Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Мертвецкий круиз 5: Маршируя в ад
Шрифт:

Вообще, сама по себе «Цитадель» – это улучшение штаба. Но изменение столь кардинальное и масштабное, что весь наш нынешний Мариэль, обустроенный и заселённый людьми, может спокойно трансформироваться и оказаться под полноценной защитой. Второй важный момент заключается в том, что Цитадель несёт в себе не только чисто защитную функцию, она ещё и обеспечивает стабильность и перестройку всего того, что уже есть на территории базы. И помогает ей в этом искусственный интеллект, судя по всему. По крайней мере – я даже сидя в Терминале вижу явные намёки на то, что он и будет заниматься всем этим преобразованием.

Важная деталь – наличие обязательных для функционирования цитадели зданий из меню строительства Терминала. Речь даже не о

самом штабе, а о его улучшении до определённого уровня, наличии достаточного количества электростанций либо работающих трансформаторов, через которые распределяется поступающая извне энергия. Наличие складов, обязательно бронированных и улучшенных, ряд производственных линий для обеспечения автономности в случае осады и… много чего ещё. Есть минимальные требования. Есть рекомендуемые. Есть цитадели «по максималке». Если для минимальных требований чего-то не хватает – не беда. Просто заплати ОД и будь более терпеливым. Возведение, а вернее реконструкция твоей базы займёт чуть больше времени, чем ты хотел бы. Хочешь чего-то серьёзного, плати ОД и жди реконструкции ещё дольше. Ну а если ты планируешь создать первоклассную цитадель, для штурма которой людям понадобятся силы, в десятки, а то и в сотни раз превосходящие в числе защитников – наберись терпения.

С вторженцами, думаю, всё это так или иначе бесполезно, и от развитости цитадели будет зависеть исключительно время, которое понадобится на её уничтожение либо захват.

Есть и ещё один вариант… Отказаться от услуг ИИ терминала и его советов и свободно сооружать базу по собственному разумению. Правда, в этом случае даже надпись вылезает, мол, все риски ты берёшь на себя. Ну, тут действительно справедливо – не понимая, как и что работает в производственных цепочках, энергоснабжении, обеспечении воды, тепла и охранных контуров, можно создать просто куски бесполезных заграждений.

Самый же полезный, как по мне, вариант – это комбинирование собственных «хотелок» и предложений ИИ, создающего и в последующем обороняющего цитадель. Я вспомнил то послание и в качестве эксперимента предложил создать герметичную цитадель, скрытую под землёй и окружённую водой. Местный искусственный интеллект даже подзавис, обрабатывая мой запрос, и выдал ошибку, мол, ты чего, человек, с ума сошёл?

Понимаю его, Терминал на земле расположен, а не под землёй, воды в радиусе постройки штаба нет… Но я всё же настоял и попросил предложить варианты постройки цитадели вокруг терминала и её последующего сокрытия за грунтом и водой.

Начались долгие расчёты, которые показали, что изначальная стоимость создания цитадели, которая бы обошлась мне в восемьсот двадцать тысяч ОД, из-за абсолютной неразвитости местного штаба и необходимости серьёзной модернизации всего, что его окружает, выросла более чем в три раза и составила три миллиона ОД с хвостиком. На чертеже был показан созданный район, полный укреплений, производств, полностью автономный и самодостаточный. Следом вокруг него строился масштабный защитный каркас, затем шли земляные работы, что прятали его от врага, но не от любого разумного существа. В конце концов, посреди Панамы возник бы пятидесятиметровый холм, изменяющий рельеф города, уничтожающий жилые кварталы вокруг. И уже потом на этом холме возводилась цепочка каскадных бассейнов и что-то вроде фонтана с сверхмощными насосными станциями, тянущимися от побережья и выливающими поверх конструкций, уложенных на холм, сотни тысяч литров воды ежесекундно.

– Да, такое чудо света не скроет цитадель, а наоборот привлечёт внимание… – подвёл я итог и отменил предзаказ проекта.

Я, естественно, такой глупостью заниматься не планировал, да и валюты постапокалипсиса у меня не было в таком количестве. Мне важно было понять, как работает этот «проектировщик» и насколько бредовые задачи можно ему поручить, если вдруг это понадобится. Ведь самое главное моё знание на сегодняшний день – даже самую крутую цитадель

разберут на кирпичики захватчики, сколько ты в неё ОД ни вкладывай. Всё то, что используется «стандартно» – обречено.

В последний раз посмотрел на призывно мигающее меню терминала и сделал все необходимые выводы. Не забыл я узнать и о загадочном «Эхо цитадели», что упоминало то странное существо.

«Цитадель – ваш оплот и надежда в тяжёлые времена. Место, где вы можете отдохнуть, ваши воины – восстановиться, набраться сил и переждать бурю испытаний. Объединяет в себе и гармонично перекраивает существующую базу, формируя целый комплекс укреплений и защищённых промышленных, аграрных, учебных, жилых и прочих построек. Повышает энергоэффективность. Увеличивает показатели производства, улучшает логистику, способствует созданию особых военных построек, например, таких как Центр Ремиссии, Оздоровительные капсулы, Мастерская протезов, Центр нейростимуляции и многое другое.»

Центр Ремиссии – способ спасти тех бойцов, что накачались боевой химией или получили какую-либо ещё гадость, из-за которых обречены на скорую смерть. Очищает организм и не даёт солдатам пасть в неравной схватке с радиацией и другим подобным угрозам.

Оздоровительные капсулы – заменяют аптечки. Цена последних, как по мне – оправдана, ведь что такое жалкие ОД в сравнении с жизнью человека? Но если учесть, что люди даже на очищенных от зомби землях умудряются травмироваться, получать раны, да даже порой начинать перестрелки друг с другом, то… Сколько этих аптечек понадобится? А хронически больные? Для таких приём аптечек становится регулярным занятием. По прикидкам Афины мы за всё время с момента начала апокалипсиса потратили больше миллиона ОД на аптечки. Это много. Но это наша обязанность и необходимость. Появление подобных капсул, возможно, сумеет немного помочь уменьшить расходы и в случае осады даст шанс защитникам, даже если все аптечки закончатся.

Мастерская протезов – для печальных случаев, когда даже аптечки не помогают регенерировать повреждения. Одно дело палец потерять или кусок кожи и мяса, вырванные зубастым зомбярой. Другое дело – размозжить бетонной плитой ноги. Там не помогут даже десять больших аптечек, особенно если применить их спустя время, после ампутации. Но если в теле всё ещё есть воинский дух, и человек не сдался – мы сможем вернуть его к жизни. А там, хочет – пусть в экспедиционный корпус идёт. Хочет – пусть на производстве помогает. Мы уже живём в эпоху дефицита. В какую точку на карте мира не ткни – там будет что-то, чего людям не хватает. Поэтому каждый человек, способный трудиться и работать – на счету. Я сражался бок о бок с людьми, чьи руки заменяли протезы. Убивали они не хуже прочих. Порой даже лучше.

Центр нейростимуляции – это вообще мечта командира, такого как я. Учебные базы и корпус подготовки – это хорошо. Но на нашей планете уже давно вошло в обиход правило: если хочешь быть в чём-то хорош, занимайся этим регулярно. Чтобы подойти к званию мастера в чём-либо, проведи хотя бы тысячу часов, упражняясь. Лётчики на лётных симуляторах летают годами, чтобы совершенствовать и доводить до автоматизма свои действия. Оператор артиллерийской установки, выстреливший больше тысячи раз по врагу, будет эффективнее целого взвода новобранцев, прошедших лишь базовую подготовку. И это касается всего. Обучать работе с новым оружием приходится неделями, после чего бойцы всё ещё неуверенно и с мокрыми от напряжения спинами тянутся к переключателям, боясь всё испортить. Согласно статистике, мы потеряли больше бойцов от ошибок плохо обученных бойцов, чем от лап зомби. Такова реальность, но времени нам никто не даёт. Центр нейростимуляции – наша дорожка к решению этой проблемы. Он выжмет из тебя все соки и за пару дней обучит работе с чем угодно. Это будет сродни месяцам стандартной подготовки. Не физической, конечно, но именно знания и рефлексы – выработаются как надо. Закрепятся в головах бойцов и их командиров.

Поделиться:
Популярные книги

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита

Я подарю тебе ребёнка

Малиновская Маша
Любовные романы:
современные любовные романы
6.25
рейтинг книги
Я подарю тебе ребёнка

Убивать чтобы жить 3

Бор Жорж
3. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 3

Небо для Беса

Рам Янка
3. Самбисты
Любовные романы:
современные любовные романы
5.25
рейтинг книги
Небо для Беса

Сердце Дракона. Том 11

Клеванский Кирилл Сергеевич
11. Сердце дракона
Фантастика:
фэнтези
героическая фантастика
боевая фантастика
6.50
рейтинг книги
Сердце Дракона. Том 11

Печать мастера

Лисина Александра
6. Гибрид
Фантастика:
попаданцы
технофэнтези
аниме
фэнтези
6.00
рейтинг книги
Печать мастера

Идеальный мир для Лекаря 19

Сапфир Олег
19. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 19

Калибр Личности 1

Голд Джон
1. Калибр Личности
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Калибр Личности 1

Идеальный мир для Лекаря 2

Сапфир Олег
2. Лекарь
Фантастика:
юмористическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 2

Волчья воля, или Выбор наследника короны

Шёпот Светлана
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Волчья воля, или Выбор наследника короны

Вечный. Книга I

Рокотов Алексей
1. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга I

Спасение 6-го

Уолш Хлоя
3. Парни из школы Томмен
Любовные романы:
современные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
Спасение 6-го

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Нечто чудесное

Макнот Джудит
2. Романтическая серия
Любовные романы:
исторические любовные романы
9.43
рейтинг книги
Нечто чудесное