Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Новость оказалась для подовляющего большинства неожиданной. Люди зашептались и начали обсуждать её друг с другом. Так же Карх заметил, что добрая половина магов, и Бон в том числе, вытащили из пол мантии, из-за пазухи, или сумки прошитые листы бумаги и примитивные карандаши.

— Успокойтесь. Всё что я сейчас скажу будет на доске на площади; так же копии получат главы гильдий, все. Плюс там будут сами архивы. Они написаны в виде легенды, кому интересно — прочитаете, сейчас просто послушайте. Если возникнут вопросы, зададите в конце.

Итак, эвент вторжение отродий — глобальный. То есть распространяется на все земли. Однако количество порталов и уровень мобов зависит от количества и уровня игроков и неигровых персонажей каждой

провинции. Зависимость прямо пропорциональная, точнее мы не знаем. — Марк сделал паузу глядя на внимательные лица собравшихся.

Событие делится на три фазы, начинающиеся появлением босса, которые в летописях называют «волнами».

Первая длится крайне недолго: возле крупнейшего города локации, под локацией я имею ввиду каждую провинцию в целом, открываются порталы с мобами среднего уровня для данной зоны. Через несколько часов появляется босс — Матриарх отродий. Как вы помните, у нас змееголовые сначала были седьмого, потом появился стенолом уже восьмого и сам босс того же уровня. По сути первая фаза начинается с первой волны.

Если Матриарха не убить за отведённое время, она…или он — сбегает. Находит тихое место и организует там гнездо: роет норы, откладывает яйца, готовится к новой фазе. В общем, появляется эвентовый данж. Во время первой фазы те, кто покидал стены, говорят, что отродья спавнились раз в три-четыре часа. Причём исключительно змееголовые до девятого уровня включительно. И, как и было написано в городской летописи, через сутки после обнаружения Стенолома началась вторая волна. — Марк на секунду задумался, нахмурив брови. — Её я пропущу, с вашего позволения. Так как все присутствующие так или иначе приняли участие в её отражении.

А теперь внимание, — маг сделал небольшую паузу, подражая своему наставнику, — до начала третьей волны у нас около семи месяцев. Точнее двести двадцать пять дней, Плюс-минус неделя.

Во дворе гильдии магов снова поднялся шум. Озвученные цифры были весьма конкретными и игнорировать эту информацию с одной стороны было невозможно, а с другой, Карх (как и большинство собравшихся) не знал, много это или мало. Маг тем временем подождал пока люди успокоятся и продолжил.

— А! Забыл сказать, во время второй волны осаде подвергаются все территории, имеющие статус условно безопасной: города, замки, деревни, дом лесника, и даже одинокая землянка в лесу, если у неё был такой статус. Босс, один на всю локацию, появится там, где будет уничтожено больше всего отродий. Теперь по механике. Во всех тонкостях разобраться не получилось, нужно…время. Однако кое-что крайне полезное мы узнали уже сейчас.

Во-первых, для каждого покидающего безопасную, то есть условно безопасную, территорию рассчитывается два параметра: время до появления отродья и его уровень. Первый параметр не зависит ни от уровня человека, ни от количества людей в группе. Другими словами, один игрок и целый рейд будут спавнить возле себя отродий примерно с одинаковым интервалом. — Марк сделал небольшую паузу и перевернул пару листов. — Как я уже говорил, точных цифр у нас пока нет, опытным путём уже выяснили, что раз в десять-двадцать минут в радиусе сорока-пятидесяти метров в прямом смысле из-под земли появляются мобы. В этом плане, я имею ввиду дистанцию, вторая и третья фазы чем-то схожи. Так же было замечено, что самый первый противник нападает намного раньше — буквально в первые пять минут после выхода за ворота.

Второй параметр — сила отродий — индивидуален для каждого игрока и НПС. И самое плохое, что он суммируется для всех находящихся радом. Поэтому одиночка поначалу сражается с одним змееголовым, а рейды сразу же агрят на себя целые толпы. По достижении определённого значения сначала увеличивается уровень, затем количество появляющихся отродий, и после этого их качество. — Маг остановился, снова задумавшись над чем-то. — В архивах не указано как быстро растёт сила противников и очерёдность их появления, но из той информации

что мы получили из летописи, можно сделать вывод: после удвоения количества Змееголовых с некоторой долей вероятности появляется Хоппер, а не Стенолом. Почему так, пока не ясно.

— И так, повторяю: при срабатывании таймера появления противника у одного из членов группы или рейда, он-таймер, во-первых, обнуляется у всех; во-вторых, уровень и количество появившихся отродий будет зависеть от суммы второго параметра для всех членов группы. Кто не понял, поднимите руки. Я объясню ещё раз, это первый ключевой момент.

Переваривая полученную информацию Карх поднял руку. Не потому что он вообще не понял, но жизненно важные детали лучше уточнить.

— Ага, вижу. Тогда приведу пример на пальцах. — Оказалось гоблин не один такой и многие присутствующие подняли руки. — Допустим наша Эгида покинет Мевин. Через пять минут НЕ ближе чем в сорока метрах от неё, да я там некорректно выразился, из-под земли вылезет Змееголовый. Десятого уровня, если очень повезёт, то девятого. После того как она его, без сомнения, убьёт пройдёт ещё около пятнадцати минут, может даже двадцать, прежде чем появится отродье десятого уровня. На этот раз уже точно десятого. Приблизительно через час, уровень появляющихся отродий поднимется до одиннадцатого. Ещё через полтора они будут приходить парами. И, как я и говорил, в один прекрасный момент вместо двух змееголовых может напасть хоппер равного ей уровня. Что будет дальше, мы пока не знаем. — Пауза затянулась. Маг стоял, глядя куда-то вдаль поверх голов. Затем его взгляд снова вернулся к аудитории.

— Допустим город покинула группа из пятидесяти человек, неважно игроков или НПС. Спустя те же самые пять минут, на том же самом расстоянии — не ближе сорока метров, вокруг появится пятьдесят отродий. Средний уровень которых будет на один ниже чем средний уровень в группе.

В каждом отдельном случае могут быть небольшие отклонения: змееголовых может быть немного больше или меньше, их уровень может колебаться в пределах плюс-минус единицы. Однако через три часа эту группу гарантированно атакует не меньше сотни отродий равного им уровня, и до хопперов, боюсь, уже не доживёт никто.

Надеюсь с первой частью мы разобрались. — Маг снова посмотрел на собравшихся людей. Поднятых рук не осталось.

— Это можно было назвать прелюдией. А теперь о главном. У данного эвента есть интересная особенность, которая поможет нам победить…

Итак, в момент смерти отродья вокруг его тела, точнее вокруг места где оно издохло, ненадолго образуется территория всё с тем же радиусом около пятидесяти метров. В легенде её называют благодатной или божественной, мы решили назвать её «нулевой». Это точнее описывает свойства. На территории нулевой зоны не работает таймер появления отродий, а при первом пересечении её границ он обнуляется. — Не сразу, но постепенно двор гильдии взорвался от этой новости. Медленно, но верно люди осознавали жизненную важность этого принципа механики нынешнего глобального эвента. Дав время выговорится собравшимся, маг продолжил и все посторонние звуки пропали. Заинтересованные и увидевшие очертание спасения игроки внимали каждому слову.

— Из этого мы приходим к стратегии разведчиков-одиночек. Таким игрокам будет официально, на время эвента, присвоен класс Рейдер…по желанию можете оставить свой старый.

Все прошлые дни мы выходили за стены как слепые. Иногда случайно следуя от одной нулевой зоны к другой, иногда пробиваясь к ресурсам с тяжёлыми боями. Теперь же дорогу будут прокладывать наиболее умелые и опытные бойцы одиночки, независимо от уровня и класса, а также самые сильные и сработанные небольшие группы. Так же хочу добавить, что во время движения к рейдеру нельзя подходить, применять магию и передавать ему предметы. Даже в нулевой зоне. Иначе сила отродий рейдера и группы сложится. Скорее всего, непосредственно перед выходом лучше также избежать бафов и замены экипировки.

Поделиться:
Популярные книги

Товарищ "Чума" 2

lanpirot
2. Товарищ "Чума"
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Товарищ Чума 2

Дело Чести

Щукин Иван
5. Жизни Архимага
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Дело Чести

Кодекс Крови. Книга I

Борзых М.
1. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга I

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Час Презрения

Сапковский Анджей
4. Ведьмак
Фантастика:
фэнтези
9.29
рейтинг книги
Час Презрения

Дурная жена неверного дракона

Ганова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Дурная жена неверного дракона

Эволюционер из трущоб. Том 4

Панарин Антон
4. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 4

Хозяйка собственного поместья

Шнейдер Наталья
1. Хозяйка
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяйка собственного поместья

Запределье

Михайлов Дем Алексеевич
6. Мир Вальдиры
Фантастика:
фэнтези
рпг
9.06
рейтинг книги
Запределье

Идеальный мир для Лекаря 3

Сапфир Олег
3. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 3

Возвышение Меркурия. Книга 3

Кронос Александр
3. Меркурий
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 3

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Пятьдесят оттенков серого

Джеймс Эрика Леонард
1. Пятьдесят оттенков
Проза:
современная проза
8.28
рейтинг книги
Пятьдесят оттенков серого

Темный Лекарь 4

Токсик Саша
4. Темный Лекарь
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Темный Лекарь 4