Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Новейший Свет. Ингвар: первые шаги
Шрифт:

Пока сержант и рыцарь немного спорили о том какие варианты возможны с новенькими, после первого понимания что именно их ждёт в игровых локациях Новейшего Света, сам Дмитриев раздумывал о собственной дальнейшей судьбе.

– -Бросить всё к чертям и уйти!
– именно так сперва он и решил поступить. Игровая карьера казалась верхом идиотизма. Но сейчас, немного отдышавшийся от первых эмоций, получив какие пояснения от инструкторов что вели в кумпании молодняк, услышав версии что и как – брат Ингвар не был так уверен что готов быстро покинуть “Вариант Развития”.

– -Наставник может подумать что я надудел себе в штанишки...
– констатировал про себя молодой человек.
– В принципе - пох на него, хотя нет – Ольгерд первый кто стал мне здесь если и не другом, то хорошим знакомым, да и дядька он явно со связями и опытом – его говорильня не болтовня пенсионера с измышлениями,

скорее предположения по обрывкам фактов что ему точно известны. Итак: если сбегу – буду считаться невротиком и тряпкой, а вот останусь – буду и далее страдать явным мазохизмом... Интересный вопрос!

Глава 14

После минутного размышления Игорь решил всё же остаться в игре, но не более чем на месяц: родителям ничего не говорить об “особенностях” игровой карьеры для оцифрованных сознаний Новейшего Света, а потом - потом объяснить что просто понял бесперспективность карьеры геймера-профи и отец прав – пора браться за ум и начинать полноценную работу на Биржах.

– -Послушайте теперь меня!
– громко, на всю залу кабака, сказал рыцарь что ранее спорил с сержантом братом Ярсом.
– Поймите, по возможности, идею админов: я сам, когда зелёным салагой здесь ныл что мне в бою пальчик отстрелили, даже ходил на встречу с администрацией что круглосуточно дежурит на общесервере Новейшего Света. Их идея такова: что бы игроки не стали сумасшедшими бесконтрольными “всебогами” - без боли, страха, тормозной системы что удерживает их от того, что бы спрыгнуть, просто так, с небоскрёба – и делается система болевой компенсации урона, на основании ваших же оцифрованных возможностей сознания! Если кто из цифровиков станет чемпионом или звездой-миллиардером и получит новое биологическое тело, купит его или выиграет в лотерею – что бы он смог нормально вернуться к биологическим землянам, не сумасшедшим, уверенным что его, как ранее в игре - ни одна пуля не возьмёт, а при ударе топором по его голове - всего лишь лёгкое покалывание возникнет, нет! Оцифрованный должен вернуться в Реал нормальным, адекватным человеком! Вот по этой причине и существует запрет на игру более тридцати пяти суток к ряду, болевой реализм для оцифрованных, регулярное общение с родственниками и друзьями в Реале – что бы цифровики, мы с вами, совершенно не оторвались прочь в непонятную игровую фантазию и не стали местными сумасшедшими, которых и так, из Реала, миллионами сюда сбрасывают как в человеческую клоаку. Боль является связующим звеном, предохранителем - что бы вы не чувствовали себя неуязвимыми богами, как на Жилсервере - с совершенным здоровьем и отсутствием вариантов усталости или голода. В Вирте вы неуязвимы, но здесь несколько иные правила окружающей вас цифровой среды и вы сами – иные чем в Реале! Администрация, что управляет общесервером Корпорации – старается, именно болью в игровых локациях, оставить вас в адекватной трезвой памяти и здоровом сознании: вы всё те же земляне двадцать второго века, просто ставшие цифровиками и переместившиеся из биологических форм существования, в цифровые – вы не эльфы или императоры Рима, вы геймеры популярных сетевых игрищ, жители Земли и сейчас 2036 год! О чём вам будут напоминать боль в играх, общение с близкими людьми в Реале, постоянные новости на Жилсервере. Вы не некие отвлечённые существа в параллельной вселенной – вы жители Земли конкретного времени, просто ведущие цифровой образ жизни и зарабатывающие или развлекающиеся, кому как нравится – в Новейшем Свете. Болевой шок в играх никто не отменит, сколько бы вы не страдали и не канючили об этом - ибо корпоранты опасаются что “возвращенцы”, в биологическую форму - станут совершенными инвалидами, упоротыми психами в Реале и вскоре никого, ни единого из цифровиков с помешанной на “всесилии и неуязвимости” психикой – обратно выпускать станет просто нельзя!

Далее все, немного погалдев, разошлись за свои столики. Ингвар проголодался и вспомнив что голода и усталости нет лишь на Жилсервере, заказал себе сёмги, твёрдого сыра и миску маслин, а в качестве напитка - светлого пива, желательно чешского.

Всё было принесено довольно быстро и Дмитриев начал с удовольствием уплетать заказанную пищу.

Тут же к нему и ещё паре новичков, за стол, подсел говорливый сержант-лектор и стал, после пожеланий приятного аппетита, рассказывать очередные байки-советы о том как защититься лучше всего от повреждения в схватках:

– -Мозги включить!
– сразу же советовал бывалый сержант новичкам.
– Они и есть ваша главная защита: не лезть перед батькой в пекло, слушать приказы сержантов и рыцарей, самим следить за полем битвы на своём участке и мысленно отмечать опасные зоны. Делиться

знаниями с пробегающими рядом товарищами. Только так!

– -А скафандры?
– спросил Ингвар, вспомнив о словах рыцаря, говорившего с сержантом Ярсом.
– Есть смысл рваться в рыцари ради защиты тела скафандром?

– -Ахахаха! Есть, есть!
– откровенно ржал сержант над словами Дмитриева.
– Но тут тоже есть трудности: игра быстро “набухает” новыми бойцами и той карьеры, что была всего три месяца назад, почти молниеносной – уже вряд ли кому удастся сделать... Разве что какой подвиг совершить невероятный и отмеченный в важной трансляции или руководство клана будет видеть для себя смысл в срочном повышении кого в статусе. Скафандры конечно здорово – осколки, крошку каменную, не больше пули, огонь, кислоты неплохо держат – но эти повреждения лишь начальные или средние из них, они хорошо удерживают. Некоторые жуки Друидов выпускаю пламя из себя, с мощью огромного газового резака: тонкая струя пламени, около тысячи градусов, в одну точку – против подобного скафандр не помощник, скорее заживо в нём сваришься или изжаришься, и вместо быстрой смерти обычного пеха орденца – будет мучительная. Идеала нет. К тому же рыцари чаще на технике воюют или штурмовиками для городских боёв – там тоже особо скафандр не поможет, поэтому на него, как на универсальную защиту, даже не надейтесь! Просто хорошая защита. Всё...

За пивом поговорили о ранениях и боли в игровых локациях Новейшего Света: оказалось что в играх Меча и Магии – больше повреждений связанных с переломами и начальными, не смертельными, ожогами.

– -Мучаются - ведя длительный бой на “холодке”со сломанной рукой, выбитыми зубами, сожжённой шевелюрой.
– пояснял примолкшим новичкам опытный сержант.
– Та ещё радость: четверть часа махать дыроколом пока тебя пристрелит арбалетчик или заметит огр, при том что кисть руки волколак откусил и уже зажевал...

В пострелушках, ближе к современным технологиям – больше повреждений от орудий, гранат, взрывчатки – но и смерти скорее случаются, не надо так долго страдать с ранением как во время схваток Меча и Магии: всё мощно и при этом быстротечно.

– -Минус - это конечно огнемёты, химические реагенты всякие в бою, электрические разряды и оторванные конечности мощными взрывами – летящего снаряда увидеть невозможно ведь!
– констатировал сержант.
– Зато и мучения у нас короче, просто кто из врагов пристрелит раненного для повышения своего опыта и вся недолга!

В космосе, как выяснилось, погибают целыми космическими эскадрами от совершено новых видов смерти: вроде толп роботов-абордажников с сознаниями цифровиков, таких же мутантов, облаков электрополей и прочего.

– -Там можно, в космосе, быстро скончаться от недостатка кислорода. Есть такой вариант и частью бойцы, видя что судну уже конец - вроде бы случайно разгерметизируют шлюзы что бы скорее и безболезненно “дать дуба” и перенестись к точке возрождения.

– -Кстати!
– вспомнил Ингвар.
– А чего нас не вернули в схватку? Чего мы все здесь оказались, ещё и с пивом?

Сержант даже поморщился от недогадливости новичка: “Как вас выгнать, после первого болевого шока - снова на полигон?
– Да почти никак! Это ещё не обучение, так: пояснение что такое “особые факторы игры оцифрованных” на явном примере Харда и отсев слабых духом, что бы потом не ныли постоянно! Отдохнёте и уже из тех кто согласится остаться – мы будем лепить пополнение кумпании брата Ольгерда. Схватка была скорее психологическим тестом на совместимость к карьере геймера, чем реальным обучением.

– -А всё же, что с восстановлением после гибели, такое в схватках игровых локаций Новейшего Света есть или смерть заканчивает весь бой для перса?

– -Есть конечно! Но в разных ситуациях возрождение разное: от простых точек восстановления и получения нового оружия и возвращения, пешком или на технике, в бой – до создания на точке возрождения полноценного резервного отряда и задействования его, в той или иной новой задаче! Некоторые бойцы, в сражении где несколько Штандартов-Батов используются – успевают за десятичасовой бой побывать в “сводных резервных группах восстановления” всех из них и почти на всех участках огромнейшей локации боя! Хохма! Нередко “реальщики” зрители влияют на то кто и с какой скоростью будет возвращён в игру – просто спонсорскими ставками на основные бои ускоряя это по типу аукциона и соответственно, влияя на результаты самого боя. Дерьмо конечно, но Корпорация считает что донатёрство и спонсорство является важной вехой коммутации потребителей их цифрового контента и вообще, для связи Реала и Новейшего Света и наотрез отказывается отменить подобные формы участия “реальщиков” в разборках геймерских кланов.

Поделиться:
Популярные книги

30 сребреников

Распопов Дмитрий Викторович
1. 30 сребреников
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
30 сребреников

Её (мой) ребенок

Рам Янка
Любовные романы:
современные любовные романы
6.91
рейтинг книги
Её (мой) ребенок

Возвращение Безумного Бога

Тесленок Кирилл Геннадьевич
1. Возвращение Безумного Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Возвращение Безумного Бога

Хозяин Теней 2

Петров Максим Николаевич
2. Безбожник
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Хозяин Теней 2

Газлайтер. Том 5

Володин Григорий
5. История Телепата
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Газлайтер. Том 5

Идеальный мир для Лекаря 29

Сапфир Олег
29. Лекарь
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 29

Попаданка в академии драконов 2

Свадьбина Любовь
2. Попаданка в академии драконов
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
6.95
рейтинг книги
Попаданка в академии драконов 2

Архил...? Книга 2

Кожевников Павел
2. Архил...?
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Архил...? Книга 2

Боярышня Дуняша 2

Меллер Юлия Викторовна
2. Боярышня
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Боярышня Дуняша 2

Я еще князь. Книга XX

Дрейк Сириус
20. Дорогой барон!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Я еще князь. Книга XX

На границе империй. Том 9. Часть 5

INDIGO
18. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
попаданцы
5.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 9. Часть 5

Тайный наследник для миллиардера

Тоцка Тала
Любовные романы:
современные любовные романы
5.20
рейтинг книги
Тайный наследник для миллиардера

Золушка по имени Грейс

Ром Полина
Фантастика:
фэнтези
8.63
рейтинг книги
Золушка по имени Грейс

Пипец Котенку! 3

Майерс Александр
3. РОС: Пипец Котенку!
Фантастика:
юмористическое фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Пипец Котенку! 3