Новые зерги
Шрифт:
Свободный зерг
Вы сами по себе, теперь только от вас зависит ваша судьба. Любой Изначальный Зерг попытается завладеть вашей эссенцией и биомассой. Зерги меньше вас на 1-3 уровня, в зависимости от вида, будут нейтральны. Зерги ниже вас на 4 уровня и более будут прятаться от вас. Зерги, чей уровень ниже вашего на 20 уровней, будут стремиться убраться с вашей дороги!
Возможны любые действия против вас Зергами, входящими в какую-либо стаю, в независимости от их уровня!
+20% к получаемому опыту.
+10% к поглощению эссенции
+15% к поглощению
+5 к хранимой биомассе
Так же появилась шкала "Репутация", которая состояла пока только из двух строк.
Репутация
Стая Азрон -5000:(непримиримая ненависть, любой член стаи попытается вас убить.)
Сводные зерги -1000: (Зерус мир вечной битвы, не стоит надеяться на дружбу или любовь, здесь ценят только силу).
Бой с рыбкой тоже отвалил мне некоторые дивиденды, а именно, я получил свои первые очки опыта в размере 20 единиц. Что же, старт положен. Также мои параметры подросли.
Сила +3
Ловкость +2
Выносливость +1
Нейронная сеть + 3
Мудрость +1
Интеллект +1
Воля +1
Удача +1
Но больше меня порадовали 3 новых навыка.
Создание убежищ.
Уровень 1/100
Вы можете создавать примитивные убежища
– 5% шанс быть найденным
+1% регенерация здоровья
Создания кокона с биомассой
Уровень 1/100
Вы можете создавать кокон, что будет хранить биомассу, которую вы не смогли поглотить.
1 кокон =5 биомассы
Жизни 5/5
+30 % что кокон будет найден
Не может хранить эссенцию
Приглядевшись к двум шарикам на дне и переменив опознание, убедился, что они как раз и являются теми самыми пресловутыми коконами с биомассой.
Создание слизи изначальных Зергов
Уровень 1/100
Вы можете выделять слизь, которая может выполнять разные функции.
Покрытия поверхностей и создание стенок.
Нахождение на слизи дает
+0,5 к регенерации
+2% к скорости передвижения
– 0,5% скорость передвижения противника
+1 % к выносливости
После прочтения сообщений и усвоения информации, я занялся изучением интерфейса и его настройкой. И слава великим, мне это удалось, теперь окна не будут всплывать в неподходящий момент! Осмотревшись еще раз в своем убежище, засел за изучение системы и тех возможностей, что она давала. Первое - теперь я мог хранить в своем теле 20 ед. биомассы, а также у меня появилась графа - Эссенция Фригзга 25/50
Дальнейшее разбирательство показала, что я могу тратить биомассу на восстановление своего организма, как-то - утраченные части тела, не дожидаясь естественной регенерации, или на улучшение своего тела. Радость была недолгой, ибо если регенерация это весьма полезная опция, то вот, скажем, чтобы получить +1 к силе мне нужно уже сейчас целых 35 ед. биомассы. И думаю, последующие улучшения будут требовать гораздо больше.
А вот с эссенцией было интересно, ее я мог тратить на существенные улучшения себя любимого. Посредством поглощения эссенции существ, я мог встраивать их цепочки ДНК в свой организм, как и внедрять их ДНК полностью. Последнее меня не прельщало, так как сообщалось, что если я поглощу полностью ДНК одного существа, то начну хаотично мутировать в новый вид и система не давала четкого ответа, как будет выглядеть данное существо
Эволюция за счет поглощенной эссенции Фригзга
Эволюция лицевых наростов позволит создать составной нарост в виде когтя, с возможностью разделения на три отдельных (позволит совершать простые действия)
Требуется
30 ед. эссенции Фригзга
15 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция ядовитых желез (в вашем организме появятся железы, которые смогут выделять яд)
Требуется
40 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Эволюция костяного нароста в верхней лицевой части
Позволит стрелять иглами
2 иглы в 1 минуту
Затраты на выращивание 1 гл = 0,01 биомассы
+0,2 к броне
Требуется 25 ед. эссенции Фригзга
20 ед. биомассы
Возможно дальнейшее улучшение
Единственное доступное мне улучшение - это костяной нарост и, кажется, в данных обстоятельствах самое нужное, дальняя атака точно мне пригодится. Подплыл к коконам с биомассой, так как на улучшение уйдет вся биомасса, что сейчас находится в моем организме. Из этого следует, что на меня нападет дикий голод и, скорее всего, я опять потеряю контроль, разум уйдет в сторонку и наружу выйдет голодный зверек. Зверек, ибо зверёныш еще не вырос. Выбрав улучшение, я нажал "запуск эволюции".
Господи, как же это больно!
Боль нарастала скачкообразно.
Я терпел до тех пор, пока меня не накрыла спасительная тьма...
==========
Глава 2 Свобода. Часть 2. дальнейшие перспективы. ==========
Очнувшись на дне своего убежища, я первым делом проверил стенку. Она, к моему колоссальному облегчению, была цела.
Потом решил применить на ней определение.
Глухая Стена
Создатель: неправильная личинка Зерга
Целостность 9/12
По всей видимости, кто-то ее всё-таки пробовал на прочность. Это плохо. Первый бой показал, что параметры хоть и решают, но глобального преимущества пока не дают, особенно, если ты ничего не знаешь о своем противнике. Стоит поразмыслить, что делать, поскольку выходить в джунгли мне решительно не хотелось. Не думаю, что бедная неправильная личинка там продержится хотя бы сутки.
Решил проверить задание, благо, по субъективному ощущению идут уже вторые сутки, а сообщения о выполнении не было. Все оказалось прозаично - на Зерусе в сутках 78 часов. До выполнения первого квеста оставалось еще 7 часов и 23 минуты. Из продолжительности суток выходило, что планета или больше Земли почти в 2 раза, либо же медленнее движется вокруг свой оси. Решил дождаться окончания квеста в своем домике.