Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Новейший Свет. Ингвар: первые шаги
Шрифт:

– -Что?!

– -Всему своё время брат Ингвар. Пока что выпейте чего покрепче. Советую грамм двести водочки, парой стопок и потом немного поцедить ром или виски из кружки, с мясцом или копчённой рыбкой. Как раз скоро все ваши появятся, кого “хлопнули” и тогда мы немного просветим всех раненных и тех кто выжил. Правила Харда они... немного хардовые.
– загадочно закончил сержант что прежде разговаривал с Ингваром до боя и тут же помог Дмитриеву занять место, среди прочих раненных сотоварищей, налил ему в стакан водки, трижды по пятьдесят грамм, больше Игорь не желал пить и плеснул грамм полтораста рому, в деревянную кружку с крышкой.

Водяра сперва обожгла нутро Игоря, потом понемногу успокоила. Мясо жаренной утки,

с коричневой корочкой, жирком, горячее - пошло на ура, благо молодой человек реально зверски проголодался после прогулки к полигону и пострелушки на нём.

Запивать ромом утку было странно, но скорее приятно, особенно когда на стол поставили огромную миску с овощами и можно было чередовать глотки напитка с пережёвыванием огромного душистого помидора или громко хрустя изумрудно-белёсым огурцом. Вскоре к утке Ингвар попросил квашенной капусты с калиной и понемногу отъедался за недавно пережитый шок.

– -Третий раз!
– мысленно чертыхался Ингвар на самого себя.
– Что это такое?! Сначала в полисной пострелушке, когда меня за городом с техники сбило – какой то садист пулю прямо с лобешник всадил... Потом на танковом полигоне, для тех кто первый раз осматривает “Вариант Развития” - удачно в голову свинец приложили, сейчас снова-здорово! Что за чертовщина с болью? Почему админы не подкрутили настройки до приемлемых результатов? Надо к кому обратиться, тому же Наставнику, точнее сейчас это командир брат Ольгерд! Ну что за дурь...

Спиртное понемногу успокаивало молодого человека и когда через полчаса после его появления на точке восстановления в кабаке, прибыли все с тренировочного полигона: большинство после смертей и появления на точке восстановления, пребывающими в шоке, но несколько человек привели с собой рыцарь и сержанты что готовили команды новичков к первой схватке – Дмитриев, уже без тараторящей паники или соплей, первым обратился к сержанту с которым ранее немного переговаривался при подготовке.

– -Что происходит? Я еле пережил боль при ранении! Ползунок ощущений словно бы кто поставил на максимум – это совершенно не годится! Думаю админам следует как внимательнее следить за состоянием...

– -Всем!
– прервал, несколько бесцеремонно, обращение Ингвара, за спиной которого понемногу собирались раненные в бою новички, сержант.
– Всему молодняку! Остальные это уже знают и приняли как данность... В общем так, детки! Боли геймерам, таким как вы, профессиональным оцифрованным сознаниям – не избежать! Повторюсь: это данность игровых вселенных Новейшего Света и в любом геймерском проекте во время ранения или смерти ощущения будут похожими – или примиритесь, или пробуйте себя вне игр!

Как объяснял сержант собравшимся вокруг него и откровенно шокированным новичкам, что ещё надеялись что просто кто из админов перепутал какие показатели на конкретный матч и сейчас, после извинений, им объяснят в чём была проблема: боль, а точнее эмоции при ранении и “почти настоящей” смерти, являются неотъемлемой частью игровых проектов Корпорации.

Зрители желают видеть полноценный поединок во время трансляций и смотреть опостылевшие, многократно видимые и самими принимаемые в подобных участие, классические геймерские матчи, с почти ничего не ощущаемыми игроками ранениями – не соберут аудитории. Нет зрителей нет и прибыли: как от покупателей медиатрансляций, так и рекламы.

– -Необходимо удивить новизной и мощью впечатлений покупателя!
– разглагольствовал сержант.
– Посему было принято волевое решение: раз оцифрованные всё равно на Жилсервере абсолютно здоровы и не имеют прежних болячек, то пускай ограниченное время, что они проводят в игровых локациях – будет некий возврат к максимальному реализму, именно на стандарте игр “Хард”, а так как все цифровики лишь на нём участвовать в профессиональных матчах с заработком и могут, то...

Администрация приняла решение

что при ранении или смерти, просто получении повреждения – игроки станут получать болевые эффекты стандартные их оцифрованному сознанию, проще говоря активировались те участки идентификатора - что отвечали за физическую боль: кто был малочувствителен, тот и в Новейшем Свете на игровых матчах может выдержать до нескольких десятков ударов без проблем, иные, как и во время своего биологического существования – начинают ныть после одного-двух крепеньких тумаков.

Боль от вырванных внутренностей, пробитых органов, сломанных костей, обожения огнём или кислотами – также реальна. Всё продолжается пока не будет зафиксирована смерть и тогда оцифрованное сознание перемещается на точку возрождения и уже с неё – возвращается в качестве отряда резерва к той или иной, указанной им, цели в “Варианте Развития”.

Дмитриев начал нервно ржать, вызывая сочувствующие взгляды у ветеранов.

Но они ошибались – их новый собрат Ингвар не истерил, просто отчего то вспомнил рассказ Роберта Шекли о многократно воскрешаемых солдатах и как те канючили “окончательную смерть” у своего командования, ибо им надоели боль при ранении и постоянные инвалидности, после воскрешения и очередного боя с летальным исходом: “Поздравляю Мастер! Вашу идею подхватили талантливые продолжатели...” - корчась от смеха думал Игорь.

– -Админы не желают что бы геймеры играли роли бессмертных героев и шли грудью на амбразуру, тысячу раз за получасовой бой!
– продолжал вещать для молодняка сержант.
– Одно дело подвиг когда ты знаешь о болевом шоке, при попадании под струю огнемёта, и совсем иное – когда уверен что это будет как очищающий тёплый весенний дождик. На Харде цифровики зарабатывают, а не “хлопают” премии дуракавалянием в своё удовольствие!
– за-ра-ба-ты-ва-ют... Это труд! Тяжёлый. Где то, из за частых ранений и боли с ними связанной – местами скотский. Зато драйвовый и с кучей эмоций! Хотите столетиями протирать непротираемые цифровые штаны на биржах – вперёд! Деньги, впрочем как и скука смертная – большинству из вас обеспеченны. Желаете лёгкой, хотя и бедненькой жизни – дуйте на Артовые локации: массовки в фильмах, или журналистами в ежемесячно закрывающиеся блоги... Это деньги без проблем! Но и без полноценной жизни. Как по мне, то после оцифровывния сознания, я, вот лично ваш покорный слуга – лишь в играх ощущаю возможность что-либо совершить. Не сидеть болванчиком, подобие робота в офисе биржи, не прыгать щебечущих пустобрёхом по локациям для туристов из Реала, что бы сообщить владельцу блога о новых полотенцах в тех или иных гостиницах – а совершить Поступок! К сожалению, по крайней мере пока что – кроме как в игровых проектах этого сделать просто негде.

Оказалось что боль во всех схватках, включая учебные - всегда будет зависеть лишь от тех параметров что были у живого организма цифровика в Реале и которые были оцифрованы вместе с его сознанием.

Админы сильно голову себе не сушили и вместо единого равного разделения, просто создали прогу что активирует болевой порог на уровне последнего состояния организма перед оцифровкой. Поэтому многим молодящимся пенсионерам в играх и гораздо труднее чем молодёжи.

Админы желают что бы бойцы реально укрывались от пуль и гранат не только ради игровых условностей и что бы не подвести отряд в бою, но и помня о болевом шоке и сберегая, максимально долго, свой цифровой организм от повреждений – это даёт два важных эффекта при трансляциях матчей: практически аналогичный Реалу уровень подсознательного самосохранения у цифровиком - вместе с отказом от бесконечных показушных подвигов и, невероятный драматизм – когда любимец миллионов корчится с оторванной рукой или ногой, и донатёры срочно собирают некие суммы на праздничный ужин звезде геймспорта, в самом шикарном ресторане Новейшего Света, что бы тот быстрее отошёл от игровой неудачи.

Поделиться:
Популярные книги

Прорвемся, опера! Книга 2

Киров Никита
2. Опер
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Прорвемся, опера! Книга 2

Имя нам Легион. Том 10

Дорничев Дмитрий
10. Меж двух миров
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
аниме
5.00
рейтинг книги
Имя нам Легион. Том 10

Убивать чтобы жить 8

Бор Жорж
8. УЧЖ
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать чтобы жить 8

Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Рыжая Ехидна
4. Королевский приют имени графа Тадеуса Оберона
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
9.34
рейтинг книги
Мама из другого мира. Дела семейные и не только

Слово дракона, или Поймать невесту

Гаврилова Анна Сергеевна
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.50
рейтинг книги
Слово дракона, или Поймать невесту

Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Опсокополос Алексис
8. Отверженный
Фантастика:
городское фэнтези
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Отверженный VIII: Шапка Мономаха

Идеальный мир для Лекаря 27

Сапфир Олег
27. Лекарь
Фантастика:
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 27

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Измайлов Сергей
4. Граф Бестужев
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга четвертая

Пятнадцать ножевых 3

Вязовский Алексей
3. 15 ножевых
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
7.71
рейтинг книги
Пятнадцать ножевых 3

Стражи душ

Кас Маркус
4. Артефактор
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Стражи душ

Леди Малиновой пустоши

Шах Ольга
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.20
рейтинг книги
Леди Малиновой пустоши

Право на эшафот

Вонсович Бронислава Антоновна
1. Герцогиня в бегах
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Право на эшафот

Кодекс Крови. Книга ХIII

Борзых М.
13. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга ХIII

Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5

Измайлов Сергей
5. Граф Бестужев
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Бестужев. Служба Государевой Безопасности. Книга 5