Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Несколько слов нужно сказать о том типе игр, который оказал влияние на дальнейшее развитие событий. Всем знакомо слово фентези. Маги, колдуны, соответствующая атрибутика. Все прекрасно знакомо из книг и фильмов, которые последнее время «чудесным» образом вошли в моду. Существовало много игр такой направленности. Но дело не в том, как они выглядели, а в том, какие знания создавали и какие технологии разрабатывали. Вспомните фильмы. Колдуны, алхимики всех мастей, ведьмы, чародей, все они занимались управлением. Несанкционированное управление элементами игры, так это называется на

простом языке. И управление, как правило, фи-тетанами. Огонь, воздух, земля, разные энергии, реже лямбда-тетаны, вот основные инструменты колдуна. Что предшествует управлению? Переошляпливание.

Представьте себе начинающего игрока, занявшего вакансию фи-тетана в какой нибудь игре. И уже в самой игре ему навязывают новую игру, другую шляпу. Он теперь не фи-тетан, а мумбо-юмбо-создание, подчиняющееся тому, кто произнесет секретное заклинание, сидя на трухлявом пне в лунную ночь. Они там большие любители разной мрачной атрибутики. И где мы теперь находим нашего тетана? Он полностью выдернут из игры, оставаясь формально в ней, «висит» в безвременье, ожидая секретной фразы, что бы вернуться к жизни и броситься на врага своего «создателя».

Тут надо сказать, что никто никого не создает. Тетаны не создают тетанов. Тетаны ничего не создают, кроме идей. Нет такой вещи, как мосо. Мосо это парень, которому насильно навязали другую шляпу. Переошляпить за игру можно множество раз, можно сдобрить эти инциденты какими угодно запутывающими и аберрирующими штуками. Проведите его через все это и вы доберетесь до первого вхождения в игру, а за ним тот, кто не отличается от вас ничем, кроме опыта. Этот мир состоит из тетанов, играющих в игры.

Итак. Переошляпливание. Эти парни добились больших успехов в этом. Огромные залежи существ, подвергшихся такой обработке, находятся в нашей игре. Наш мир, это результат слияния тех старых игр. Об этом и пойдет речь.

Данные о играх тех времен носят отрывочный характер. Но позволяют, тем не менее, получить общее представление о ходе событий. До определенного периода все шло довольно неплохо. Да, конечно в играх случались неприятности, кто-то проигрывал, делал ошибки, терял, получал не то, что хотел. Но до тех пор, пока он сам являлся источником и причиной своих игровых действий, это никаких серьезных последствий не вызывало. Пока игрок самоопределен, он может позволить себе почти любые глупости. И, будьте уверены, в глупостях недостатка небыло.

Из абсолюта возникали новые тетаны. Постепенно обучались, заходили в простые игры, затем в игры сложней и так далее и так далее. Игр и игровых вакансий было достаточно, перемещение из одной в другую было свободным, все прекрасно.

Как же развивались игры концептуально? А как угодно. Вначале игра определяется концептом создателя, затем к нему примешиваются концепты входящих игроков, там может произойти что-то еще и чем все это закончится, никто не знает. Может быть такое, что сильный тетан, опытный игрок перехватит инициативу и направит развитие игры в другую, нужную ему сторону. Обычная жизнь, конкуренция, борьба за сферы влияния, попытки контролировать не только элементы игры, но и игроков.

Так в некоторых играх началось

изучение и разработка способов контроля тетанов. И как бы сказочно или романтично это не выглядело, какими бы благими целями не оправдывалось, это все равно было имплантирование.

Такими исследованиями занимались в разных играх. Они конкурировали, объединялись, распадались, накапливали знания и опыт. Накапливалось количество существ с навязанными ролями, в виде «темной материи», входящей в «тело» игры. Находились новые способы имплантирования, насильно переошляпливались новые существа, это все росло и росло.

Почему я говорю об этом? Потому что это все здесь и сейчас, рядом с нами, все еще ждет своих кодовых слов и символов. Это «минное» поле до сих пор никто не разминировал, оно так же опасно, как и тогда, когда создавалось. Такие штуки не имеют срока давности.

В конечном итоге, все игры данной тематики слились в одну. Это похоже на то, как много разных компаний, выпускающих сходную продукцию, объединяются в одну крупную компанию, не меняющую профиля деятельности. В результате, общее руководство и координация деятельности, повышенная эффективность и, конечно, монополия.

Никто из тех, кто должен был это сделать, не воспринял этого всерьез и не увидел в этом возникающую для мира опасность.

Как бы то небыло, игра существовала и развивалась, сосредоточив в себе весь опыт имплантирования игроков. Пару слов о том, как она выглядела. Вспомните самый мрачный фильм в стиле фентези. Средневековый тип цивилизации. Строения, замки, крепостные стены грубого камня, темные подземелья, закопченные своды, факелы, грубые одежды, лошади, копья и щиты, деревянные повозки и много плохой погоды. И магия. Все в этом мире управляется магией. Ведьмаки и ведьмы, алхимики, отшельники, бродячие пилигримы, учителя и ученики. Мир заклинаний и талисманов, толстых книг с тайными знаниями и заговоров.

Что стоит за всей этой декорацией? Технология имплантирования. Технология навязывания игрокам иных шляп, иных целей, иных состояний.

Кто стоит за этой игрой? Я встречал пару его имен и ни в одном не уверен. Одно из них, Род. Это имя хорошо отражает его суть. Род, рождать, создавать. Ложь как создание. Нагромождение лжи поверх того, что есть. Его основной инструмент, создание нового слоя игры. Ложной игры, разумеется. Он сплетал новый мир из тонких нитей старых игр и недостигнутых целей и те, на кого это было направлено, совершенно терялись в реальности.

Это реальный персонаж. Он практически закрыт для общения. Совершенно непубличная личность, с комплексом неполноценности, но невероятно продвинутая в плане понимания сути теты. Прекрасно разбирается в механизмах ума.

Есть еще один персонаж, о котором следует упомянуть. Его мир, это полная противоположность миру Рода. Море света и воздуха, ослепительно светящиеся полупрозрачные замки, свободные белые одежды, сияние и золото. Мир ангелов, херувимов, библейских сюжетов, небесные песнопения и бесконечное единение с прекрасным. Его создатель так же ослепителен, как и его мир. Он должен быть в центре внимания, купаться в восхищении и поклонении.

Поделиться:
Популярные книги

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Кодекс Крови. Книга ХVIII

Борзых М.
18. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХVIII

Бракованная невеста. Академия драконов

Милославская Анастасия
Фантастика:
фэнтези
сказочная фантастика
5.00
рейтинг книги
Бракованная невеста. Академия драконов

Неудержимый. Книга XXIV

Боярский Андрей
24. Неудержимый
Фантастика:
попаданцы
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга XXIV

Идеальный мир для Лекаря 26

Сапфир Олег
26. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 26

Сами мы не местные

Жукова Юлия Борисовна
2. Замуж с осложнениями
Фантастика:
юмористическая фантастика
космическая фантастика
9.35
рейтинг книги
Сами мы не местные

Невеста

Вудворт Франциска
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
эро литература
8.54
рейтинг книги
Невеста

Трактир «Разбитые надежды»

Свержин Владимир Игоревич
1. Трактир "Разбитые надежды"
Фантастика:
боевая фантастика
7.69
рейтинг книги
Трактир «Разбитые надежды»

Идеальный мир для Лекаря 18

Сапфир Олег
18. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 18

Изгой Проклятого Клана. Том 2

Пламенев Владимир
2. Изгой
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Изгой Проклятого Клана. Том 2

Имперец. Том 1 и Том 2

Романов Михаил Яковлевич
1. Имперец
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Имперец. Том 1 и Том 2

Офицер

Земляной Андрей Борисович
1. Офицер
Фантастика:
боевая фантастика
7.21
рейтинг книги
Офицер

Князь Серединного мира

Земляной Андрей Борисович
4. Страж
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Князь Серединного мира

Восхитительная ведьма

Джейн Анна
1. Восхитительная ведьма
Любовные романы:
современные любовные романы
4.67
рейтинг книги
Восхитительная ведьма