Мирдар: Одинокая гора
Шрифт:
Бой с оружием в каждой руке: Вы больше не отвлекаетесь от сражения основным оружием на атаку дополнительным. Ваш атакующий потенциал для второй руки увеличивается до -2.
Отлично подходит для моего стиля боя. Если я правильно понимаю, то этот талант сможет добавить еще что-то.
Защита с оружием в каждой руке: Ваша техника фехтования двумя оружиями достигла определенных высот, вы бьетесь так, будто у вас есть небольшой щит. Защитный потенциал +1. Если вы сражаетесь в защите, ваши бонусы от данного таланта удваиваются.
Великолепно, это дополняет предыдущий талант, позволяя стать еще более защищенным, не потеряв при этом в атаке.
Удар из защиты: Когда вы полностью отдаетесь защите, то можете детальнее рассмотреть уязвимые
Мастер оружия (атака): отдав предпочтение определенному виду оружия, вы сможете освоить больше тонкостей с его использованием в своей технике. Атакующий потенциал +1.
Получается, уже пять талантов, которые мне хочется взять сразу, а доступно для выбора всего три. Исходя из реалий, которые передо мной сейчас, нужно по максимуму поднять защиту с двумя клинками. Выбираем Бой с оружием в каждой руке, Защиту с оружием в каждой руке и, пожалуй, Удар из защиты. Ведь именно с помощью последнего приема мне удалось пройти испытание. Хм, и закинем единичку все-таки в силу. По баллу навыка пустим в обнаружение и работу с веревкой. В следующий раз лучше все-таки не рисковать с лазанием по скалам. Наконец-то я открыл свои обновленные характеристики:
Раса: Человек. Путь: Воин Славы. Ступень: 1. Здоровье: 100 %. Опыт: 515/1500.
Сила: 28; Телосложение: 24; Ловкость: 32; Интеллект: 21; Мудрость: 24; Харизма: 20
Владение простым оружием. Владение военным оружием. Владение стрелковым оружием. Владение легким доспехом. Владение средним доспехом. Владение тяжелым доспехом. Владение щитом.
Таланты: Бой с оружием в каждой руке. Защита с оружием в каждой руке. Удар из защиты.
Атакующий потенциал: Ближний бой +3 | Дальний бой +4. Защитный потенциал +3.
Доступно единиц навыков: 0/2.
Доступные навыки:
Лазание:47 % — 5(+2) | Бег:100 % — 3(+1) | Прыжки:34 %: 4 (+2) | Выживание: 100 %: 2(+1) | Скрытность: 0 %: 5 (+3) | Бесшумное передвижение:84 %: 4 (+3) | Акробатика:31 %: 4 (+3) | Поиск: 0 %: 1,25 (+0,25) | Обнаружение:0 %: 2 (+1) | Использование веревки: 0 %: 4 (+3).
Крепость тела + 3, реакция +3, сила воли +2.
Довольный результатом, я завалился на кровать и тут же провалился в сон. Необходимо быть готовым к завтрашнему дню.
Следующий день принес много нового. Во-первых, мои движения стали точнее, это я понял, сделав пару пробных взмахов мечом. Кажется, даже само восприятие времени слегка изменилось. Я уточнил этот момент у помощника и был озадачен. Оказывается, с преодолением планки уровня существует шанс на единовременное видимое увеличение атакующего потенциала. По крайней мере на первой ступени это почти всегда так. Намного чаще происходит иначе. Постоянные тренировки или прямой бой дают опыт владения телом, непосредственно с которого система считывает, насколько успешен тот или иной персонаж, и выражает это в привычных цифрах. То же касается и навыков. То есть если я конкретно поднаторею за краткий срок во владении оружием или, например, использую талант специализации, то получить такую плюшку можно и не достигнув следующей планки по уровню. Это особенно важно в случае со смертью персонажа! Тут я был ошарашен. Оказывается, есть игроки, к которым я вроде бы отношение имею самое прямое, так как у меня есть интерфейс. Если персонаж умирает, то откатывается к предыдущей ступени развития. С уровнем же теряются бонусы от более сильного тела, но не навыки и таланты. То есть становишься слабее в плане тела, но не более того. Проверять это не буду, вдруг я все же не игрок. Система дала понять, что я нахожусь в академии для неигровых персонажей, которые умирают окончательной смертью, так что буду втройне аккуратен.
Моим боевым наставником теперь стал Модиссантре, чему я был отнюдь не рад. Вечно брюзжащий эльф, смотрящий свысока, совсем
Мне также сменили группу обучения. Драблин — дворф с мелкой рыжей бороденкой, при моем появлении скривил свою харю так, что даже мне стало тошно. Скорее всего, он считал меня слабаком, только выскочившим за пределы первого полугодия, и тренироваться со мной — только терять время. Может оно и так, не будем гадать. Да и Хорм с ним, будет лишний повод надрать ему задницу на тренировке. Модис сказал, что нам будет полезно спарринговать друг с другом. Хормом, кстати, оказался местный бог, представляющий темную сторону бытия и черпающий свои силы из тоски и отчаяния. Самой приятной новостью было то, что мне позволили выбрать себе в собственность постоянный доспех, если я, конечно, захочу потратить накопленные баллы.
— Иди к Гардаросу, пусть откроет для тебя арсенал, там сможешь выбрать себе хороший доспех. Выбирай с умом. Баллов у тебя как у богатой невесты, — как всегда крутнувшись на месте, Модис тут же ушел в другом направлении.
Гардарос встретил меня, молча похлопав по плечу, и сразу повел в направлении Арсенала. В его глазах читалась какая-то отрешенная не то усталость, не то безразличие. В этой части замка я никогда не был. Неприметный вход со стороны двора в тупике вывел нас к узкой длинной спиралевидной лестнице, уходящей вглубь горы. Спустившись на несколько этажей и пройдя пару ответвлений, закрытых железными решетками, мы уперлись следующую, которую открыл кузнец уже своим ключом. Запах жженых факелов с маслом, казалось, пропитал эти стены навечно. Дальше по коридору весь проход загораживала большая дубовая дверь. Судя по массивности петель, толщина ее была изрядной.
— А что за ходы мы прошли, куда они ведут? — Я спросил кузнеца, дожидаясь, пока он дороется в связке своих ключей.
— Они ведут в другие секции замкового периметра, но тебе знать о том не положено, — проворчал он. Найдя, наконец, нужный ключ, он вставил его в замочную скважину и резко провернул. Массивная дверь, отворилась абсолютно бесшумно, к моему удивлению.
— Вот, смотри. В первой комнате все предметы с рейтингом пять, вторая — с десяткой, третья пятнадцать, четвертая с двадцатью, пятая же по единице, там простые клинки. Если хочешь найти хороший доспех, советую заглянуть в третью или четвертую. Все, бывай, как захочешь уйти просто, захлопни за собой дверь и иди на выход. Учти, здесь действует магическое око. Так, на всякий случай сказал. Ну все, мне пора работать. Ваши доспехи постоянно требуют ремонта. — Тихо брюзжа, немолодой, грузный кузнец затопал вверх по лестнице.
Такс. Огласите весь список, пожалуйста. Я направился прямиком к четвертой двери. Открыв, я охнул — слева по всей стене на постаментах в виде манекенов стояли различные доспехи. По стене справа было развешано оружие. Некоторые доспехи, как и оружие, отбрасывали синие, зеленые или черные блики при различных ракурсах.
Двигаясь вдоль рядов, я заинтересовался одним интересным экземпляром кольчужного доспеха. Каждое колечко выглядело тоньше обычного, но отличалось более крепким плетением — не четыре к одному, как принято, а один к шести, причем все кольца были проклепаны. Кольчуга доходила практически до середины бедра. В комплекте шли легкие поножи до колена, наручи, прикрывающие локти с внешней стороны. Легкие набедренные и плечевые щитки усиливали защиту в этих уязвимых местах. Шлем с наносником и бармицей, прикрывающей шею, но не спускающийся глубоко на плечи, также не должен был сковывать движений. Было видно, что доспех сделан мастером, на щитках и шлеме была выбита вязь черненых узоров. Весь комплект слегка отливал синевой. Я провел рукой по кольцам доспеха и увидел, что система подсветила его характеристики. Посмотрим.