Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Рекк Овни смотрел в упор на Барина, и ехидно улыбался...

Глава 17

Барин выходя с арены Колизея лишь помотал головой, пытаясь опомниться от первого тренировочного дня. Рамзик в роли тренера был Ужасен! Не в смысле что у него плохо получалось. Наоборот, умением — по вдалбливанию знаний в головы своим подопечным он владел на высшем уровне. И эти умения и были главной причиной такого утверждения. Если проводить параллели с реальным миром, он спустил с них пять шкур и семь потов. Тиран! Изверг! Мозгоклюй! Вот точно! Самое точное описание – Мозгоклюй! С учетом, что все это дело происходило в виртуальном мире, и реальное тело находилось в состоянии покоя. То вся нагрузка тренерского авторитета легла именно на мозг.

А нагрузка была немаленькой. Шесть часов, с минимальными перерывами, и часовыми упражнениями по "оттачиванию основ".

Во первых,

Рамзик их не пустил в "рандомные матчи". А при помощи одних ему ведомых настроек при входе в Колизей, создал для своих подопечных отдельное "лобби". Где кроме них на огромной километровой-квадратной карте, никого не было. И можно было не отвлекаться на уже более "знающих противников", заняться оттачиванием основ, без которых просто никак нельзя было победить.

На Одно упражнение "добивание крипов" (ласт-хит) они потратили не меньше половину всего времени(это если в общем). Даже несмотря на то что Барину предстояло отыгрывать роль помошника (саппорта), спуску ему никто не давал, и требовал Рома на ровне со всеми. "Бери первым скилом "маг-рейндж-атаку и чтобы 50 крипов до 10 минуты было добито!" – цитата великого и Ужасного Тренера, Романа... И если вы думаете что это так просто! И какой смысл на это тратить половину времени от всей тренировки? Ох... Даже сравнить не с чем. Что то среднее между жонглированием и игры с котом в "царапки"(когда ты его раздразнил его, Аа после, подставляя руку пытаешься успеть среагировать, и избежать когтистой лапы домашнего питомца). Ведь важно было именно добивать крипа! Чтобы опыта тебе давалось больше. То есть встречаются десять тупых моба (5 на 5) и начинают друг друга мутузить, вычитая по определенному количеству хитпоинтов (опять же друг у друга). Нужно знать урон что наносит твой персонаж на первых уровнях. И когда у одного из вражеских крипов остается минимальное количество здоровья, нужно успеть-среагировать добить его, пока этого не сделали все те же невменяемые союзные крипы... Бред? Да бред! Но блин, такие тут правила! И без нормального "ластхита" (по словам того же Ромы), противник наберет уровень значительно быстрее тебя. Следовательно быстрее вкачает нужные навыки, и как итог – начнет реализовывать свое преимущество с первых минут матча. По тому, в первую тренировку они и сделали три подхода по одному часу каждый, именно на это упражнение. Если говорить о успехах, то: Вильз получал наименьшее количество нареканий. Торин утвердился на втором месте. А вот Барин, Петро и Гимли, по окончанию тренировки уже на полном серьезе думали что их имена: "криворукий", "рако-краб" и "нуб"... Но все же на третьем подходе, нареканий от их тренера было значительно меньше нежели на первом.

Вторым упражнением было правильное позиционирование в матче. При названии которого, все дружно посмотрели на Торина. Тот нахмурился, и махнув рукой сказал "Да понял я! Понял!". Но как полагается, он ничего не понял. Точнее никто из них ничего не знал. Соревновательный формат по М.И. существовал по своим правилам и понятиям. А в упражнение "правильное позиционирование", входило множество подпунктов... К примеру самым первым из них значилось, "Начальная стадия". В которой игроки команд, расходились по трем линиям, и где парами, а где в одиночку, старались заработать наибольшее количество опыта. И тут Рамзик не раз повторил, что в любом новом матче, все может пойти совершенно по-разному. И так же стремился добиться от своих подопечных, некой "гибкости" в восприятии этого этапа. То есть совершенно не обязательно стоять попарно на крайних линиях, и по одному на центральной. Саппорты (помошники) должны перемещаться по всем трем линиям по мере надобности. Если нужна помощь в центре, то кастуй телепорт (это заклятие не требовало привычный свиток, и не занимало слот скила. А просто имело время отката (кулдаун, КД, – 60 секунд), и оказывай поддержку своему "мидеру"(центральному игроку). Также имело немало смысла, если один из саппортов займется одним из двух занятий. Первое это неожиданные нападения на другие линии (Ганкать). Либо заняться активным фармом леса и нейтральных крипов. При втором раскладе, ты отдаешь больше инициативы противнику, но вместе с тем, суммарно на команду, зарабатываешь больше опыта. Рамзик обозначив эти варианты, стал их готовить больше к второму варианту. Хотя и "ганкам" уделил немало времени, описывая с каких уровней и на каких таймингах (время от начала матча) это делать лучше всего, либо ожидать подобных действий от противников.

Вторым подпунктом, второго упражнения. Уже было непосредственный строй игроков во время массовых

драк. Тут также было множество нюансов. Прежде всего зависело это от выбора "умений" игроков, и их взаимодействия друг против друга, во время самого файта. Как говориться, нельзя было в двух разных матчах, провести две одинаковые драки. Всегда были отличия и нюансы. Потому нужно было анализировать все факторы, уже непосредственно во время матча. Но все же, Рамзик терпеливо "рисовал" (рассказывал-пояснял), самые простые и эффективные комбинации скилов для их команды (каждому естественно индивидуально), которые если хоть примерно соблюдать, можно ожидать хороших результатов. В основном это были те же (подобные) умения, что и на их персонажах вне арены.

В общем в этот день, "живых" противников они не увидели. Все время было сожрано "Теорией" и монотонным "набивании руки". Весьма утомительное занятие. Как на конвейере стоять и лекцию слушать. Голова просто лопалась от переизбытка необычной информации, а морды крипов грозили вернуться во снах. Так как в тренировочном бою их было уничтожено более десятка тысяч.

И еще множество множеств, важных мелочей, что нужно было запоминать и применять во время предстоящего турнира. По тому Барин и мотал головой при выходе с арены. Примерно в том же состоянии находились и Гимли с Петро. Не далеко "ушел" от них и Торин. Но в отличие от своих более взрослых товарищей, ему это было "страсть как интересно". Потому он прикладывал максимум старания и прилежности в "учебе". И даже начал вести себя более "весело", нежели в предыдущий день. Смотря на то что их друг возвращается к своему прежнему настрою, вся та же "великовозрастная" троица улыбалась в ответ, радуясь за товарища пережившего "нервное потрясение" от похищения. "Трудовая реабилитация" (как выразился Петро) была орку явно на пользу. И если заканчивать перечислять ученические успехи их пятерки, то Вильза можно было сравнить с "отличником". Нет, Рамзик и по нему время от времени проходился "профилактическими матюками". Но охотник Витька, постигал все тонкости "М.И-2" с легкостью. Тут сказывалась как его полугодовая практика в игре. Знание многих моментов. И просто гибкое и восприимчивое сознание молодого человека, позволяющего ему быстро приспосабливаться и учится...

— Все молодцы! Хорошо потрудились! — с улыбкой подбодрил их Рамзик на выходе. — В оставшиеся два дня уже на "реальных" соперниках потренируемся.

В ответ послышались усталые "Да, да", "Угу", "конечно"... И кто говорил что "Игры" это несерьезно, легко и просто? Родители наверное...

И тут он вышли из короткого коридорчика арены.

– ВОН ОНИ! – раздался чей-то истошный вопль.

Пятерка игроков СК и Рамзик, удивленно раскрыли глаза, а руки на автомате потянулись к оружию...

Вокруг них моментально стала собираться большая толпа разноуровневых игроков(от 30 и близких к 100 левелам). Дружно что то вопящих, вскидывавших руки, и всяческими способами пытающихся привлечь к себе внимание. Поняв что их никто атаковать не собирается, Барин попробовал вычленить из общего (и крайне шумного) гвалта, чего же все таки хочет от них, эта безумная толпа.

— ...Возьмите в клан! У меня поножны эпик! – кричал темный эльф указывая на свои ноги.

— Я майнер! Майнер! Возьмите в клан!.. — махал руками над головой какой-то человек 31 уровня в совсем бедной одежде.

– Танк заточенный под ПвЕ данжи! 87 левел! Бери меня в клан! – сородич гном, в весьма неплохом снаряжении.

– - Парни, я прокастер У-уу Какой! Берите меня в клан не пожалеете! – на вид старичок с хитро-изогнутым посохом, кричал весьма тонким голосом, и прыгал на месте.

– Возьмите в клан!

– В Клан! В клан! В клан!...

В смысле? Это что? Вот эти все (вокруг них уже собралось не меньше 100 игроков, и толпа продолжала увеличиваться) хотят вступить к нам в клан?

– Ну понятно. – ворчливо начал говорить Гимли. – Кто то из топов в сеть информацию о вчерашних переговорах слил. А сейчас мы перед собой видим, самых ярых фанатов Халявы в игре. У нас же клан еще и наполовину не укомплектован. Вот и набежали со всех локаций...

Слова их казначея прекрасно объясняли творящуюся вокруг них чертовщину. И Барин лишь головой кивнул, соглашаясь с выводами лысого гнома.

– Так что, это не ваши фанаты? Можем идти? Автографов раздавать не будите? – с сарказмом спросил Рамзик.

– Да как теперь тут прорвешься? – удивленно спросил Петро, с большим удивлением разглядывая безумствующую толпу, что просто прижала их к выходу из коллизия. – Тут Грейдер завязнет, дорогу расчищая.

– Телепортами. – сухо предложил Вильз.

Поделиться:
Популярные книги

Ученик. Книга третья

Первухин Андрей Евгеньевич
3. Ученик
Фантастика:
фэнтези
7.64
рейтинг книги
Ученик. Книга третья

Возвышение Меркурия. Книга 12

Кронос Александр
12. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 12

Призыватель нулевого ранга. Том 3

Дубов Дмитрий
3. Эпоха Гардара
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Призыватель нулевого ранга. Том 3

Камень. Книга восьмая

Минин Станислав
8. Камень
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
7.00
рейтинг книги
Камень. Книга восьмая

Гранд империи

Земляной Андрей Борисович
3. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.60
рейтинг книги
Гранд империи

(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Найт Алекс
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
(Не)свободные, или Фиктивная жена драконьего военачальника

Ученик. Второй пояс

Игнатов Михаил Павлович
9. Путь
Фантастика:
фэнтези
боевая фантастика
5.67
рейтинг книги
Ученик. Второй пояс

На границе империй. Том 10. Часть 5

INDIGO
23. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 10. Часть 5

Энфис 3

Кронос Александр
3. Эрра
Фантастика:
героическая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Энфис 3

Плюсы и минусы алхимии

Видум Инди
3. Под знаком Песца
Фантастика:
фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Плюсы и минусы алхимии

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Ищу жену с прицепом

Рам Янка
2. Спасатели
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Ищу жену с прицепом

Темный Лекарь 3

Токсик Саша
3. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 3

Законник Российской Империи. Том 4

Ткачев Андрей Юрьевич
4. Словом и делом
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
дорама
5.00
рейтинг книги
Законник Российской Империи. Том 4