Меняющийся Мир. Исток
Шрифт:
Способность «Интуиция» увеличена: +1 % (32 %).
– Мог бы, сжег эту книженцию! Хотя нет, о чем это я. Дорогая, ты мне так помогла!
– я даже погладил корешок для убедительности.
От книги повеяло неуверенностью. Наглый учебник никак не мог понять, где же он просчитался и чем помог. Я тихо ликовал, а книга фей бесилась всё больше и больше. Решив, что на сегодня я отыгрался, а совсем портить отношения с потенциально полезной книгой не стоит, я объяснил книге свой взгляд на вещи:
– Благодаря тебе я
– Спасибо. И иди отдыхать.
И я мысленно отдал указание книге исчезнуть.
Мне показалось, или книжка задумалась? Если бы точно не знал, что в этой игре всё возможно, точно бы диагностировал, что у меня крыша едет.
– Так, теперь посмотрим, насколько выросли мои способности за время, пока шел к деревне, - сказал я вслух и принялся проверять значения.
Сила, наконец, достигла 15, и теперь переносимый вес шел в соотношении 1 = 2 кг (30), что мне с моим инвентарем совсем ничего не давало. Еще у меня теперь шло усиление физических атак на 2,5 % (37,5) за каждую единицу в силе. И усиление оружия на 2 (30) урона за каждую единицу в силе. Выросли «Выносливость»: +1 (16), «Точность»: +3 (13) и «Рефлексы»: +3 (14). Навыки тоже подросли: «Владение мечом» достигло 15, я получил бонус в +1 % к урону мечами за каждую единицу навыка. Также и с «Легкой поступью: +1 (15) - здесь я получил +1 % за каждую единицу к шансу не оставлять следов. А вот «Тихому шагу» до бонуса не хватило единицы, он получил +3 (14).
– Ладно, на сегодня достаточно чтения, пора посмотреть на деревню. Может, какие задания будут, да и магазин нужно найти, - решил я.
Я соскочил с кровати, вчера я лег одетым и сейчас просто вышел из дома. Меднокрылый еще вчера вечером улетел по каким-то своим делам. Уверен, к вечернему празднеству он появится точно. Чтобы эта птица пропустила что-то вкусное, пока может есть? Да ни в жизнь!
Я огляделся по сторонам: мой дом был ближе к краю, чем к центру деревни, а вообще деревня была построена как квадрат с закругленными углами. Четыре улицы начинались на центральной площади, и каждая вела на одну из сторон света. Жители деревни особенно не мучились с названиями: Южная, Северная, Западная и Восточная. На каждой примерно ровное количество домов. Легко, просто и функционально. Сейчас на центральной площади соорудили огромный стол: сразу видно, что жителям деревни не в первой. Каждый точно знал, что нужно делать, поэтому вместо указаний и команд повсюду слышались шутки и разговоры на разные веселые темы. Особо популярно было обсуждение новых имен.
Я остановил одну из жительниц, проходившую рядом:
– Есть ли в деревне магазин?
– Конечно, есть. Тебе в конец Северной улицы, дом с большой телегой во дворе, - охотно ответила она.
Я поблагодарил женщину и пошел в указанном направлении. Действительно, во дворе последнего дома стояла огромная телега. Не видел я ее до этого только потому, что вошел в деревню с юга.
«Вылитый Обеликс из мультика!» - я с трудом сдержал улыбку.
И имя у него вышло знатное: Ахтылысый. Я даже помню, как оно получилось: он в меня чем-то увесистым кинул и попал в ногу. Странно, что продолжение фразы ушло кому то еще, видно, он вовремя исчез из поля моей видимости.
– Здравствуй, Ди, - ухмыльнулся Ахтылысый, - показывай, что у тебя на продажу, - он открыл дверь и пропустил меня внутрь.
– Спасибо, - улыбнулся я.
Ахтылысый прошел за прилавок и выжидающе посмотрел на меня. Я выложил из инвентаря копья и все шкуры, собранные во время прогулки по лесу.
– И что тебе нужно? Мы в деревне меняемся на нужные товары. Деньги используем только в торговле с заезжающими торговцами или вне деревни.
«Вот же пройдоха! Знает же, что мне деньги нужны!» - досадливо поморщился я.
Дело в том, что я даже ценности вещей пока не знал. Дизайнеры игры решили сделать всё реалистично, цены в описании не указаны, пока ты их где-то не узнал.
«Ладно, - решился я, - то, что я сейчас сделаю, подставит меня еще больше и даст торговцу зеленый свет на то, чтобы меня дурить. Но, увы, это лучший вариант из тех, что я вижу».
– Жаль, - вздохнул я, - мне как раз деньги больше нужны, а то я только пришел в этот мир, так что совсем без монет.
– Давай сделаем так, - заулыбался убедившийся в своей догадке торговец.
– То, что ты принес, я тебе поменяю, поверь, ты даже не подозреваешь, сколько всего тебе нужно. А потом у меня для тебя есть задание, и за него я готов заплатить деньгами. Ну что, договорились?
– Ничего не обещаю, - я немного охладил пыл торговца.
– Если найду то, что мне нужно, и условия обмена меня устроят, тогда - да. А так могу и до следующего купца подождать.
Сообразив, что я, конечно, новичок в мире, но отнюдь не дурак, торговец погрустнел. Зато мое настроение поднялось, и я приступил к осмотру предложенных мне товаров.
После тотальной ревизии всего, что было у торговца, я выбрал флягу из желудка какого-то ящера (по уверениям торговца, в нее помещалось два литра жидкости, и, что бы туда не наливалось, вкус и качество напитка не изменялся годами).
Плюс я взял кремень и огниво. На самом деле это были два кристалла «Огнец» и «Крий», бить их друг о дружку не нужно. Принцип такой: кладешь их рядом, и они моментально нагреваются. Сами минералы не горят, поэтому использовать их можно многократно. Если кристаллы разделить, они сразу остывают. К ним прилагался прут «Тель» из какого-то сплава металла, который не нагревается. Прут как раз и использовался, чтобы снова разделить кристаллы. Мне пригодится - пока не научусь разводить костер, минералы помогут.