Нора в Друмир
Шрифт:
— Подожди…
Откатил ещё один кусок, хорошенько приложился камнем и снова сгрёб обломки в ладонь. Пламя засияло, как после трёх углей. Всё верно: если Искра пережигала уголь не торопясь, минут за тридцать, то энергии получалось процентов на тридцать-сорок меньше. Может, учитывался расход энергии на тепло и свет за время горения, может, в игровой механике просто были прописаны свои алгоритмы, но факт оставался фактом — дроблёный уголь имел в полтора раза большую энергоёмкость. По крайней мере, если его пожирал мой дух.
От озарившей догадки забыл и про своё похмелье, и про устроенный в кузнице беспорядок, бросившись к рабочему
С: Успешно идентифицирован предмет «Камень».
С: Открыто новое свойство предмета — «Пестик».
С: Характеристика «Интеллект» достигла значения 9.
С: Характеристика «Мудрость» достигла значения 11.
А перед глазами высветилось системное окно:
С: Поздравляем! Вы получили новое умение — «Алхимик».
Умение «Алхимик» позволяет более эффективно преобразовывать ингредиенты, а также получать из них различные смеси, зелья и составы. Ходят слухи, что алхимик, достигший вершины мастерства, способен получить из свинца золото. Чем выше уровень умения, тем меньше требуется времени и усилий для процесса, уменьшается расход ингредиентов и увеличивается эффективность конечного продукта. Чем выше уровень мудрости и интеллекта, тем быстрее совершенствуется умение.
А вот это уже неожиданно. Я бы не удивился, если бы дали какого-нибудь дробильщика, молотильщика или мельника. Но алхимик? Хотя… аккуратно сгрёб угольную пыль в ладонь:
Название: Каменноугольная пыль.
Категория: Обычный.
Тип: Предмет.
Класс: Материал, Алхимический ингредиент.
Составные части:
Каменный уголь.
Свойства:
Вес: 0,2 кг.
Искра, затаив пламя, ждала, когда я на неё гляну и, уловив мою довольную улыбку, молнией метнулась к угощению. Пыхнуло! Как порох! Моргнуть не успел, как жменька пыли растворилась на закопчённой ладони, а довольная Искра расцвела высокими языками яркого пламени, будто красуясь новой причёской. После ещё пары экспериментов вычислил, что кучка угольной пыли давала моему духу вдвое больше энергии, чем цельный кусок угля.
В результате не только Искра полыхала от переполнявшей её внутренний резервуар энергии, но и моя душа была полна сил после такого грандиозного успеха! Разве что светиться от счастья не начал. Если бы ещё научится передавать её в виртуальные очки энергии, то в отдельные моменты я бы мог изображать из себя вечный двигатель! А что? Взял бы себе скромный ник «Перпетуум мобиле» и оказывал бы услуги по механической обработке материалов. Совсем занедорого.
Снова довольно улыбнулся и принялся яростно перебирать камни, небрежно раскидывая их в стороны, в поисках подходящего на роль столика. Высверливать
К обеду был готов мой второй инструмент алхимика — «Толоконный стол». Стол получился на удивление хорош, даже самому понравился. Ровная, отшлифованная чуть не до блеска поверхность, условно правильная овальная форма и такое же условно ровное основание. Одно слово — работа мастера. Ну, начинающего.
Прошёлся точилом и по новообретённому пестику: обточил и отшлифовал рукоять, хорошенько зашлифовал рабочую плоскость. Тоже получилось вполне презентабельно. И ещё раз точильщик, уже семь. Теперь предстояло приготовить мой первый алхимический обед. Раздробил уголь на рабочем столе, затем истолок его в пыль на алхимическом. Искра уже была заряжена на семьсот единиц энергии, которые и передала мне, из которых система засчитала только шестьсот. Энергопотери при передаче — вещь логичная. Хорошо, что в рамках законов этой вселенной они неплохо снижались простой прокачкой способности. А духу вполне хватило одной кучки угольной пыли, чтобы получить свою дневную норму. Я опять был доволен.
Кстати, о сытости. С энергией теперь дела обстояли неплохо, но вот голод, рождаемый отсутствием сытости, никуда не делся. Сейчас он чувствовался приглушённо, но всё равно регулярно напоминал о себе. За эти дни я даже пару раз бегал к тёмному исчадию в целях повышения комфорта существования, но такое решение вопроса мне сильно не нравилось, заставляя активнее работать головой.
Было желание быстренько наколоть и обточить парочку новеньких каменных лопат и начать разгребать коридор, но пришлось свои желания ограничить. В работе и в движении к цели нужно быть последовательным. Во-первых, пока хватает топлива, надо разобраться с металлом. Во-вторых, вода — очень нужный ресурс, тем более она так близко! Но до воды в колодце не дотянуться, так что начнём с металла.
Итого у меня шестнадцать кусков медной руды примерно одинакового размера, только как из неё выплавлять металл, я представляю довольно смутно. Надеюсь, в горне возможно создать достаточную температуру для выплавки меди, температура плавления у неё должна быть небольшой. Изучив конструкцию горна, разобрался, что через решётку идёт поддув, что под решёткой находится зольник, а вот мехов не было. Вместо них от кузнечного горна к колодцу уходил отнорок, сейчас перекрытый каменной заслонкой, которая ранее скрывалась под грудой земли и камня в полу.
Где-то я уже такое видел… Да это же печь аркаимского типа! Вспомнил старый фильм про археологию. Жители этого древнего города давно ушли в историю, но и в наш век высоких технологий, как оказалось, дело их живёт. Даже вспомнил цитату из фильма: «…установили, что печи соединены с колодцами специальными подземными каналами — это оказался поддув! И все печи с таким поддувом содержали остатки металлургических плавок. Разница в температурных режимах и влажности позволяла выплавлять медь из руды без использования специальных мехов. Это гениально, и предельно простое решение подачи воздуха в печь буквально поразило нас… и это удивительным образом иллюстрирует знаменитый индоевропейский миф о рождении огня. Бог Агни родился из подземных вод, из вод колодца. Колодец раздувает огонь до такой силы, что он плавит металл…».