Мар. Homo Insignis
Шрифт:
Воинские классы, сделавшие упор в развитии на телосложение, получают пассивное умение «защитник», на 40 % снижающее износ экипированной одежды и брони, на 60 % расход маны для защитных навыков. 8ой балл характеристики «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» получит перспективу развития. А также повышение нормы переносимого груза до 60%
Воинские классы, сделавшие упор в развитии на ловкость, получают пассивное умение «фехтовальщик», на 50 % снижающее износ экипированной одежды и брони от ударов, не нанёсших повреждение; на 20 %
ВНИМАНИЕ: В случае если 8ая характеристика уже имеет перспективу развития (расовая особенность), бонус переходит на 9ую (10ю,11ю и Т.Д.) характеристику. ВНИМАНИЕ: Начальный навык или заклинание выбранное при создании персонажа не будет автоматически «корневым» и ограничено 3 уровнем прокачки пока герой не овладеет им в полной мере самостоятельно.
ВНИМАНИЕ: Сменить класс на небоевой можно на любом уровне после 6, если количество прокаченных ремесленных навыков превысит боевые. Сменить ремесленный класс на боевой можно на любом уровне, если количество боевых навыков превысит ремесленные.
ПРОФЕССИИ
Профессии в МАР необходимы для создания амуниции, расходных материалов, инструментов и пищи (напитков) классом выше «обычного».
Качество и класс созданного предмета зависит от ТРЁХ вещей: качество исходного материала, качества инструмента и навыка крафтера. Это правило распространяется и на создающие профессии (кузнец, ювелир, портной…), и на добывающие (шахтёр, скорняк(свежеватель), травник…). За каждую успешно созданную вещь или добытый ресурс игрок прокачивает навык той профессии, в которой что-то сделал.
Общие навыки профессий («обращение с инструментом», «экономия ресурсов», «материаловедение») прокачиваются теми же очками и по тем же правилам что и боевые. Навыков, позволяющих узнать травы, чертежи или схемы экипировки, рецепты зелий — не существует. Эта информация добывается эмпирическим способом.
После прокачки (до 1 уровня) профессионального навыка его рост связан с частотой удачного использования, а не вкладыванием очков. Взятие блокирует рост не самого навыка, а его дочерние варианты улучшений.
Внимание: навык «инструмент», дающий 15 % шанс, что при создании предмета уровень получившейся вещи будет равен уровню навыка (не больше чем уровень материала +1); и навык «ресурс», дающий 5 % шанс, что при добыче уровень полученного материала или ресурса будет равен уровню навыка (не больше чем уровень инструмента +1) НЕЛЬЗЯ взять. Эти навыки можно только прокачать, максимальный уровень навыков — первый.
Шанс улучшения качества предмета (обычный-качественный-редкий-легендарнцй) ниже чем шанс повышения
РАСЫ
Выбор расы влияет на место старта и на распределение характеристик как положительно, так и отрицательно. Однако получив 20 уровень игрок может избавиться от негативного эффекта расы, пожертвовав положительным. Значение основных характеристик будет пересчитано.
Люди:
Получаемый опыт +5%
Ремесленные умения Портной, Скорняк, Травник, Шахтёр, Лесоруб взятие/отмена на 2 % быстрее
Умения обращения с классическим оружием меч(сабля), копьё, топор, дубина, чекан, клевец, лук, арбалет, посох взятие/отмена на 2 % быстрее и наносят на 1 % больше урона.
Умения класса Пехотинец, Боец, Рыцарь, Стихийный маг, Целитель взятие/отмена на 2 % быстрее
Характеристики.
для воинов и магов одинаковый положительный бонус — открыты все варианты характеристик.
Эльфы:
Скорость восприятия +1%
Ремесленные умения Плотник, Травник, Алхимик, Портной взятие/отмена на 5 % быстрее.
Шахтёр, кузнец, ювелир взятие/отмена на 15 % медленнее.
Прирученные животные взятие/отмена на 1 % быстрее.
Умения класса Охотник, Стрелок, Следопыт, Разведчик, Жрец, Друид взятие/отмена на 2 % быстрее.
Одноручные мечи(сабли), копья, кинжалы, стрелковое оружие наносят на 2 % больше урона.
Прирученные животные получают на 15 % больше опыта.
Сила положительных заклинаний непрямого воздействия +2%
Характеристики.
Воины.
8я характеристика «ЛОВКОСТЬ» перспектива развития. (далее «+ХАРАКТЕРИСТИКА»).
7я характеристика «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» замедленное развитие (далее «-ХАРАКТЕРИСТИКА»).
Маги.
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-МУДРОСТЬ».
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ» или «-ВЛИЯНИЕ».
«+ИНТЕЛЛЕКТ», «-МУДРОСТЬ» или «-ВЛИЯНИЕ».
Орки:
Очки здоровья +5%
Ремесленные умения взятие/отмена на 10 % медленнее.
Умения класса Берсеркер, Гладиатор, Шаман взятие/отмена на 2 % быстрее
Шанс критического воздействия +3%
Урон физическим оружием +2%
Сила отрицательных заклинаний непрямого воздействия +1%
Характеристики.
Воины.
«+СИЛА», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ», «-ЛОВКОСТЬ».
«+ЛОВКОСТЬ», «-ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».
Маги.
«+МУДРОСТЬ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
«+ВЛИЯНИЕ», «-ИНТЕЛЛЕКТ».
Дварфы:
Выносливость +7%
Ремесленные умения Кузнец, Ювелир, Шахтёр взятие/отмена на 5 % быстрее
Травник, плотник, портной взятие/отмена на 15 % медленнее
Умения класса Страж, Жрец взятие/отмена на 2 % быстрее
Сопротивление критическому воздействию +4%
Сопротивление враждебному непрямому воздействию +1%
Износ оружия ближнего боя снижен на 1%
Характеристики.