Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Шрифт:

Что мы имеем в духовном плане? Игра сильнейшим образом упала по тону. Здесь нет никого, кого бы это не касалось так или иначе. Даже те, кто уцелел, испытывали влияние этого инцидента. Внезапная, массовая потеря игровых тел. Пространство было заполнено ошеломленными, скованными общими инграммами существами. Участники явно небыли готовы к столь жесткому игровому опыту.

Общее состояние игры оказалось ниже критической точки. Ниже состояния жизнеспособности.

Итак. Игра далека от завершения. Точнее, она вообще не рассчитана на завершение. Ее можно привести в порядок, из нее можно выйти индивидуально.

Единственный способ, как завершаются такие игры, все участники должны взять ответственность за свой вклад и принять решение о ее завершении. Не трудно понять, что эта игра далека от завершения в любом случае. Но это нормальный, игровой способ завершения. Есть еще один, административный.

Проблема заключалась в том, что она не могла самовосстановиться. Опускаясь и достигнув определенной точки, игра будет продолжать движение вниз, вплоть до полного «нет игры».

В этой точке или несколько позже, было принято административное решение. Сыграть ее еще раз.

Повлиял ли Ксену на ход игры? Конечно да. Хотел ли он такого завершения? Не думаю. Никакой игрок, насколько бы черную шляпу он не носил, не стремится к уничтожению игры. Цель Ксену, тотальный контроль над всем тета миром, а вовсе не состояние «нет игры».

Давайте еще раз. Цель - контроль над миром, это игровая цель. Состояние «нет игры», это невозможность достижения этой цели. Для Ксену остановленная игра, это не победа. Незавершенная игра, это недостигнутая цель. Переигрывание, это шанс для него осуществить свои планы.

Еще раз

Прежде всего, нужно разобраться, что значит, еще раз. Как может быть еще раз, если всех «убили»?

Давайте вспомним, как устроена игра технически. Мы уже говорили об этом. Все выглядит так, как будто все игроки связаны между собой линиями коммуникации. И они все сошлись на одной площадке и как-то там взаимодействуют.

В действительности играет одно большое сознание. Да, это противоречит всему, к чему мы привыкли. Вся игра в полном объеме находится в воображении играющего сознания. Теоретически, сознание, находящееся в игровом состоянии, имеет в своем распоряжении весь объем данных игровой площадки на каждый момент. От начала и до настоящего времени. Но при входе в игру, соглашается с ограничением. Соглашается с тем, что ему будут доступны только те данные, которые соответствуют его игровому терминалу и только при соблюдении определенных игровых правил. Например, для того, что бы видеть то, что находится вокруг вашей точки зрения, используя тело, как минимум, нужно, что бы у тела были глаза, они были открыты, они должны нормально функционировать, вокруг должно быть светло и т.д. Не будет чего-то одного, и часть данных об игре будет для вас недоступна.

Для нас важно понять, что мир, такой твердый и настоящий, на самом деле не существует. Он виртуален. Мы, конечно, можем начать жутко философский спор о том, что такое «существует» и что такое «настоящий», но нам не туда, нам в другую сторону. Нам нужно понять, что когда в игре «всех убили», это не значит, что тетан прекратил существование. Это значит, что тетан может застрять в игре на сколько угодно долгое время.

А чем является игра по своей сути? Игра, это просто идея, идея, что там-то и там-то произошло то-то и то-то,

при таких-то условиях, и так далее. Это просто информация. А информация просто есть. Любым игровым концептом может воспользоваться любое сознание для получения интересующего его опыта. Ну, по крайней мере, так должно быть.

Представьте себе историю, которую рассказывают один за другим разные люди. И у них правило, к истории можно что-то добавлять, но нельзя из нее ничего удалять. Вот это аналог игрового концепта. Каждое сознание добавляет свое игровое участие, изменяя тем самым игровой концепт в большей или меньшей степени. Таким образом, мы видим, что развитие концепта это не что-то, что заранее определено, игра может развиться во что угодно, все зависит от намерения игроков, в ней участвующих. Во что превратился игровой концепт, о котором мы так много говорили? В игру, из которой вошедший рискует не выйти. Это просто ловушка.

Таким образом тета-мир получил две проблемы. Одну, это опасный для использованиями игровой концепт, другую, это необходимость что-то делать в отношении уже застрявших в этой игре игроков. Давайте уточним это. Застрявшие в игре игроки, это сознания, решившие воспользоваться этим игровым концептом, вошедшие в игровое состояние и так из него и не вышедшие. Они будут находиться в этом состоянии до тех пор, пока им не окажут помощь. Сами они не могут ни продолжить игру, ни завершить ее для себя.

Позже мы рассмотрим более детально, каким образом освобождаются застрявшие игроки. Пока скажу только, что для этого необходима игровая площадка, в которой будут присутствовать все необходимые для этого условия. И прежде всего доступная технология. В игре должна быть ситуация, при которой игроки будут иметь возможность изучать и практиковать технологию работы с умственным зарядом. А это должна быть достаточно развитая игра, игроки в ней не должны лазить по пальмам, это должна быть цивилизация, дающая возможность получать и использовать знания.

Было решено использовать тот же игровой концепт, но перенаправить его развитие приблизительно с момента слияния игр. Вести игру так, что бы не допускать глобальных конфликтов и, главное привнести технологию работы с умом.

Что бы было понятнее, я вам предложу такую аналогию. Представьте, что читатели читают книгу, и каждый добавляет то, что пожелает, естественно в рамках оговоренных правил. Так они пишут длинную-длинную историю, и дописались до больших неприятностей. Имеется ввиду содержание книги. И в какой-то момент решили вернуться к моменту, до которого все шло более или менее не плохо, например, к главе 4 и перенаправить развитие сюжета от этого места. Естественно, уже имея «писательский» опыт.

Книга, это аналог игрового концепта. Книга может быть в процессе написания, может быть закончена, может быть не закончена и брошена писавшими. Она может быть какой угодно. Но она доступна для читателя. Любой может прочитать ее полностью или какой-то фрагмент. Или перечитывать какую-то часть много раз. Все что угодно. И, конечно же ее можно не читать вовсе.

Это объективный взгляд на игру. Если рассматривать ситуацию с субъективной точки зрения, то игра «второй раз» начинается в момент личного входа в большую игру, где бы он не находился по отношению к общему началу.

Поделиться:
Популярные книги

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Я тебя не предавал

Бигси Анна
2. Ворон
Любовные романы:
современные любовные романы
5.00
рейтинг книги
Я тебя не предавал

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Не лечи мне мозги, МАГ!

Ордина Ирина
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Не лечи мне мозги, МАГ!

У врага за пазухой

Коваленко Марья Сергеевна
5. Оголенные чувства
Любовные романы:
остросюжетные любовные романы
эро литература
5.00
рейтинг книги
У врага за пазухой

Возвышение Меркурия. Книга 7

Кронос Александр
7. Меркурий
Фантастика:
героическая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвышение Меркурия. Книга 7

Жена неверного ректора Полицейской академии

Удалова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
4.25
рейтинг книги
Жена неверного ректора Полицейской академии

Отверженный IX: Большой проигрыш

Опсокополос Алексис
9. Отверженный
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный IX: Большой проигрыш

Найди меня Шерхан

Тоцка Тала
3. Ямпольские-Демидовы
Любовные романы:
современные любовные романы
короткие любовные романы
7.70
рейтинг книги
Найди меня Шерхан

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Мастер 6

Чащин Валерий
6. Мастер
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер 6

Имперский Курьер

Бо Вова
1. Запечатанный мир
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Имперский Курьер

Свет во мраке

Михайлов Дем Алексеевич
8. Изгой
Фантастика:
фэнтези
7.30
рейтинг книги
Свет во мраке

Лолита

Набоков Владимир Владимирович
Проза:
классическая проза
современная проза
8.05
рейтинг книги
Лолита