Неудачный персонаж
Шрифт:
“Наложение рук” выглядит чем-то, возможно, приемлемым (главное, чтобы оно там все не светилось при наложении!!), ну а “Воззвание”… ну-ка, ну-ка, кто там сегодня в пантеоне у Светлых?
…Пантеон оказался внезапно большим. Туда или сюда (к Светлым, Темным, Природным или еще к кому) приписывали любое мелкое божество, а их в Терре было прилично. За каждое вроде как отвечал свой искин… так, по крайней мере, считалось. За великих богов — сложные и тренированные, за мелких — простейшие боты. Бывало так, что дизайнеры игры вводили богов и божков в ответ на просьбы игроков, когда это было уместно в связи с игровыми событиями. Закачал ты очередной апгрейд — а у тебя пантеон обновился.
Ла-адно… Тут можно, по крайней мере, попытаться ловить. Мало ли, вдруг не любой Светлый сразу же начнет меня осенять благодатью. Вдруг попадется ленивый бог…
Поэтому, еще немного поколебавшись, из первой пары я все-таки выбрал “Воззвание к Светлым”, а из второй — “Вспышку”. Она была дешевле в использовании.
Вот и все, остальные паладинские заклинания — уже за опыт…
А теперь — упырь. С ним было побольше вариативности. Тренируя подходящие навыки, можно было раскачиваться в эдакого гипнотизера-подчинителя. Или же вырасти в некое подобие ассасина, вкладывая очки в скрытность.
Но идти по линейке ментального подчинения мне не хотелось чисто из эстетических соображений. Я вампиров и так не люблю, а уж всякое подчинение и доминирование — тем более фу. И в скрытность, упустив класс разбойника (вот бы где синергия поперла, эх!), вливать не хотелось тоже: все равно буду середнячком. Поэтому я стал вертеть третью возможную ветвь развития, которая уходила в анимализм.
С развитием уровней можно было освоить превращение в волка, а там и в медведя; на относительно ранних — в стандартную летучую мышь. Плюс всякие промежуточные варианты: крылья, зубы и хвосты. Вырисовывалось эдакое лесное чудо, гораздое отрастить себе когти или еще чего. Но при этом молящееся непопулярным в темной чаще Светлым богам (в их честь еще и деяния совершать придется небось!)…Как перестать орать и начать жить?.. Никак, блин.
Увы, никаких дополнительных расовых плюшек (в отличие от ненужных мне классовых!) на старте не полагалось. Ладно.
Подавляя мысли о том, что я занимаюсь бесполезной фигней, прикинул, какие характеристики хорошо бы усилить на старте у этого нелепого персонажа. А все просто. Всяческие метаморфозы потребуют затрат маны. Общение со Светлыми богами — выносливости. Она у меня и так неплохая, но подкручу. Итого:
Упырь-паладин, 0 уровень
Сила: 22
Ловкость: 18
Выносливость: 32
Репутация расы: — 35 %
Интеллект: 20 (восстановление 10 ед. маны в течение 18 мин.)
Мана: 20
Отлично! Осталось дать вашему персонажу имя!
Просто произнесите его вслух.
Помните: ваше имя выражает вашу суть.
…Да уж, помним. Повидал в разных играх и орков по имени Васян и Серега, и тех же эльфов с именами а-ля Хрен-с-Бугра или Дарт Вейдер. Про всяческих СуперНиндзя и прочих мамкиных Нагибаторов вообще молчу. А искины сегодня не те, что в двадцатых: чекают такие моменты, хотя и не реагируют явно (все же дурацкие имена — это момент скорее с игроком
С другой стороны, а как мне назваться? К Дракуле отсылочку сделать? Слишком претенциозно для моей лысой башки. Взять случайный набор звуков, “типа как в фэнтези”? Да ну, глупо. Класс обыграть? Свето…гор? Firefly? Не, ерунда. Что-нибудь устрашающее? Куда мне… Впрочем…
Я посмотрел на свою сморщенную конечность, которой не так давно пропорол бок Климову, и гордо произнес: “Коготь”!
Добро пожаловать во вселенную Терры, Коготь!
И мир снова мигнул.
Глава 5. О дивный новый мир и вот это всё
Вы получили урон от солнечного света: -0,04 %. Вам нужно найти укрытие.
Вы получили урон…
И тут же:
— Иди сюда, козлина!
…Да что же такое-то!
Я находился на настоящем тропическом острове. Жара, синее море, белый песок, вот это вот всё. Впрочем, солнце и здесь клонилось к закату.
Стоял на плоском нагретом камне. Метрах, наверное, в тридцати от кромки воды пляж заканчивался, и начинались деревья. Посреди этого леса возвышалась гора — пологая и небольшая; один из ее рельефных отрогов утыкался непосредственно в море — вернее, в мелководный затон — в паре десятков шагов от меня.
А по песку ко мне ковылял гном Виктор Климов с кровоточащей раной в боку. В руках теперь он сжимал топор. Где и взять успел?..
Я соскочил с камня и кинулся в сторону леса.
— Сто-о-ой!
…Ага, ищи дурака. Гном двигался намного быстрей, чем в свое первое появление (видать, Климов влил дополнительные очки в ловкость), но все же его короткие ноги утопали в песке, да и рана сил явно не прибавляла.
Вы получили урон от солнечного света: -0,01 %…
Уф, тенечек! Как будто из кипятка вынырнул. Урон набегать перестал, но сориентироваться в лесу времени не было: гном ломился следом за мной с криками "Догоню — урою!".
Как же ты задолбал, право слово.
Перед глазами вспыхнула какая-то надпись, но читать было некогда — я смахнул ее. Дальше, дальше! Мимо замшелых стволов, через бревно, сквозь кусты, отбрасывая с лица свисающие сверху лианы… Удалившись от Климова на более-менее приличное состояние, я огляделся.
Джунгли! Нашу погоню сопровождали суматошные крики каких-то цветных попугаев в ветвях (сволочи, это ж по ним Климов ориентируется!); в просветах меж кронами деревьев порхали здоровенные бабочки с яркими крыльями, а из-за одного из стволов торчала любопытная обезьянья морда. Ну надо же… Таких локаций я не ожидал. А что там в логах?..
Задача № 1 для подопытных: покинуть остров
Ну как-то совсем в лоб, без смазки. А как же характерные NPC-квестодатели? Где гоблинские, эльфийские и прочие бабушки, которых нужно переводить через дорогу?? Видимо, “специальные квесты”, о которых толковал Петр Эдуардович, были накиданы наспех и без нужного оформления. Впрочем, посмотрим.
Кривясь, точно от лимона, от слова “подопытный”, я развернул карту — вот, теперь заработало! Стало быть, мы на острове… а у игровой карты три уровня. “Карта местности” пока ничем не поможет, слишком уж небольшой район я успел разведать. “Карта региона”, пожалуй, тоже… (Что понимается, кстати, под регионом? Весь остров?) А вот “карта мира”, хотя и представляла собой эдакую огромную простыню мрака, четко давала понять, что мы находимся где-то на дальнем юге — потому что чуть ниже был уже самый край, внешняя ее рамка.
Элита элит
1. Элита элит
Фантастика:
боевая фантастика
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
рейтинг книги
Двойня для босса. Стерильные чувства
Любовные романы:
современные любовные романы
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга IV
4. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
рейтинг книги
Здравствуй, 1984-й
1. Девяностые
Фантастика:
альтернативная история
рейтинг книги
Офицер-разведки
2. Красноармеец
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рейтинг книги
Институт экстремальных проблем
Проза:
роман
рейтинг книги
