Мор
Шрифт:
Никогда не был азартным человеком, но всяческие настольные игры для компании люблю и искренне уважаю. Весело, скрашивает посиделки и преображает вечер в теплой компании друзей и знакомых. Однако в Оазисе сделали из этого вполне доходное мероприятие. Через полчаса наблюдения за выбранным столиком, я уже приблизительно представлял себе немудреные правила популярной карточной настолки — «Мара», родившейся скорее всего тут, в Гранях. Уж больно похожи были условия на реальность Мора.
Играли на шарды, компанией от трех до пары десятков разумных. На стол выкладывается несколько колод рубашками к верху.
Дальше идут карточки «Хабар». Они дают оружие, вещи, умения и одноразовые усиления. Есть общие для представителей всех видов, есть специальные — только для людей, орков или, допустим, дварфов.
Изначально все игроки начинают со своей расой и полом, но в ходе игры это может измениться. Такую подляну легко вытянуть из третьей колоды — «Рейд». Именно в ней лежат всякие пакости — нападающие монстры, ловушки, случайные порталы, ведущие в грани с другими условиями, и так далее. Задача проста и незамысловата, угробить соседей и выжить самому. Для этого все способы хороши — ловушки и усиления монстров, подкидываемые в бои противников в порядке вещей.
Для исключения подтасовки столы оборудованы автоматическими смешивателями — рандомайзерами, куда кладутся карты. Потом умная техника сдает начальную раздачу — по четыре карты Хабара и Рейда каждому, и вскрывает одну карту Грани. Игроки экипируются из полученных на руки карт, выкладывая их перед собой в открытую. Кстати, голографические подвижные картинки, вырастающие над открытой картой, весьма оживляют процесс и добавляют ему зрелищности. Снаряжение и умения переливаются эффектными всполохами, монстры щелкают пастью и агрессивно перебирают конечностями. Красиво! И наблюдать за игрой так куда интереснее.
После того, как все оделись, начинается круг. Игроки вносят в банк определенную сумму, как правило — один осколок, но тут от стола зависит, у всех разные ставки. Да и среди многочисленных зрителей действует тотализатор. Первым ходит тот, кто выбросил на костях наибольшее значение, он вскрывает карту Рейда из колоды. А дальше по обстоятельствам. Если монстр бьется или пытается убежать, перевести ход на соперника, заманить в ловушку и еще неимоверное количество вариантов. Но тут подключаются противники, которые могут подбросить бродячую нечисть, или ослабления бродяге, или, наоборот, усилить тварь.
Если ловушка — выполняет условия — теряет часть экипировки, получает постоянное или временное ослабление и тому подобные радости. После первой карты рейда, уже в закрытую, тянется вторая, если за первой не было монстра. Если же был и оказался повержен — игрок получает энное количество карт Хабара. Сколько именно указано в описании монстра, чем он сильнее, тем больше добычи. Но, в случае, когда от твари пришлось убегать или переводить ход на кого-то, никаких карт ходившему не полагается, а ход переходит дальше по часовой стрелке. Лишние или продаются за шарды участникам партии, или уходят в сброс, на усмотрение игрока. Главное, чтобы на руках, на конец хода, не оказалось больше пяти карт.
Вот
Вечер у меня свободен, правила примерно ясны, но если что поправят, рискнуть проиграть три — четыре фиолетовых шарика вполне можно, не слишком обеднею. А так и время весело проведу и есть надежда на выигрыш, чем плохо-то? Может знакомства какие заведу.
В качестве компании на партию выбрал группу из двух людей и темного дварфа. Из-за их стола, как раз вставал, сердито покусывая черные губы, проигравшийся недовольный орк. Еще бы, люди, объединив усилия, просто закидали бедолагу ловушками. Правда увлеклись и сами продули набравшему силу коротышке. Забыли про баланс сил и поплатились. Теперь сильно хотят отыграться, вон как крутят головами в поисках жертвы. Именно за ними я наблюдал, изучая правила и тонкости игры.
— Разрешите?
— Партию?
Подняв глаза, столкнулся взглядами с комендантом. Вот уж кого не ожидал здесь увидеть, так это его. Хмурый и немногословный, только о своем любимом городе может часами рассказывать, а так и слова не вытянешь, он переоделся в более цивильную экипировку. У меня язык не поворачивается назвать этот полевой камуфляж, увешанный метательными ножами, двумя револьверами и поясом с амулетами, гражданской или повседневной одеждой. Маньяк милитарист!
Коменданту приветливо кивнули, указывая на освободившееся место. Понятно, брать в партию новичка никто не собирался. Ладно, поищем другой стол или попробуем поймать удачу на ставках.
— Эй, кой. Садись, посмотрим, из чего ты сделан.
Возле стола материализовался пятый стул, а цифра на рандомизаторе изменилась, теперь там горело пять, вместо прежних четырех. Спорить со смотрителем Оазиса никто не стал. Я в том числе. Раз приглашают, надо соглашаться, тем более что изначально собирался именно сюда.
— Тебя как звать, парень? — хрипловатый голос дварфа, гудящий в самых низах звукового диапазона, прокатился мурашками вдоль позвоночного столба. Не самое приятное ощущение.
— ЛастРом, очень приятно.
— ХалфГэдэт
— ПасторНорм
— ДэКарт
— Можешь обращаться ко мне Комендант.
Назвались все игроки по очереди, я, дварф и люди. Товарищ смотритель не пожелал назваться, явно намекая, обращаться к нему по имени — честь, которую еще заслужить надо. Заодно нарушил первую заповедь Мора, без каких либо видимых последствий. Все как всегда, все равны, но есть те, кто ровнее. А вот ДэКарт, после представления, скорчился в конвульсивных судорогах. Мужика, будто сильным током отхреначило! Наказание неведомой силы за искажение своего имени. Очень интересно, первый раз такое вижу. Дварф на это только усмехнулся: