На два мира
Шрифт:
За теми, кого подстрелили вдалеке байкеры возвращаться не стали. Когда на шоссе выбежало слишком много зомби, они вернулись на квадроциклы, и свернув в ближайший переулок, поехали прочь от этого места.
Оружие, транспорт, экипировка – увиденное многое мне дало понять о реалиях этого игрового мира. Естественно у меня ни на секунду не возникло желания попытаться дать о себе знать этим вооруженным людям.
В постапокалиптическом мире следовало вести себя предельно осторожно. Как с людьми, так и с монстрами. Да и
Когда все стихло, я вернулся к палатке и снова разместился на своем стуле. Мне предстояло многое обдумать. И выводы, которые напрашивались сами собой, для меня утешительными не стали.
«Если они решат меня пленить, с пневматикой и мачете мне противопоставить им будет нечего. Надо срочно разжиться местным оружием. Ведь рано или поздно встреча с жителями этого сурового мира у меня все равно случится. Надо быть к ней максимально готовым!»
За этими мыслями меня и застало системное сообщение:
«Задание №1 успешно выполнено! Награда: навык на выбор. Стрельба (Серебро), Программирование (Бронза), Стойкость к ядам (Серебро)»
Самым печальным в этом выборе было то, что я не мог заранее посмотреть описание этого навыка. Решив рассуждать логически, я в первую очередь подумал о том, что больше всего мне нужно в конкретный момент.
Стойкость к ядам наверняка являлась хорошим навыком, но вряд ли он спасет меня от заражения зомби-вирусом. Или чем там они друг друга заражали в этом мире? Скорее всего, этот навык относился к отравлениям организма токсичными веществами.
Программирование безусловно было полезнейшим навыком. Вот только сражаться с зомби в мире, где вряд ли остались какие-то компьютеры, он мне тоже не поможет. Ведь до этих самых компьютеров, если они все-таки где-то есть, еще нужно было добраться.
Поэтому методом логического исключения я решил выбрать стрельбу. Как только это произошло, она появилась в меню моих навыков. Оттуда я и решил прочесть ее описание.
Стрельба (Серебро) – дарует умение обращаться со стрелковым оружием (энергетическое, огнестрельное, метательное). Открывает доступ к изучению боевых и дополнительных навыков данной категории.
Навык и правда, оказался очень полезным в моей текущей ситуации. Довольный своим выбором, я закрыл игровое меню. В этот момент снова раздался системный голос:
«Задание №2: Убить 100 зомби первого уровня. Время исполнения: 72 часа. Награда: Зелье эволюции 1 уровня; 500 очков эволюции!»
– Как-то быстро игра пропустила задания начальной локации и перешла сразу к зачисткам... – с саркастической улыбкой на лице, прошептал я.
Глава 5. Зачистка и уникальные навыки
Первым что пришло мне в голову после прочтения нового
Особенно если учитывать факт того, насколько эти зомби агрессивны. Вчера я случайно пересекся взглядом с одним из них, и это чуть не вылилось для меня в трагедию. Группа байкеров-охотников наглядно показала мне, как нужно охотиться на зомби. Для этого требовалась слаженная команда и хорошая экипировка. А также транспортные средства, которые могут помочь вовремя сбежать из опасной ситуации.
«Хотя, если подумать над этим более обстоятельно, выход найти можно. Правда, это будет очень опасно. Возможно, стоило бы пренебречь этим заданием ради выживаемости...»
Не успел я даже завершить свою мысль, как в моей голове снова раздался безэмоциональный голос системы:
«Провал любого задания из категории Основные – карается штрафом!»
«Каким штрафом, можно поточнее?» – попытался выпытать еще немного информации у системы я. Но больше она ничего мне не ответила.
Проверять на собственном примере, что за штраф может последовать за невыполнением основного задания, мне не хотелось. В смертельной игре не могло существовать мягкого наказания. Наверняка оно могло радикально повлиять на мое развитие.
Раз варианта с пропуском задания у меня не было, следовало подумать о том, как его эффективно выполнить. На ум сразу приходило здание, которое сейчас находилось подо мной. Мне все равно пришлось бы когда-нибудь спуститься с этой крыши. Следовательно, и встречи с зомби будут неизбежны.
«Во время спуска, можно постараться зачищать каждый этаж отдельно. Если действовать аккуратно и сильно не шуметь, то, я думаю, осуществить это стратегию вполне возможно. А еще я мог бы попробовать забаррикадировать лестничную клетку, дабы избежать прихода на шум сражения зомби с других этажей...»
Как только мои рассуждения перешли в конструктивное русло, мозг сам стал выдавать идеи, дополняя будущую стратегию сражения с зомби. Скорее всего, это был результат прокачки активности клеток мозга, который усиливался навыком Хладнокровие. Потому что раньше за собой подобной креативности я не замечал.
То же самое случилось и в коллекторном тоннеле, когда я наткнулся на логово гигантских крыс. Да и вчера, когда сражался с зомби, мне показалось, что все делал на чистых рефлексах. Но если переосмыслить все случившееся, в моих действиях была логика.
«Прокачку этой характеристики забрасывать никак нельзя!»
Завершив разработку плана, я оделся в защитную экипировку, включая шлем. Лагерь собирать пока не стал, ведь мне все равно придется после сражений куда-то возвращаться для отдыха и сна. Кроме меня его тут все равно никто не найдет.