Неформатный герой
Шрифт:
– Может быть я смогу найти пятьдесят золотых, но не больше!
– Отлично, продано!
– радовался кузнец, отдавая шлем купцу.
Когда он ушёл, он тут же взял лист металла и принялся гвоздём размечать выкройку для своего нового творения.
***
Квадратыч летел по лесу. Гибкие ветки кустов били его по лицу, но он не сбавлял темп. За спиной слышались тяжёлая поступь кабаньих копыт и грозное дыхание. Воздух прорезало разъярённое хрюканье - кабаны приближались.
На выходе из лесу Квадратыч встретил огромного коричневого
После смерти кабана Квадратыч получил ещё один уровень, достигнув четырнадцатого уровня. Однако оптимизма в борьбе это не прибавляло. Поскольку, если бы он сейчас даже просто остановился, то кабаны бы его просто растоптали. Дерясь с первым противником, он каждый раз уклонялся от его атаки с разбега, прыгая перед самым его носом. Благодаря огромной массе кабан не мог резко менять направления и пролетал мимо, получая удар меча в коричневый бок.
Но теперь так не выйдет. Полоска дыхания подходила к концу, и Квадратыч, думал, где принять бой.
Между деревьев показался огромный дуб.
«Что-то знакомое» - пронеслось в голове игрока, и он вспомнил карьер троглодитов. Когда он подходил к карьеру, то заметил это дерево.
Перед тем как спускаться, Квадратыч исследовал окрестности карьера, замечая его устройство. И теперь он точно знал, что недалеко отсюда расположилась его отвесная стена, закрытая со стороны леса кустарниками.
Гигантские кабаны дышали игроку в спину. Квадратыч свернул и, нырнув в густые кусты, остановился. Прямо перед ним разверзлась пропасть карьера. Сбавив скорость, он спрыгнул вниз.
Раздавив кусты, туда выбежали огромные кабаны. При виде пропасти, они вонзили острые копыта в землю, сдирая дёрн и вырывая траву, но бесполезно - инерция тянула их вперёд, и они полетели в песчаный карьер с белыми камнями. Их тяжёлые коричневые туши упали на него дно, хрустя костями.
Получен новый уровень
Квадратыч висел на толстом корне, торчащем из земли прямо под травяным настилом. Подтянувшись, он залез на склон и сел у раздавленных кабанами кустов.
– Всё же хорошо знать местность!
– улыбнулся он.
Спустившись по пологому склону, он забрал трофеи и направился в город.
Глава 5
Как только Квадратыч вошёл в игру он тут же решил изучить персонажа. Тем более что идти он никуда особо не хотел. Да и с серого неба вот-вот мог полить дождь.
– Показать характеристики персонажа.
Перед ним выскочила полупрозрачная простыня текста.
Персонаж: Квадратыч.
Уровень: 15
Специальность: нет
Параметры.
Здоровье: 132
Энергия: 107 000
Дыхание: 512
Характеристики.
Сила: 23
Ловкость: 15
Выносливость: 12
Живучесть: 11
Интеллект: 10
Мудрость: 12
Харизма: 10
Характеристики
Слава: 105
Расположение властей Абрихольда: 0
Расположение интеллигенции Абрихольда: 0
Расположение простых людей Абрихольда: 1
Удача: 12
Умения и их уровни.
Ношение лёгких доспехов: 2
Ношение тяжёлых доспехов: 2
Владение оружием: 5
Владение топором: 3
Владение мечом: 7
Перевязка: 3
Стихийная магия (Огонь) 1
Торговля: 1
Искусство любви: 3
Квадратыч долго смотрел на цифры, читая описания различных умений.
Здоровья повысилось совсем немного. Поскольку в NMAY за каждый уровень вначале добавляли только по две единицы здоровья. Только начиная с двенадцатого уровня добавляли по три. Так по мере роста каждый новый уровень с определённой ступени добавлял всё больше и больше здоровье.
Однако, как бы не было одинаково здоровье у двух разных персонажей, параметр «Живучесть» отвечал за отъём его при уроне. Чем выше был это параметр, тем меньше красной полоски сносил удар.
Пятнадцатый уровень!
Нужно принять решение насчёт специальности. Квадратыч вздохнул, он надеялся получить какую-нибудь уникальную специальность, которая была бы ему по душе. Но не вышло. Качаться без специальности было не целесообразно. Были такие игроки, но они как правило не достигали больших успехов в игре.
Принятие специальности позволяло значительно ускорить прокачку и стать сильнее на поле битвы. Хотя неправильная специальность, не соответствующая стилю игры, наоборот могла тормозить процесс.
Квадратыч знал, что магом он точно не будет. Он выбрал стихию Огня, и теперь ему могла быть полностью доступна только эта магия. Поскольку магия Огня отличалась мощными атакующими заклинаниями с самого начала, то многие игроки, желающие прокачать боевого мага выбирали именно её. Но маг на начальных этапах был слишком слаб, и в случае засады не смог бы себя защитить. Нужно было бы качаться с кем-нибудь в группе, что Квадратыч не очень любил. Он предпочитал быть свободным от какой-либо одной стратегии и действовать по обстоятельствам.
Можно было бы взять любую боевую специальность. Особенно хорошие бонусы к атаке давали те, которые были заточены под одно конкретное оружие, как «Мастер мечей». После этого прокачивать другое оружие просто бы не имело смысла.
Однако опять же, Квадратыч предпочитал действовать по обстоятельствам. Если нужны мечи, то нужно работать мечами, а там, где была работа для копья - нужно именно оно.
Посему он отбросил узкие специальности.
Он вздохнул и закрыл окно характеристик.