могут оказывать смежный эффект, но их влияние на дальнейшее развитие юнита незначительно. Они скорее всего просто показатель выбранного пути, а вот Книги Знаний… Они наоборот, предопределяют дальнейшее развитие, они слишком весомый аргумент, чтобы раздавать их направо и налево!
Нет. Просто так это оставлять нельзя. Тем более, что на ум мне пришёл еще один, куда более бросающийся в глаза "баг", о котором так или иначе нужно известить администрацию.
А именно отсутствие донат-прислуги, что полагаются Игрокам от Золотого аккаунта и выше:
— Дворецкий, мажордом, визирь… названий много, у каждой расы/класса свой колорит. Суть же данного небоевого юнита в создании/поддержке для Лорда определенного уровня комфорта и престижа. Он помогает Игроку с организационными вопросами и бумажной волокитой, организует массовые мероприятия, заведует обслугой и множеством прочих мелочей, без которых не мыслит себя любой уважающий себя Лорд-НПС.
— Элитный Повар — не простая кухарка из соседней деревни, что сварит котел похлебки для всего Замка, а Творец, чьи "произведения искусства" дозволено вкушать лишь Лорду и его высокопоставленным гостям!
— Садовник — облагораживает прилегающую к Замку территорию, создает зоны отдыха и т. д. В зависимости от расы, направление деятельности, как и наименование юнита, может сильно отличаться.
— Служанки — несколько девиц смазливой наружности, что выполняют разнообразную работу внутри Замковой территории и готовы в любом виде удовлетворить. Приятный бонус Золотого Аккаунта, контент 18+.
— Заведующий Складом —
Не критичные, в моем понимании, юниты. Весь спектр их "услуг", ну почти весь, я сразу же свалил на донатных гноллов. Увлечённость исследованиями и оторванность от внешнего мира, в купе с множеством срочных задач, что требовалось решить незамедлительно, не давали раньше задуматься, что мне чего-то не додали.
Но что, если правильно разыграть имеющиеся у меня на руках карты?
Я "Сорвавшийся" и потому имею некий карт-бланш, как "пострадавшая сторона". Правда, многие мои действия, через суд, можно признать незаконными с точки зрения игрового соглашения и доказать, что я целенаправленно шел к Срыву…
В общем, давать повод админам копать "глубоко" нежелательно, кое какие подстраховки имеются, но с моим уровнем программирования это просто смешно. Какой-либо мало-мальски пристальной проверки они не выдержат, они и служили то лишь для того что бы мной не заинтересовались ДО срыва. Потому то и на бросающиеся в глаза огрехи других игровых сессий смысла обращаться к админам не было.
Однако, теперь можно, как говориться, развернуться! Но, главное, не наглеть. Денег с фирмы трясти смысла нет, у меня их вплолне достаточно. Лучше намекнуть на какие-либо игровые блага. Золотой аккаунт я купил перед тем, как начать играть за Темного друида и уже тогда прислуги что-то не приметил.
Можно, наверное, предательство Героя-демона, с некой натяжкой, назвать багом… Хотя они и предрасположены к подобному, но, насколько я помню по описанию форумов, у подобных юнитов должна быть шкала лояльности. Должны появляться квесты, при решении которых можно удержать даже самых скользких личностей, либо вовремя пресечь их мятеж радикальным способом!
Во всяком случае, именно так играют Бессмертные, что выбрали себе расу Темных Эльфов или Демонов. Постоянные квесты и борьба за лояльность подданных идет чуть ли не на первом месте. Ведь для данных рас враг внутренний страшнее врага внешнего.
Мне к счастью подобное практически не грозит. Большая часть ЗЛ буквально боготворит Чернокнижников, а Чудовища на ментальном и генетическом уровне вынуждены им подчиняться. Нужно сделать просто невероятное количество глупостей, чтоб потерять их доверие и спровоцировать на бунт или закулисные интриги против Лорда-Бессмертного.
Хотя… во всем существуют исключения.
…
Пока Ардан ушел в себя, составляя и продумывая каждую деталь письма-жалобы Администрации ЗМиМ, на заднем плане группа анубов пыталась загнать недовольно шипящую Гидру на большую телегу кочевников. Спустя пять минут им это удалось, но деревянная телега не выдержала многотонной туши чудовища и с треском развалилась. Шум вырвал Ардана из задумчивости. Чертыхнувшись, он приказал Янусу добираться до Замка своим ходом. Сам же Лорд-Чернокнижник отправился к Форту. Несмотря на неудачу с телегой, настроение у него было на подъёме!