Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Нф-100: Лунапарк Короля Мертвых
Шрифт:

Лашен замолчал. Изображение исчезло секунд через тридцать.

– Девять тысяч, - пробормотала Герда. - И это вместе с эльфами Сильвии. В одном Виндкасле играло тысяч двадцать! О черт, Лашен упомянул вампиров и орков!

– И что?
– осведомился Дэззуо.

Герда до последнего надеялась, что границы между мирами сохранились. Однако из слов короля Лашена о вампирах и орках ясно следовало, что Тимендер взял под контроль все три игровых мира Луны и разрушил границы между ними. Даже страшно было представить, что произошло в мире Войны и Ненависти. Там биоформов было гораздо больше. И они были гораздо лучше приспособлены для уничтожения людей, чем фэнтезийные зверюшки Салин-дора. "Тимендер

переложил на Князя Мертвых управление не только Салиндором, но и всемя тремя мирами", подумала Герда. Мощностей мозга Князя Мертвых на это хватило бы - при условии оптимизации памяти и некоторых других вывертов, которые известны только профессиональным программистам. Но после похищения личности Саджо они очевидно не составили труда и для Тимендера.

– Орки и вампиры - из двух разных игровых миров! Игровые миры и отделены друг от друга силовым полем, - в сильном волнении произнесла Герда.
– Были отделены! Трансильвания, это мир вампиров, находится далеко на востоке! А мир орков - на юго-западе...

– Границы между мирами пали, - заключил Дэззуо.
– Они имели точки соприкосновения?

– Да, - задумчиво кивнула Герда.
– Все три игровых мира сходились в кратере Тихо. Там же находилась вся аппаратура.

Герда еще до отправки в Виндкасл ознакомилась с результатами обработки данных из вчера "хвостов" убитых игроков и мозгов взбесившихся био-формов. Дело оказалось в следующем. Биоформы в игре использовались на треть своих потенциальных возможностей. "Дримуорлд" рассчитывала в дальнейшем усложнять прохождение игр и расширять список опций. Тимендер Ауссоле активировал биоформов на сто процентов, сменил параметры це-лей. Как стало понятно теперь, он провернул эту операцию не только с воинством Князя Мертвых и кровожадными слугами леди Райни, но со всеми био-формами без исключения

– А именно компьютерный супермозг, управлявший игрой, - поделилась она с Фосерри своими мыслями.
– Ауссоле и его хакнул! Вот почему отклю-чилось слежение за игроками по персональным чипам. Спасательную программу, которая переносила игроков в Платон, Ауссоле, видимо, деактивровал вообще. Да, все сходится!

– Это было так просто сделать?
– удивился внимательно прислушивавшийся к их разговору Богдан.
– У вас там должна быть какая-то система безо-пасности, защиты от дурака, наконец... Может, он его просто взорвал? Гетейне любят прямолинейные решения.

– Скорее, все же хакнул. Ауссоле украл личность одного их программистов Дримуорлда, - тихо сказала Герда.

– Труди, а сколько всего игроков было в трех мирах?
– спросил Фосерри.

– В четырех, - поправила его девушка.
– Не меньше полумиллиона.

У Фосерри исчезли последние сомнения насчет того, какой именно ритуал из трактата "Осколки Вечности" хотел осуществить Ауссоле. Увидев вы-ражение лица Дэззуо, Герда вздрогнула.

– Нет, - порывисто воскликнула девушка.
– Наверняка спасся кто-нибудь еще! Игроки могли отсидеться под силовыми куполами в крупных городах...

– Возможно, - мягко сказал Фосерри.
– Труди, вы неплохо ориентируетесь здесь. Вы поможете найти нам конюшню?

– Да, конечно, - сказала Герда.

Она направилась к выходу из тронного зала. Спейс-рейнджеры последовали за ней. Последним зал покинул Богдан, кинув прощальный взгляд на отделанные бирюзой троны. Тяжелые двенадцатисвечовые канделябры, где стилизованные под языки пламени стоваттные лампочки отлично справлялись с ролью свечей, с уходом людей бесшумно погасли. Зал снова погрузился в полумрак.

* * *

Ездовых маунтов

осталось не так уж много. В конюшне спейс-рейнджеры обнаружили трех тундровых мамонтов, четырех коней и двух бронирован-ных медведей. Биоформы словно спали в прозрачных кубах-клетках для транспортировки. Спейс-рейнджеры топтались у клеток, как школьники на экскур-сии. Голубая неяркая подсветка и позы зверей заставили Тихомира вспомнить, как в далеком детстве он ездил с родителями в Зоологический музей в Санкт-Петербурге.

– Вы сможете их активировать?
– осмотрев ездовых биоформов, осведомился Дэззуо у Герды.

– Это не моя специализация, но я попробую, - отвечала Кортасар.
– Вы должны выбрать, кого мы возьмем. Лично я беру себе вон того игреневого скакуна.

– А максимальная скорость передвижения у всех одинаковая?
– спросил Дэззуо.

Герда кивнула.

– Только ездить на лошади надо уметь, - добавила она.
– А с мамонтом может управиться любой.

– Как так?
– уточнил Дэззуо.

– На спину вауну надевается паланкин, это кабинка такая, вон, видите, стоят у стены? В паланкине может ехать до трех игроков. Четвертый должен управлять мамонтом. Это очень просто. Они смирные.

– Практично, - одобрил Фосерри.
– Тогда мы возьмем двух мамонтов для ребят, и коней для меня и полковника Тихомира.

– Я бы лучше медведя взял, - сообщил тот.

– Да ради бога, - улыбнулась Герда и продолжала, обращаясь к Дэззуо: - Вы должны выбрать погонщиков для мамонтов.

– Добровольцы есть?
– осведомился Дэззуо у спейс-рейнджеров.

– Разрешите мне, - тут же ответил Торвальд Эриксон.

Герда невольно улыбнулась. Один из мамонтов был огненно-рыжим, как и сам викинг. Глаза у Торвальда заблестели сразу же, как он его увидел.

– Хорошо, - кивнул Фосерри.
– Поступаете в распоряжение Кортасар. Кто еще?

– Марк, давай ты, - предложил Роки Ракун.
– Вы же воевали на слонах!

Марк Винис, однако, принял это предложение без особого восторга.

– Не мы, а наши противники, и за двести лет до того, как я родился!
– возразил он.

– Разрешите мне, - вступил молчавший до сих пор Уин Дшара.

Технократ Дшара видел животных крупнее таракана только на картинке. Но, видимо, после потери гравилета Уину Дшаре захотелось снова взять в руки если не рычаги управления взлетом, то поводья мамонта.

– Разрешаю, - кивнул Дэззуо.

После чего Герда выгнала всех спейс-рейнджеров на большой двор, где в обычное время выгуливали и тренировали маунтов из королевской ко-нюшни. Во время активации маунт должен был видеть только своего будущего хозяина. Связь с наездником осуществлялась через небольшой пульт управления, спрятанный в специальном кармашке на поводьях. Но первым делом Герда вскрыла панель управления выбранного ею для себя игреневого скакуна и ловко выковыряла из нее модуль связи, выполненный в виде платы расширения. Таким образом конь лишился канала связи с общим центром управления биоформами (которым теперь являлся Князь Мертвых), и мог получать приказы только непосредственно от наездника. Программа биоформов, атаковавших спейс-рейнджеров, не претерпела никаких изменений по сравнению с программой тех, кто напал на звездолетчиков с "Покорителя Вселенной". Ауссоле, захвативший руками, а точнее мозгами Князя Мертвых всю освещенную сторону Луны, не играл с параметрами настроек с тех пор, как все биоформы игровой селенотории набросились на людей. Однако подстраховаться стоило. Герда демонтировала модули связи на всех маунтах, которых вы-брали для себя спейс-рейнджеры. Кортасар взяла в руки уздечку, которая была уже надета на голову скакуна. Девушка встала перед конем и расчехлила кармашек на поводьях, а затем нажала квадратную кнопочку на пульте.

Поделиться:
Популярные книги

Блуждающие огни

Панченко Андрей Алексеевич
1. Блуждающие огни
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Блуждающие огни

Сумеречный стрелок

Карелин Сергей Витальевич
1. Сумеречный стрелок
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Сумеречный стрелок

Он тебя не любит(?)

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
7.46
рейтинг книги
Он тебя не любит(?)

В семье не без подвоха

Жукова Юлия Борисовна
3. Замуж с осложнениями
Фантастика:
социально-философская фантастика
космическая фантастика
юмористическое фэнтези
9.36
рейтинг книги
В семье не без подвоха

Холодный ветер перемен

Иванов Дмитрий
7. Девяностые
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
6.80
рейтинг книги
Холодный ветер перемен

Часограмма

Щерба Наталья Васильевна
5. Часодеи
Детские:
детская фантастика
9.43
рейтинг книги
Часограмма

Академия проклятий. Книги 1 - 7

Звездная Елена
Академия Проклятий
Фантастика:
фэнтези
8.98
рейтинг книги
Академия проклятий. Книги 1 - 7

Эволюционер из трущоб. Том 3

Панарин Антон
3. Эволюционер из трущоб
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
6.00
рейтинг книги
Эволюционер из трущоб. Том 3

Жития Святых (все месяцы)

Ростовский Святитель Дмитрий
Религия и эзотерика:
религия
православие
христианство
5.00
рейтинг книги
Жития Святых (все месяцы)

В тени пророчества. Дилогия

Кусков Сергей Анатольевич
Путь Творца
Фантастика:
фэнтези
3.40
рейтинг книги
В тени пророчества. Дилогия

Ротмистр Гордеев

Дашко Дмитрий Николаевич
1. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев

Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Нова Юлия
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.75
рейтинг книги
Хозяйка дома в «Гиблых Пределах»

Найдёныш. Книга 2

Гуминский Валерий Михайлович
Найденыш
Фантастика:
альтернативная история
4.25
рейтинг книги
Найдёныш. Книга 2

Герцогиня в ссылке

Нова Юлия
2. Магия стихий
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Герцогиня в ссылке