Наказан играть 4
Шрифт:
И так мне достались змеи и при том все сразу. Да, не справедливо, кому-то достается два-три льва, кому-то стадо баранов голов на пять-шесть, а мне досталось три сотни змей разного калибра. И все потому, что никто сюда не идет, если появится еще один работник, то он уже заберет у меня половину нагрузки, здесь в секторе должно быть шесть человек, на каждого по пятьдесят змей, но сейчас все триста на моей шеи. Так много змей из-за этого, что они питаются раз в неделю, а гадят так, что не найдешь что убирать, они сами размазывают по деревьям и траве, что даже не заметишь, если будет стоять на дерьмовом
Вот только помнится мне обещали еще навык «дрессировщик», но что-то пока не понятно когда и отчего он появится. Но да ладно, раз тут рабочий день уже пошел, то значит все действия меня будут прокачивать, правда природным опытом, но все же, опыт есть опыт, бесполезным точно не будет.
После того как закончил читать инструкцию зачем-то спросили согласен «Да/Нет», конечно же, да. Работа не бывает плохой, так что согласен.
Вот теперь, когда передо мной поставлена задача содержимое охотничьего домика стало понятно. Значит эти большие клетки не для змей, а чтобы к ним добычу приносить, а все мотки веревок, что развешены по всем стенам очевидно для капканов на мелкую и крупную живность, ведь ее еще сюда привести надо. Никаких колюще-режущих орудий нет, все только для поимки и транспортировки живности.
Полагаю пришло время оценить свои возможности в этом мире. До сих пор воспринимал его как некую реальность, но все же это игра и тут мои возможности будут плясать исходя из характеристик и с ними надо разобраться, благо домик где можно жить у меня уже есть, тем более на одного, полагаю компаньонов в моем нелегком деле в ближайшее время не предвидится.
– Меню, – негромко произнес вслух, орать не имеет смысла, меню и мысленно открывается, а приглашать моих подопечных полагаю не стоит.
Перед глазами открылось меню с характеристиками.
Сила – 0 (открыть)
Телосложение – 0 (открыть)
Выносливость – 0 (открыть)
Сопротивление – 0 (открыть)
Ловкость – 0 (открыть)
Точность – 0 (открыть)
Скорость – 0 (открыть)
Внимательность/реакция – 0 (открыть)
Интеллект – 0 (открыть)
Дух – 0 (открыть)
Пси – 0 (открыть)
Воля – 0 (открыть)
Никаких навыков, умений, заклинаний и прочего, только десять характеристик, которые еще предстоит открыть. Немного странновато, все характеристики разбиты на пять групп. Чтобы понять что к чему видимо придется прочитать определение, вряд ли их просто так скомпоновали.
Сила – параметр персонажа определяющий его физические возможности по переносу тяжестей. (примечание, не путать с физическим уроном, т.к. физический урон это скорость помноженная на силу, а не только одна сила)
1 ед. сила = 1 кг переносимого веса
Телосложение – параметр персонажа определяющий
1 ед. телосложения = 10 хп
Выносливость – параметр персонажа определяющий его физические возможности в действиях.
1 ед. выносливости = 10 энергии
(примечание: скорость восстановления энергии 1 ед в 1 секунду, скорость восстановления не может быть улучшена)
Сопротивление – параметр персонажа определяющий его сопротивляемость, при том работает только с параметрами «пси» и «воля».
10 ед. сопротивления и 10 ед. пси = 1 ед. сопротивления магическому урону
10 ед. сопротивления и 10 ед. воли = 1 ед. сопротивления физическому урону
Ловкость – параметр персонажа определяющий его возможность двигаться и взаимодействовать с предметами.
(примечание: для стрельбы из лука ловкость совершенно не нужна, там необходима сила и точность)
1 ед. ловкости = 1 ед. ловкости
Точность – параметр персонажа определяющий его физическую координацию.
(примечание: необходим всем, иначе не сможете попасть ложкой в рот)
1 ед. точности = 1 ед. точности
Скорость – параметр персонажа определяющий его возможность ускоряться. Параметр работает только в тандеме с параметром «сила».
10 ед. скорости и 10 ед. силы = 1 метр или 5 сек ускорения
Внимательность/Реакция – параметр персонажа определяющий его способность видеть движущиеся объекты.
1 ед. внимания = 1 ед. внимания
Интеллект – параметр определяющий объем знаний доступный персонажу.
1 ед. интеллекта = 10 ед. маны
Дух – параметр определяющий скорость восстановления маны
При 0 – мана не восстанавливается.
1 ед. духа = 1 ед. маны в час
2 ед. духа = 2 ед. маны в час и т.д. (сидеть, лежать, бегать или спать – все это не играет никакой роли, великие маги копят силы годами и не выглядят придурковатыми пулеметами)
Пси – параметр персонажа определяющий его возможность изучения магических практик.
(примечание: для изучения заклинаний нужен параметр «пси», а не интеллект, ибо запомнить много может и собака, а вот управлять тонкой материей далеко не каждый)
1 ед. пси = 1 ед. пси
Воля – параметр персонажа определяющий его возможность изучения физических практик.
(примечание: параметр нужен для изучения и освоения физических приемов, без параметра можно хоть год учиться стрелять, но так ничего и не понять).
1 ед. воли = 1 ед. воли
Прочитав объяснения характеристикам в очередной раз легче не стало, собственно я давно уже их прочел, но раз не могу сразу воздействовать, то решил не заморачиваться, тогда как сейчас самое время понять как дальше жить. Сейчас я на рабочем месте, а это значит, именно эта деятельность будет меня развивать, кормить и делать сильнее, так что надо понять что к чему. А для этого нужны опыты.