Монк
Шрифт:
– Ладно, найди мне хорошую пачку, а я пока подумаю, кого отыгрывать буду.
– Компанию тебе соберу лучшую. Не сомневайся. И мастера нормального найду. На видеозапись с ним договорюсь, не волнуйся, – в своей обычной возбужденно-восторженной манере ответил Витюня, – только думать тебе ни о чем не нужно. Будешь Монком. Редкий класс, многие его просят. Да и гайдов по нему мало.
– Ты меня монахиней хочешь сделать? – наигранно удивилась и чуть выпятила грудь с глубоким декольте. Отличную, кстати, грудь четвертого размера. –
Я отпустила Феню побродить по залу, не боясь, что она устроит маленький переполох. Тут ее все знали не хуже меня. Так что я была спокойна.
Найдя свободный столик, достала похабник. Вообще, конечно, Player Handbook, или Руководство Игрока, но местные его поголовно называли именно «похабник», на худой конец – ««пэхабэшка»«.
Генерация персонажа – дело серьезное. Тут надо немного подумать, прежде чем выставлять героя на всеобщее обозрение.
Итак, Монах, или, по-простому:
Монк
Люди, укрывшиеся от повседневного потока жизни в маленьких убежищах-монастырях, а в некоторых случаях – и вообще отказавшиеся от общества и ставшие отшельниками. Они тщательнейшим образом изучают магическую энергию, которая именуется Ци. Она является составляющей частью магии, пронизывающей мультивселенную, протекающей через тела живущих. Вне зависимости от выбранного направления, монахов объединяет одно – способность управлять энергией, текущей в телах существ.
Классовые умения:
– хиты на первом уровне: 8 плюс модификатор телосложения.
Владение:
– доспехи: нет,
– оружие: простое оружие, короткие мечи,
– инструменты: на выбор – один вид инструмента ремесленников либо музыкального инструмента,
– навыки: два на выбор: Акробатика, Атлетика, История, Проницательность, Религия, Скрытность,
– спасброски: Сила, Ловкость.
Снаряжение в дополнение к полученному за предысторию:
– короткий меч или любое простое оружие,
– набор исследователя подземелий или набор путешественника,
– 10 дротиков.
Умения на первом уровне:
– защита без доспехов. Начиная с первого уровня, если вы не носите ни доспехов, ни щита, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости,
– боевые искусства. На первом уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое»,
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:
Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных
Вы можете использовать d4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем.
Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходе вы ещё не совершали бонусное действие.
«Монашеское оружие вряд ли быстро достану. Похоже, придется отыгрывать рукопашную», – недовольно подумала я. Но две атаки за ход вместо одной стоят того.
Энергия Ци на первом уровне недоступна.
Со второго уровня Монк получает не только энергию Ци и умения, ее использующие, но и значительный бонус к скорости передвижения.
С получением уровней Монаху даются умения, в основном направленные на выживание персонажа и на улучшение его атак. Этот класс из всех самый самостоятельный и позволяет играть соло, если кому-то вдруг захочется упороться тет-а-тет с мастером.
Я задумалась. Монах может быть хорошим танком, игроком, отвлекающим в бою внимание противника на себя, предотвращающим нанесение урона слабозащищённым персонажам. Или дэмэдж дилером (ДД), персонажем, наносящим сокрушительный урон.
Полистав пэхабэшку и освежив в памяти характеристики рас, я встала перед окончательным выбором.
Вариантов на самом деле было немного: либо танк – холмовой дварф с увеличенными хитами и Мудростью. Либо человек, его можно было использовать универсально. Либо Лесной эльф – дамагер с повышенной скоростью передвижения, Ловкостью и Мудростью.
Я не хотела отыгрывать дварфа, поэтому, по большому счету, недолго колебалась между последними двумя вариантами. В итоге остановилась на Лесном эльфе. Это просто стопроцентное попадание в класс. Все улучшения характеристик, так называемых статов, давали именно то, что нужно. А повышенная скорость передвижения, к которой после второго уровня добавится классовый бонус, делала персонажа просто неуловимым.
Теперь один из самых важных моментов в создании персонажа. Распределение очков характеристик.
Физические и умственные способности любого персонажа, как игрового, так и непися (NPC – персонаж, управляемый не игроком, в случае с D&D управляется Мастером игры), можно описать с помощью шести характеристик:
– Сила, измеряющая физическую мощь,
– Ловкость, измеряющая проворство,
– Телосложение, измеряющее выносливость
– Интеллект, измеряющий рассудительность и память,
– Мудрость, измеряющая внимательность и проницательность,
– Харизма, измеряющая силу характера.