Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Посетила мысль, что мне очень повезло — бонусов насыпало много, питомца дали и в придачу бесплатно талант разблокировали, возможность двух питомцев иметь подарили… Не стал вдаваться в подробности, так как ничего изменить не могу. Лучше подумать, что же мне делать теперь? Бонусов дали прилично, но остаться последним представителем расы — это очень плохо. Закрылись расовые цепочки заданий, нет больше расовых наставников. Некоторые игровые события теперь до сотого уровня также будут недоступны.

Как же я мог забыть… Надо ещё посмотреть доставшиеся мне в наследство от умершего колосса предметы. Ничего особенного — набор инструментов, редкий меч на 90 уровень — продам, немного медных монет и карта. Последний предмет я рассмотрел внимательнее. Достаточно

точная карта дальнего фронтира с обведённой чёрной линией областью. Надпись гласила: Чертоги Древних. Опять системка, достали уже!

Вы получили карту Чертогов древних. Вы прошли второй этап на пути к разблокированию цепочки событий.

Похоже на ту, которая выскочила при спасении Атланта. Древние, Древние… Где-то я недавно видел это название. Точно, у меня же есть книга про первозданных сущностей, и древние там тоже были. Надо будет непременно прочитать, там должна быть интересующая меня информация.

Древние — первые разумные обитатели Илэра. Если верить легендам, то они пришли из другого мира, чтобы создать наш. Невероятно могущественные, но ограниченные системой, Древние всё же успешно созидали природу, животных и разумных, расходуя свою энергию на ускоренное развитие своих созданий. Пять тысяч лет назад Древние закончили созидательный процесс, длившийся не одно тысячелетие. Силы создателей были на исходе, и для их восстановления был использован главный накопитель Святилища магии. Сами Древние скрылись под землёй в глубинах фронтира, запечатав выход наружу. От них осталось только наследие, о самих создателях позабыли, считая очередной легендой. Сохранились лишь имена Древних — Барлог, Кракен, Виверна, Василиск, Драконар, Некрозис и Левиафан.

Порождения — невероятно могущественные повелители стихий, жаждущие заполучить еще больше власти. Порождения усиливаются, разрушая миры и упиваясь миллионами смертей разумных. Эти сверхмонстры являются главными соперниками Древних и других создателей, они — абсолютное зло. Дождавшись, пока противники ослабнут, Порождения при помощи своих приспешников нанесли решающий удар по Святилищу магии, переломивший ситуацию в корне и выведший Илэр их сонного оцепенения. Планы Порождений частично были нарушены после разрушения главного накопителя. Порождения бессмертны, их нельзя убить — можно только на время развоплотить. Порождения жертвуют всеми ради достижения своей цели, не предавая только своих союзников, но других Порождений. Всего осталось семь Порождений, сколько и самых могущественных стихий, остальные же погибли или были уничтожены своими собратьями. Имена этих монстров никто не может произнести без внутреннего трепета, но, тем не менее, они известны. Пирос, повелитель огня; Аквариус, повелитель воды; Штормовит, повелитель воздуха; Гаргалон, повелитель земли; Ниргхал, повелитель тьмы; Абсурданн, повелитель хаоса и Гемфар, повелитель крови.

Боги — потомки Древних, тоже созидатели, с более широким спектром воздействия на мир, но с ограниченными возможностями. На заре времён боги были посредниками между Древними и их творениями, а потом стали самостоятельными творцами. Сила богов напрямую зависила от магической энергии, в главном храме каждого бога обязательно стоял накопитель маны. Боги выступили на стороне разумных в битве при Святилище магии, но проиграли, а их храмы были разрушены. Лишившись сил и магической энергии, боги или развоплотились, или покинули этот мир.

Книжечка была тоненькая и с очень толстыми страницами. По сути, эта информация была единственной, содержащийся здесь. Дальше шли магические изображения этих существ и всё.

Вы прочитали древний фолиант «Первозданные существа: Древние, Порождения, Боги». Вы прошли третий этап на пути к разблокированию цепочки событий.

И что это за цепочка такая? Аж бесят эти непонятки. После третьего уведомления стало понятно, что для прохождения этапов надо совершить определённые действия

в определённом порядке. Ведь если бы я не спас кломбо, то не попал бы в Ларенн в нужно время. Если бы не посмотрел карту, то мог бы и не прочитать фолиант. Раз я сам не могу повлиять на ход событий, то не нужно и заморачиваться с этим.

Заняться было нечем, и я решил посмотреть цены на улучшение личной комнаты. Вариантов апгрейда было несколько — начиная с базового и заканчивая бриллиантовым. Улучшение было перманентным, то есть не прекращалось после окончания аренды личной комнаты. Самое дешёвое стоило десять золотых, цены на самое дорогое были с четырьмя нулями, не все особняки столько стоят. Но такое улучшение действительно стоило своей цены — личная комната превращалась в огромнейшее помещение с несколькими комнатами, бассейном и другими преимуществами. Хотите получить личный рай, при этом с крайне дешёвой оплатой? Тогда платите и получайте. В итоге я решил ничего не улучшать, пока обойдусь начальным тарифом.

Подожду пару дней и выйду из города для прокачки до максимально возможного здесь уровня. Главное — не торопиться. Рисковать нельзя, велик риск потерять своё неплохое снаряжение. Открыл талант «персонализация», привязал свой меч. Всё, больше дел не осталось.

Примечания автора.

В этой главе описаны клан и государство, которые автор посчитал важными.

Изображения Древних и Порождений в боевой форме вы можете посмотреть в книге «MwizWorld. Приложения».

Скоро из книги [после её завершения] будут убраны все приложения. Они останутся в соответствующей книге.

Глава 13. Расоначальник.

Вышел я из своего невольного заточения уже на следующий день — начальство городской стражи выделило мне для охраны сопровождающего гвардейца, чтобы, заодно, половить на живца местных преступников. Мне выдали очень неплохой квест на помощь в поимке оставшихся в пределах города опасных преступников, который обещал неплохие награды. Члены преступной группировки агрились на меня как заправские мобы, а переодетый в гражданское воин с искусственно изменённым отображением уровня не вызывал никакого опасения, что оказывалось пренеприятным сюрпризом — никому не удавалось справиться с почти двухсотым стражником. Местная каталажка за этот день здорово пополнилась, как и мой кошелёк. Был, конечно, один случай, когда я оказался на грани гибели — бандит использовал свиток с моментальным уроном на сто пятьдесят тысяч единиц, и спасла меня только руна защиты, принявшая на себя последующий урон от бросившегося в рукопашку любителя лёгкой наживы.

По итогам квеста я получил и рекомендационное письмо к страже столицы. Это письмо при передаче в руки любого из столичных офицеров повышало мою репутацию среди стражи до дружелюбия и открывало доступ к заданиям. Даже учитывая, что Илэр — вовсе не игровой мир, в нём многие поступки мотивируются квестами, что достаточно справедливо. Спрятал послание в инвентарь — пригодится ещё и распрощался со стражей, повысив с ней свою репутацию до уважения.

После того, как моей жизни перестали угрожать игроки, я приступил к давно планируемой прокачке. Сначала уровни повышались достаточно быстро — двадцать пятый я получил по итогам квеста, а ещё два уровня за день принесли местные обитатели, обладавшие чудовищным для одиночного игрока уроном и низкой живучестью — идеальная цель для моего питомца и бьющего абсолютным уроном оружия. А вот оставшиеся три уровня набирать было сложнее, пришлось снова, выколачивая по единице опыта, убивать сотни монстров, практически бесполезных по луту. В итоге плюнул и перешёл на более сложных, но более выгодных местных волков, чья точка спавна находилась в чаще окрестного леса. С питомцем и со всеми возможностями хитрости тактики против мобов необходимый до тридцатого уровня опыт мы набирали два с половиной дня. Боссов трогать не решался, опасаясь провалить получение достижения, а вот первые три волны противников мы зачищали — когда легко, а когда и подгапрячься приходилось.

Поделиться:
Популярные книги

Часовой ключ

Щерба Наталья Васильевна
1. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.36
рейтинг книги
Часовой ключ

Если твой босс... монстр!

Райская Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Если твой босс... монстр!

Попаданка в Измену или замуж за дракона

Жарова Анита
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.25
рейтинг книги
Попаданка в Измену или замуж за дракона

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Трилогия «Двуединый»

Сазанов Владимир Валерьевич
Фантастика:
фэнтези
6.12
рейтинг книги
Трилогия «Двуединый»

Часовое сердце

Щерба Наталья Васильевна
2. Часодеи
Фантастика:
фэнтези
9.27
рейтинг книги
Часовое сердце

Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Панкеева Оксана Петровна
Хроники странного королевства
Фантастика:
фэнтези
9.30
рейтинг книги
Хроники странного королевства. Возвращение (Дилогия)

Под маской, или Страшилка в академии магии

Цвик Катерина Александровна
Фантастика:
юмористическая фантастика
7.78
рейтинг книги
Под маской, или Страшилка в академии магии

Локки 4 Потомок бога

Решетов Евгений Валерьевич
4. Локки
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Локки 4 Потомок бога

Имперский Курьер. Том 2

Бо Вова
2. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер. Том 2

Иной мир. Компиляция

Шарипов Никита
Иной мир
Фантастика:
боевая фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Иной мир. Компиляция

Жена со скидкой, или Случайный брак

Ардова Алиса
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
8.15
рейтинг книги
Жена со скидкой, или Случайный брак

Мифы Древней Греции

Грейвз Роберт Ранке
Большие книги
Старинная литература:
мифы. легенды. эпос
9.00
рейтинг книги
Мифы Древней Греции

Решала

Иванов Дмитрий
10. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Решала