Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Марш анонимов. Второй аноним
Шрифт:

Как из этого видно, неимоверную прибавку дает Сила Мысли, которая, в свою очередь, качается. Но по-разному. Тот коэффициент, который завязан на Вере – увеличится только с достижением очередного жреческого статуса. На десять процентов увеличится. За каждый следующий ап жречества. А ступеней (открытых, но пока не полученных) имеется девять. Не говоря уже о закрытых, но теоретически достижимых.

А тот, что является врожденным свойством Ура – вырастет лишь два раза. Но зато конкретно. Первый раз, когда я стану Одуром, с 85 % до 170 %. А когда Одур – Уродом со 170 % сразу до 350 %. Так что есть к чему

стремиться.

Кстати говоря, Сила Духа, помимо прироста к ФКУ дает нехилое сокращение стоимости потребления маны.

А Сила Мысли – увеличивает скорость чтения и уменьшает откаты.

Более чем уверен, что и на Силу Веры много всякого завязано. Только вот неясно чего. Почему-то про нее очень мало информации. Может, из-за того, что она у меня всего на единичке. Качну – появится инфа.

Сила духа, как я понял, напрямую завязана на Духовность. Духовность у меня 21, вот и Сила духа 21 %. А вот как поднять Силу Веры – вообще никаких пояснений. Казалось бы – жречеством? Ан нет. Жречество на силу Мысли влияет. Молиться? Но кому? Изловить негра, связать и поклоняться ему как ипостаси тьмы, пока тот не благословит или не сдохнет? В общем, с Силой Веры нужно еще разобраться.

Качаются сами Школы (а есть их ни много ни мало пятьдесят четыре) очень просто, можно сказать, вообще по-идиотски. Любое успешное магическое действие прибавляет единичку в счетчик соответствующего ранга. Тысячу раз колданул, либо защитился от колдовства, и вуаля – второй ранг.

Однако, чтобы перейти со второго на третий и далее, все больше и больше магических действий совершить необходимо. Я в подробности пока не вдавался, но прогрессия там практически геометрическая. Как и положено, собственно, можно было такое не уточнять даже.

Зачем нужны ранги?

А чтобы осваивать новые, более мощные заклинания, само собой. Сейчас-то их у меня – тьфу. Кот наплакал. По одному боевому в каждой Школе и одному баффу или дебаффу. Кроме магии Света. Там – девственно чисто. А вот что есть, например:

Заклинания:

Школа Огня:

Искра. Поражает противника Раскаленной Искрой. Урон (1-6)*ФКУ 3,27 = 3,27-19,59. Есть небольшой (2 %*ФКУ 3,27 = 6,54 %) шанс поджечь противника. Откат: (5 секунд)/Сила мысли (1,35) = 3,7 секунды. Дальность 5 метров* 3,27 = 16,35 метра. Стоит маны: 4*(100 % - 21 %) = 3,16.

Температура. Окружает кастующего аурой жара. Радиус 0,5 м*3,27 = 1,64 м. Все попавшие в ауру существа получают повреждения (2-3)*3,27 = 6,54-9,81 повреждения каждые (4 секунды)/Сила Мысли (1,35) = 2,96 секунды. Срок действия Ауры 6*3,27 = 19,6 секунды. Стоит маны: 9*(100 % - 21 %) = 7,11.

Фух, чего-то умаялся эту арифметику переписывать. Дальше сухие выжимки пойдут. Ну, если совладаю с собой и не увлекусь снова.

Школа Разума:

Плеть духа. Удар наносящий 11,26-18,77 урона всем существам расходящимся конусом в 30 градусов на расстоянии до 15,1 метров. Имеет небольшой 7,5 % шанс напугать противника на срок до 3,75 секунды. Откат: 7,4 сек. Требует маны 9,15.

Ментальный толчок. Повреждения 0.

Заставляет противника сделать один шаг назад. Откат: 0,65 секунды. Дальность: 33,78 метра. Успех сильно зависит от разницы ваших с противником уровней. Требует маны 5,15.

Школа Тьмы:

Темная Стрела. Урон 0-17,59. Откат 2,96 секунды. Шанс 2,9 % наложить дебафф «Хоть глаз коли» на 1,45 сек. Стоит маны: 3,12.

Ночь. Действует только в закрытых помещениях. Все источники света, как физические, так и магические, в радиусе 29,31 метра от кастующего тухнут. И наступает темнота. Подготовьтесь к ней. Стоит маны 14.

Все это я перечислил не зря. Именно эти заклинания я поместил в быстрый доступ. Угу, и такой есть. А в нем… Вот уж беда-бедовая… Всего восемь ячеек. И то, восемь за счет прибавки в 35 % от Силы Мысли. Так было бы вообще шесть. Что я в остальные две положил? Конечно, самое нужное. Первое – Лечение из Магии Жизни. Не путать с Исцелением из Магии Света, которой у меня нет и вряд ли когда появится. Лечение добавляет три-семь пунктов здоровья (без учета коэффициента, а с учетом шесть-пятнадцать) и стоит две единички маны. Откат у него две с половиной секунды. Короче, можно строчить как из пулемета. Только вот снова нюанс. Для срабатывания нужно руки, ага, обе, на затылок врачуемого возложить.

И как это делать в бою?

Меня же мобы засмеют, подумают, сдающегося пендоса встретили.

Ну да ладно, не до жиру, а жить захочешь – не так раскорячишься.

И последнее окошко занял бафф на ловкость из совсем непрофильной Магии Воздуха. На ловкость бафф. Плюс восемь единиц с учетом усиления… Как раз компенсирует мой расовый штраф. И еще одна единичка, взятая по совету милой девушки с проникновенным голосом, вылазит в плюс. Дело в том, что с нулем в ловкости меня ведет и шатает. Я каждые два шага устаю, могу споткнуться о пылинку. А если захочу почесать нос – сто пудов промажу и попаду в пупок.

Вот и приходится просто для того, чтобы более-менее нормально двигаться, каждые четыре минуты на себя бафф «Циркач» накладывать. И снова… И снова… Девушку эту я, конечно, расцелую за такой полезный совет… Если встречу когда. Не будь этой единички – я бы, наверное, до сих пор из той пещеры не вылез.

Базовых баффов – уйма… Штук двадцать. И я бы их все на себя нацепил. Но привязка-запоминание одного баффа к строке быстрого доступа занимает десять минут. Предыдущее по любому слезет, пока менять буду.

Эх, надо бы количество слотов расширить… Но как?

Дальше идут… Свойства, навыки, умения, комбоудары, защиты, увороты, сопротивления и до хрена всякого разного еще. В самом конце просто необъятный список крафтовых способностей. Совершенно на тот момент пустой.

Из свойств самое интересное – возможность стать Одом. Что в разы увеличит как мою личную боеспособность, так и лидерские таланты. С другой стороны – то же свойство режет мои боевые качества при бое в пати. На десять процентов за каждого члена пати. Исключая петов. Но это временно. Пока ОдУром не стану. Потом этот негатив пропадет. А когда УрОдом – вообще бонус появится. Пять процентов в плюс за каждого члена пати. Но опять-таки, исключая петов.

Поделиться:
Популярные книги

Кодекс Охотника. Книга XIX

Винокуров Юрий
19. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XIX

Камень. Книга шестая

Минин Станислав
6. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
7.64
рейтинг книги
Камень. Книга шестая

Черный Маг Императора 6

Герда Александр
6. Черный маг императора
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
7.00
рейтинг книги
Черный Маг Императора 6

Сделай это со мной снова

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Сделай это со мной снова

Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Чернованова Валерия Михайловна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.57
рейтинг книги
Свадьба по приказу, или Моя непокорная княжна

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник

Убивать чтобы жить 5

Бор Жорж
5. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 5

Пять попыток вспомнить правду

Муратова Ульяна
2. Проклятые луной
Фантастика:
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Пять попыток вспомнить правду

Сумеречный стрелок 7

Карелин Сергей Витальевич
7. Сумеречный стрелок
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок 7

Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Афанасьев Семен
2. Старшеклассник без клана. Апелляция аутсайдера
Фантастика:
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Старшеклассник без клана. Апелляция кибер аутсайдера 2

Точка Бифуркации

Смит Дейлор
1. ТБ
Фантастика:
боевая фантастика
7.33
рейтинг книги
Точка Бифуркации

Болотник 2

Панченко Андрей Алексеевич
2. Болотник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.25
рейтинг книги
Болотник 2

Мастер 4

Чащин Валерий
4. Мастер
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Мастер 4

Лучший из худших

Дашко Дмитрий
1. Лучший из худших
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.25
рейтинг книги
Лучший из худших