Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

В МАР смерть не всегда явление окончательное и безвозвратное, даже для не игровых персонажей (НИП или НПС Non Play Character — NPC).

НПС привязаны глобально к храмам различных богов в населённых пунктах. При смерти НПС за границей влияния любого из храмов, воскрешение невозможно. Предумышленное убийство по заданию (квесту), даже на территории влияния храмов, так же является окончательным.

Казнь по решение органов власти аналогично устанавливает запрет на воскрешение для НПС.

В остальных случаях воскрешение НПС происходит на алтаре местного храма в течении месяца, в

зависимости от социальной значимости (Чем выше, тем быстрее). Если за это время жрецы не смогут его воскресить, то НПС умирает навсегда.

Заклинание «Воскрешение» действует на НПС по тем же правилам, что и на игроков.

Игроки

Смерть игрока от другого игрока (PVP) не несёт никаких посмертных штрафов для умершего. Кроме возможности потери материальных ценностей. Однако в зависимости от отношения НПС к игрокам, участники сражений в последствии получают репутационные штрафы или награды.

Не периодичная гибель от монстров так же не накладывает посмертного штрафа.

Развоплощение — потеря всех предметов экипировки и инвентаря, потеря одного уровня и прогресса текущего уровня, так же один взятый навыки становятся открытыми. В случае потери уровня не кратного десяти, последний прокаченный навык блокируется до восстановления уровня.

Развоплощение происходит в первую очередь при гибели в схватках с боссами, не считая локальных или квестовых. При сражении с НПС высокого статуса (уровень 110 % максимального в локации и выше).

Казнь по приговору органов власти или ритуальное жертвоприношение так же ведёт к развоплощению. Примечание, после казни оживление произойдёт на территории ближайшего храма где репутация у героя не ниже неприязни.

Регулярная смерть от простых мобов (ПВЕ) в течении одного уровня наказывается развоплощением. Так же развоплощение накладывает штраф на скорость воскрешения от 4 часов до 1 суток реального времени.

СИЛЬНЫЕ ПРОТИВНИКИ

Боссы МАР делятся на квестовых, локальных, боссы подземелий или инстовые боссы, боссы локаций, глобальные боссы.

В зависимости от сценария квестовые боссы имеют неизменный уровень или равный игроку. Экипировка так же неизменна.

ЛОКАЛЬНЫЕ и КВЕСТОВЫЕ босы имеют характеристики аналогичные игрокам соответствующего уровня. Дополнительные характеристики +2 «ХАРИЗМА» +1 «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ».

Локальные боссы развиваются, получая уровни и меняя экипировку. Это сделано для того чтобы соответствовать среднему уровню игроков в локации.

БОССЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ — помимо параметров своего уровня (обычно максимального в локации) обладают дополнительными характеристиками +3 «ХАРИЗМА» и +2 «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ». Так же в своём инстансе (пещере, замке, доме, норе, склепе и т. д.) «ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ» имеет увеличенный модификатор на параметры (например: 10тикратный для здоровья, трёхкратный для сопротивления, и всего лишь удвоенный для выносливости).

БОССЫ ЛОКАЦИЙ — параметры боссов локации не соотносятся с характеристиками игроков и НПС. Модификаторы их характеристик намного больше. Защита от непрямого негативного воздействия близка к абсолютной, от критического воздействия лишь немного уступает ей. Количество очков здоровья на порядок (или даже два) превышает стандартное. Уровня

как такового у них нет, уровень боссов локации считается максимальным для локации.

Экипировка и умения боссов локации меняется при глобальных изменениях.

ГЛОБАЛЬНЫЕ БОССЫ — могут как уступать боссам локации так и превосходить их по параметрам, но главное отличие — мобильность. Глобальные боссы не задерживаются долго на одном месте, собирать рейд на них нужно быстро.

МАГИЯ

Выбрав при создании персонажа магический класс игроку доступны восемь стартовых направлений магии. Определившись с направлением, игрок прокачивает (на выбор) ОДНО из заклинаний данной школы или навык «мастерство стихии…».

Элементальные.

— ОГОНЬ. Стартовые заклинания: огненная стрела, огненный поток, огненный шар, горячая кровь. Либо навык мастерство стихии огня.

— ВОДА. Стартовые заклинания: ледяная стрела, ядовитый туман, очищение (во)[1], ледяной панцирь. Либо навык мастерство стихии воды.

— ЗЕМЛЯ. Стартовые заклинания: каменная стрела, гейзер, каменная кожа, регенерация (з). Либо навык мастерство стихии земли.

— Ветер. Стартовые заклинания: стрела ветра, поступь ветра, молния, воздушный щит. Либо навык мастерство стихии ветра.

Специализированные.

— СМЕРТЬ. Стартовые заклинания: упокоение нежити, усмирение нежити, жизнеотвод, обратный жизнеотвод. Либо навык некромантия.

— ЖИЗНЬ. Стартовые заклинания: лечение, усиление, ускорение, регенерация (ж), очищение (ж)

— Дух. Стартовые заклинания: магическая стрела, ярость духа, рост. Либо навык шаманизм.

— МАТЕРИЯ. Стартовые заклинания: магическая стрела, малое подчинение, иллюзия. Либо навык экзорцизм.

Метки

В МАР существует ряд особенностей выделяющих данную игру из подобных. Все атакующие заклинания по умолчанию не отличают союзников от врагов, некоторые могут навредить даже магу сотворившему их. Для того, чтобы снизить урон по своим товарищам используется система меток. Помеченный союзник снижает полученный урон от заклинаний чародея. От 65 % до 95 %. Игрок получает метки за прокачку или взятие определённых навыков. Первый уровень навыка «мастерство стихии…» помимо основного бонуса даёт пять меток. Третий уровень большинства атакующих заклинаний (и некоторые боевые умения) так же дополнительно даёт две метки. Метка ставится на союзника в радиусе метра. Дистанцию можно увеличить с помощью специальных навыков. Умение ставить метки не отображается в окне навыков и не считается прокаченным.

Книга заклинаний

Личная книга заклинаний не является обычным предметом — её нельзя продать, обменять или потерять. Она служит для того, чтобы пользоваться заклинаниями, не перешедшими в навыки (открытые, взятые или прокаченные). А также для улучшения записанных в ней заклинаний (см. ниже). Личная книга заклинаний не является атрибутом исключительно магических классов, она доступна всем игрокам.

Заклинания, не ставшие навыками, не имеют зафиксированной последовательности знаков. При каждом касте условная «абракадабра» будет отличаться. Без книги повторное воспроизведение заклинания невозможно, даже если запомнить прошлую последовательность.

Поделиться:
Популярные книги

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

Темный охотник 8

Розальев Андрей
8. КО: Темный охотник
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Темный охотник 8

Матабар

Клеванский Кирилл Сергеевич
1. Матабар
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Матабар

Венецианский купец

Распопов Дмитрий Викторович
1. Венецианский купец
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
альтернативная история
7.31
рейтинг книги
Венецианский купец

Пятнадцать ножевых 3

Вязовский Алексей
3. 15 ножевых
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.71
рейтинг книги
Пятнадцать ножевых 3

Сердце Дракона. Том 8

Клеванский Кирилл Сергеевич
8. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
7.53
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 8

По машинам! Танкист из будущего

Корчевский Юрий Григорьевич
1. Я из СМЕРШа
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
альтернативная история
6.36
рейтинг книги
По машинам! Танкист из будущего

Девяностые приближаются

Иванов Дмитрий
3. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.33
рейтинг книги
Девяностые приближаются

Око василиска

Кас Маркус
2. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Око василиска

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Невеста напрокат

Завгородняя Анна Александровна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Невеста напрокат

Город воров. Дороги Империи

Муравьёв Константин Николаевич
7. Пожиратель
Фантастика:
боевая фантастика
5.43
рейтинг книги
Город воров. Дороги Империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Прорвемся, опера! Книга 3

Киров Никита
3. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 3