Новые гладиаторы
Шрифт:
Подул легкий приятный ветерок и только тут я сообразил, что на мне кроме желтой майки без рукавов и синих семейных трусов нет ничего. Невольно и недовольно фыркнув, я вполне уверенно встал на ноги. Трава не создавала босым ногам неудобства, но по понятным причинам я все, же предпочел бы быть обутым в прочную и удобную обувь. Ну, хорошо хоть майка с трусами есть, а то бы голяком щеголял. Тут кстати можно и так делать, вот, только, городская стража махом в каталажку за нарушение общественного покоя отправит. Вопрос с тем, что бы вид таких нудистов не смущал детские и иные ранимые души решался родительским контролем или настройкой цензуры. Поставил галочку
Кстати что у меня у самого там с цензурой и прочими настройками? Что бы вызвать меню надо сосредоточиться и у тебя в руках появится массивная книга. Этакий фолиант, в котором есть все и обо всем. В нем будут и карты и логи и отчасти переписка с другими игроками и НПС. Вот только наверняка этой фиговиной неудобно пользоваться в бою. Вытащил эту бандуру и строчишь сообщение товарищу. Конечно, это куда более реалистично, чем сообщения перед глазами, но куда менее удобно.
Ладно, не будем жаловаться, и заглядывать дареному коню в зубы. Где там нужная страница? А вот она.
Восприятие мира 100%. Цензура отключена полностью. Заблокированы свободные очки характеристик до 200 уровня. В общем, все нормально. Все, как и должно было быть. Полезем в более интересную для любого игрока часть меню персо.... Какого персонажа? Посмотрю свои характеристики и прочее сопутствующее.
Вот и соответствующая страница.
Внимание!
Помните, что при низких значениях характеристики легко прокачать физическими упражнениями. Не спешите вкладывать свободные очки характеристик без особой на то нужды.
Этот текст был написан в самом верху страницы и сразу после прочтения исчез. Может на другую страничку перекочевал, а может и вовсе книгу покинул.
Раса: Человек.
Имя: Михаил Горыныч.
Тип: Особый игрок.
Уровень: 1.
Класс: Нет.
Титул: Нет.
Слава: 0.
Основные параметры:
Здоровье: 150.
Мана: 150.
Атака: 2.
Защита: 0.
Сопротивляемость магии: 0.
Грузоподъемность: 5
Основные характеристики:
Дух - 1.
Сила - 1.
Ловкость - 1.
Живучесть - 1.
Интеллект - 1.
Свободные
Дополнительные характеристики:
(в данные характеристики не предусмотрено вложение свободных очков).
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Нет.
Раса понятно - сам выбирал. Имя тоже - сам. Тип особый игрок намекает на то, что я все же считаюсь игроком, как любой, кто заходит сюда ради развлечения, но при этом я не совсем игрок. С уровнем все тоже просто. Класс выберу только на десятом уровне. Титулов пока никаких не заслужил, как и славы.
Здоровье: получено изначально и на какое-то значение оно будет повышаться каждый уровень плюс десять единиц от каждой единицы живучести. Тут все предельно просто и это основной показатель для любого игрока. Кончилось здоровье, и персонаж умер, а значит, отправился в точку реинкарнаций с посмертной ничем не снимаемой в течение суток травмой.
Мана: с ней все аналогично здоровью. Она также растет с уровнем и также добавляется от прибавки, отвечающей за нее характеристики - интеллекта. Но тут все сложнее. До десятого уровня она есть у всех, но вот после остается только у различных магических и гибридных классов. У различных воинов и разбойников она заменяется на ярость, доблесть или что-то аналогичное. В моем случае это должна была быть ярость, объемы которой пропорционально зависели от духа, максимальных запасов здоровья и восполнялись при получении урона.
Атака зависит от силы и эта зависимость неизменна для классов ближнего боя встречающихся с врагом лицом к лицу. При выборе класса работающего с луками или кинжалами атака приобретает зависимость от ловкости. То же самое происходит с магическими классами, только место ловкости занимает интеллект.
Защита от имеющихся характеристик не зависит. На ее значение влияет снаряжение и некоторые дополнительные характеристики.
Сопротивлением магии зависит от интеллекта и от снаряжения, если только вы не гном. У коротышек 5% иммунитета ко всей магии включая магию лечения. У тех, кто не относится к этому народу, сопротивление появляется только к агрессивной магии, а им самим приходится гасить сопротивление положительной магии повышением интеллекта.
Грузоподъемность зависит от силы - 5 кг. за единицу и тут никаких изменений не предусмотрено какой класс не выбирай, так что у магов и всяких ловкачей с переноской грузов все довольно плохо.
В основных характеристиках все понятно любому кто играл в хоть какие-то компьютерные игры. Для меня как производной от класса воина основными являются сила, живучесть и ловкость. При этом если дух, отчасти влияющий на регенерацию здоровья и максимальный запас ярости для меня вторичен, то интеллект из-за отсутствия маны после десятого уровня влияет только на сопротивление магии, а так вовсе не нужен. Воплощение поговорки сила есть ума не надо.