Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Магия бессмертия. Практика І
Шрифт:

Довольно много лет тому назад я столкнулся с одной серьезной проблемой — первый отпуск, проводимый за рубежом, на Средиземном море, — и совершенно явные признаки начинающегося воспаления легких — я перенес его несколько месяцев назад, поэтому ошибиться не мог. В самой болезни не было ничего страшного, но понятно, что она была очень некстати. А это был период «каникул» — довольно длительный период времени, когда я как бы «забыл» и о Магии Бессмертия, и обо всех связанных с этим вещах.

это были причины и теперь они мне понятны, но дело в другом — если сейчас мне для преодоления подобной болезни достаточно пары часов, то тогда я

был почти беспомощен. Отпуск оказывался испорчен, и поделать с этим было ничего нельзя.

И тогда у меня появилось совершенно парадоксальное желание — прокатиться на водном мотоцикле. Понятно, что до этого я его и в глаза не видел и что теоретически это было ИНТЕРЕСНО. Но сама болезнь и «переживания» по ее поводу делали неинтересным все происходящее, и вспыхнувшее вдруг желание было совершенно необъяснимым. Тем не менее, я его осуществил, и когда через 15 минут вернулся назад, то понял, что полностью выздоровел. Болезнь, для излечения которой требовалась пара недель при самой интенсивной терапии, бесследно исчезла за несколько минут. Исчезла сама — я ничего не делал. Кроме той единственной вещи, которую и надо было сделать — я вернулся в центр своей Картины Мира и пробыл там некоторое время, достаточное для того, чтобы пробудившаяся Сила смогла сама решить проблему которая меня волновала больше всего.

Сам механизм прост — новизна ощущений, элементы экстремальности — некой мнимой, но ощущаемой «угрозы для жизни», а главное — необходимость УПРАВЛЯТЬ происходящим сузили мой мир до пределов водного мотоцикла и кусочка моря вокруг него. Я забыл обо всем остальном, но в этой крошечной Картине Мира я оказался в самом центре — происходящее зависело только от меня. И этого было достаточно для того, чтобы восстановить связь со своей Силой. А несколько минут «воссоединения» и позволили решить ту проблему, которая была для меня главной в этот период времени.

Было несколько других подобных ситуаций, но пересказывать их все нет смысла. Главное в том, что суть проблемы не имеет значения — если в рассмотренном случае можно говорить и о некой мобилизации «защитных сил организма», то в других проблема находилось не внутри, а вне меня. Но это ничего не меняло — если проблема становилась ГЛАВНОЙ, то есть касалась чего-то, связанного с ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ, то восстановление центрального места в Картине Мира всегда позволяло решить ее. Самые невероятные вещи происходили сами собой, а результат оказывался лучше, чем можно было ожидать.

Вспомним схему из предыдущей главы:

Когда мы оказываемся в центре Картины Мира, то, во-первых, получаем доступ к неограниченному источнику энергии — к Силе, воплощенной в форму нашей ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, связанной с ИЗНАЧАЛЬНОЙ СИЛОЙ и являющейся каналом ее проникновения во внешний мир. Здесь дело только в резонансе — если мы действуем ИСКРЕННЕ, связь с источником сохраняется, и сколько бы энергии нам не понадобилось, мы ее получим.

Во-вторых, мы обретаем власть над механизмами, позволяющими Силе воздействовать на реальность. В определенном смысле она «потусторонняя», то есть не может соприкасаться с видимым миром. Единственный канал проникновения Силы в мир, который нас окружает — это «образы» нашей Картины Мира, о которых мы говорили в прошлой главе. В каждом из них есть частичка нашей ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, образованная этой Силой и «Правила мира», являющиеся основой существования всех видимых и осознаваемых нами форм.

В свое время я приводил пример с театром Теней. Есть СВЕТ, который позволяет создавать Тени — это то, что я называю Изначальной Силой. Есть «актер», который образован энергией Света, — известная формула Е=МС 2, - но существует в своей устойчивой ИНДИВИДУАЛЬНОЙ

форме. Есть Тени, которые не имеют к Свету никакого отношения, то есть они существуют параллельно друг другу, никак не соприкасаясь. Где есть Свет, там нет Тени, и наоборот. И есть «пальцы актера», связывающие Свет и Тень воедино и являющиеся единственным инструментом, позволяющим управлять Тенями — это «образы» нашей Картины Мира.

Смысл театра в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ «актеров». Свет может образовывать множество устойчивых форм, каждая из которых непохожа ни на какую другую. То есть эти формы («актеры») различаются настолько, что им трудно даже увидеть друг друга. А их существование не случайно — Свет стремится не только проявиться во всем возможном многообразии форм, но и соединить их в единую устойчивую форму, которая являлась бы отображением всех заложенных в нем Сил. Или в несколько таких форм, ИГРА которых позволит Свету выйти за свои пределы. Это тема отдельного разговора, пока для нас важно то, что «актером» необходимо «соприкасаться» друг с другом для того, чтобы ощутить ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ другого и отобразить в себе то, чего недостает для обретения совершенства. А до определенного этапа такое соприкосновение возможно только в мире Теней — все Тени «плоски» и этим похожи друг на друга, а значит, видимы всем «актерам».

Пока Тень одна, она полностью подчиняется движениям пальцев «актера». Он может придавать ей любую форму, произвольно перемещать ее, то есть воплощаться в ней в соответствии со своей ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ. Но когда Теней становится много, а их взаимодействие устойчивым — все «актеры» стремятся создать «общую картину», движение каждой Тени все в большей степени подчиняется движением других Теней, то есть Правилам Игры. И чем совершенней становится Игра, тем в большей степени она управляет движением пальцев «актера», вплоть до того, что он уже ничего не может сделать произвольно — все движения его пальцев подчинены движению Теней на стене.

Это как раз то, что произошло с образами нашей Картины Мира. Каждый такой образ — «фигура пальцев», позволяющая отбросить в Мир «тень» такой формы, которая может в нем существовать, участвовать в общей Игре. А чтобы Правила не нарушались, набор «теней» должен быть ограничен и жестко определен — так, чтобы каждая «тень» была понятна любому «актеру». Понятно, что чем больший набор «фигур» нам известен, тем могущественнее мы во внешнем мире и тем больше наши возможности влиять на Игру. С этой точки зрения все Силы, которыми мы обладаем и теоретически можем обладать, вплоть до «магических сил» — это только знание некоторых «тайных фигур» и умение складывать в них свои «пальцы». Но в принципе все эти Силы только ограничивают наши возможности, расщепляя нашу ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ на множество маленьких Теней. А мы можем отбросить и свою собственную Тень — ту, которая является не отражением правил Игры, а отображением своей собственной ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ. И эта Тень окажется больше всего, что есть в нашем мире.

Но мы немного отвлеклись — пока для нас важно то, что в обычном состоянии «тени» — образы нашей Картины Мира — управляют нами — движением наших «пальцев». Такое состояние — залог устойчивости мира, своего рода Правила игры, согласно которым мы должны быть вытеснены из центра собственной Картины Мира. А если мы возвращаемся в Центр, то обретаем власть над всеми «образами», находящимися во внутреннем круге. Все, что там есть, обращается в нашу Силу и мы можем управлять, например, поведением других людей и развитием сложных ситуаций так же легко, как движениями собственного тела. Разумеется, в нас остается убежденность в «неизменности мира», лишающая нас власти над «образами», но в этой точке наше «я» почти растворяется в ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ, освобождается от всех навязанных ему правил и может сделать все, что угодно. Вернее, не что угодно, а что нам действительно НУЖНО или ИНТЕРЕСНО.

Поделиться:
Популярные книги

Мастер 9

Чащин Валерий
9. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Мастер 9

Сводный гад

Рам Янка
2. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Сводный гад

В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Орлова Алёна
Фантастика:
фэнтези
6.62
рейтинг книги
В погоне за женой, или Как укротить попаданку

Возвышение Меркурия. Книга 16

Кронос Александр
16. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 16

Чужбина

Седой Василий
2. Дворянская кровь
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Чужбина

Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Самсонова Наталья
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.22
рейтинг книги
Королевская Академия Магии. Неестественный Отбор

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Жена на четверых

Кожина Ксения
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
5.60
рейтинг книги
Жена на четверых

Имя нам Легион. Том 3

Дорничев Дмитрий
3. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 3

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Отмороженный 11.0

Гарцевич Евгений Александрович
11. Отмороженный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
попаданцы
фантастика: прочее
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Отмороженный 11.0

Утопающий во лжи 3

Жуковский Лев
3. Утопающий во лжи
Фантастика:
фэнтези
рпг
5.00
рейтинг книги
Утопающий во лжи 3

Третий. Том 4

INDIGO
Вселенная EVE Online
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Третий. Том 4

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса