Мир под рукой
Шрифт:
– Решил брать быка за рога. Впрочем, разумно, времени у нас не очень много. Тебе наверняка еще надо выспаться перед тяжелым рабочим днем.
– Это мои проблемы, - парировал Олег, которого покоробил тон собеседника. Виктору Бернсу не угрожал призрак утренней работы.
– Я хочу услышать все и приступить к делу. Семенов говорил мне об игре.
– Все верно. Андерланд, - Бард кивнул в сторону больших кресел.
– Здесь ее тестировали. И здесь же ты зайдешь в нее заново.
– Что сделаю?
– не понял Олег и посмотрел на собеседника, как на сумасшедшего.
–
– Темный ты человек, док, - вздохнул Бард. – Хорошо, начну сначала.
Он налил еще сока, повертел в руке бокал, и, помедлив пару секунд, начал говорить.
– Отец утверждал, что прототип игры привез из штатов еще дед в десятые. Но окончательно реализовать проект получилось только пятнадцать лет назад. Видишь ли, док, несмотря на совершенствование технических средств, имитирующих пять чувств человека в виртуальной реальности, игры, выпущенные на рынок корпорацией, все равно не позволяли создать вокруг игрока полноценный мир. Невозможно предсказать, на чем зафиксирует свое внимание игрок, а значит, и реакции персонажей. И сама игровая реальность все-таки будет картонной. Красивый, интересный, вызывающий азарт мир. И при этом ненастоящий, как парк аттракционов. Но Андерланд должен был покончить с этим.
Бард допил сок одним большим глотком. Он явно увлекся.
– Представь, что ты попадаешь в темный лес, мокнешь под дождем, подхватываешь насморк, охотишься на оленей, чтобы добыть пропитание. Ты даже видишь сны. С тобой разговаривают существа, которых в настоящем мире ты никогда не встретишь. Тебя окружают вечные льды, на небе мерцают неизвестные созвездия, а крупные снежинки тают на ладонях.
– Бард резко замолчал, моргнул, а затем продолжил другим тоном.
– Сценаристы построили мир игры, основываясь на северно-европейских новеллах, сказках и легендах. И, надо сказать, у них получилось весьма впечатляюще. Андерланду суждено было произвести переворот в мировой игровой индустрии и принести корпорации миллиарды.
«Как будто их и так мало», - мелькнуло в голове Олега. Услышанное напомнило ему разработки киберсистемы и исследования в области нейрохирургии, о которых вскользь упоминала Марина, связанная подпиской о неразглашении. А в сказках и легендах доктор Нарышкин разбирался плохо.
– Главной фишкой программы, встроенной в Андерланд, было создание матрицы личности человека с последующей загрузкой в мир игры. По окончании игрок наслаждался воспоминаниями собственной копии о пережитом.
– Копии?
– Олег с недоверием посмотрел на Барда, чувствуя, как снова сильно заколотилось сердце.
– Но это же… фантастика. За эту матрицу личности многие душу бы продали, особенно военные.
– И твои коллеги в том числе, док, - кивнул Бард, пристально вглядываясь в него.
– Однако мой дорогой родитель не отличается привычкой делиться с ближним своим. Над Андерландом работала группа тестировщиков, и я решил немного… помочь им. Я уговорил четырех одногруппников тайно пройти игру, которая пока не увидела рынок.
– Это были Жанна, Семенов, Тамара и?..
– Олег вопросительно замолчал.
– Федор, которого
– Несчастный случай.
– Мне жаль, - деликатно посочувствовал Олег, вспоминая, что слышал это имя от актера Семенова.
В комнате повисло неловкое молчание.
– Жанна тоже играла, - медленно проговорил Олег, извлекая из памяти знание, что Андерланд в переводе с немецкого означает «иная земля».
– А значит… - Он остановился, не в силах поверить в происходящее.
– Верно, - кивнул Бард, снова переводя взгляд на собеседника.
– Где-то существует еще одна Жанна, живая и здоровая. И в твоих силах найти ее.
– Но я… я ни разу не играл в подобные эээ… - Олег внезапно смутился и умолк, справедливо опасаясь, что Бард рассердится на нелестные отзывы о великом детище корпорации и передумает помогать ему.
– Это несложно. И, признаться, весьма впечатляет. Мы успели поиграть всего четыре ночи по пять часов, когда отец решил, что хватит с нас развлечений. Он закрыл мне доступ в эту комнату в надежде, что сможет остановить меня навсегда.
Олега мало волновали семейные склоки семьи Бернсов и то, как сын взламывал защитную систему отца. Он был поражен открывшимися перспективами.
– То есть все, что мне нужно сделать, это сесть в кресло и начать играть?
– уточнил Олег.
– И найти там Жанну, - снова качнул головой Бард. Его серые глаза стали странно настороженными.
– Я расскажу, как.
– А что потом?
– Потом?
– На небритой физиономии собеседника, еще секунду назад серьезной, снова появилась улыбка. Сначала приподнялся один уголок губ, затем другой.
– В программе предусмотрен экстренный выход для игрока в случае смерти персонажа в игре. Воспоминания все сохраняются. Самый простой способ: отыскать копию Жанны, подключить ее настоящую к игре, а копию уничтожить. Тогда в наш мир должна выгрузиться матрица личности Жанны из игры. Однако план мы обсудим в случае успеха сегодняшней операции.
Олег допил гранатовый сок и с трудом перевел дыхание. План звучал безумно. Или же Бард хорошо знаком с тем, как работает матрица личности? Возможность увидеть Жанну не бледную в больничной кровати, а живую, такую, какой она была раньше до этой ужасной аварии, перевешивала опасение жестокой ошибки. Ему нужно было только найти ее и убедиться, что все это не сон, что вероятность вернуть ей здоровье действительно существует.
– Сколько это займет времени?
– спросил Олег, вспомнив о двух плановых операциях.
– Можно поставить таймер. Если нет, то система безопасности программы выбросит тебя через пять часов после входа.
– Пять часов, - пробормотал Олег, размышляя, хватит ли ему четырех часов сна. Они никогда не позволял себе такого перед операциями, однако на кону стояла жизнь Жанны.
– Пожалуй… - Он откашлялся. – Думаю, для первого раза мне хватит трех. Что я должен делать?
– Занять место в кресле, - Бард коротко выдохнул, поднялся со стула и с шутливым поклоном указал на пять мест.
– В крайнем справа сидела Жанна.