Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

Новый дом, первые шаги
Шрифт:

Приятного чтения, увлекательного путешествия, и спасибо каждому, что поселились в этой Обители) Надеюсь, вам будет так же захватывающе, как и мне! До встречи в Тартаре)) И заходите в Пантеон, мое первое начинание в жанре РПГ, надеюсь, вам тоже понравится) До встречи на полях сражений!!

Примечания

Признаюсь, идея мелькала уже довольно давно, но все никак не осмеливался ее писать. Нахватался я этой идеи у других авторов культиваций\достаточно длинных сочинений, чтобы у читателя была возможность забыть все происходящее ранее. Или чтобы желание совершить это успело родиться, вызреть и оформиться в действие. Поскольку это в каком то роде плагиат, я всегда стыдился его, но желание все же написать, перевесило все остальное. Итак, вот вам

СИНОПСИС МИРОЗДАНИЯ. Краткое описание и обоснование различных аспектов бытия.

ПУТЬ

МИРОЗДАНИЯ

Общее усредненное название всех известных методов развития, как сознания, так тела и духа. Общей целью имеет развитие различных аспектов человека, или другого разумного, с целью обретения возможностей, и даже могущества, несоразмерного с обычным пониманием земного человека, включая бессмертие. Проходя различные этапы на Пути Мироздания, практик постепенно находит, воспитывает, взращивает, тренирует в себе, или получает преференции от других сущностей, что дает ему нечеловеческие параметры. Для понимания: человеческими параметрами обозначены те, которые можно достичь обычному человеку путем различных методик развития. Путь Мироздания имеет безграничное число возможностей и бесконечную вариативность, все зависит лишь от желания практика, его удачи в поисках нужных техник, ресурсов, необходимых в ней и стремления заниматься сим безусловно, нерядовым трудом - самосовершенствованием.

Путь Мироздания концептуально подразделяется на 3 ветки. Их взаимосвязь неочевидна и мистическая.

1. ПУТЬ РАЗВИТИЯ– Совершенствование себя во взаимодействии с силой. Зашедший дальше на Пути Развития имеет больший запас эйдоса и более вариативен в использовании его, как и более искусен.

2. ПУТЬ ПОЗНАНИЯ– Стремление к единению с неким аспектом. По мере следования Пути практику открываются возможности во взаимодействии с ним на более тесном уровне, включая даже интуитивный. На конечном этапе затрагиваемый аспект становится все равно, что "вторым дыханием" практика и управляется простейшим желанием без любых затрат. В противовес, идущие Путем Развития тоже в состоянии достигнуть подобного, но прикладывая огромные ресурсы собственного тела\разума\духа и воистину колоссальные резервы эйдоса, которые не всегда в состоянии взрастить. Так как ресурс любого тела всегда ограничен, а Путь Познания всегда индивидуален, его принято выводить в отдельную ветвь Пути Мироздания.

3. ПУТЬ ВЛАДЕНИЯ– самый мистический и неопределенный из Путей. Существует множество толкований. Воины Первого Ордена связывают его с сутью мастерства в овладении. Какие различия его от Пути Познания, такое толкование умалчивает. Другие мудрецы, преимущественно священнослужители Святилища предпочитают некое абстрактное понятие Власти, или, если удобно, Авторитета. Идущий путем Владения получает беспрекословное и при этом добровольное подчинение всяких разумных, начиная с простейших форм, и заканчивая высокоразвитыми разумами с мощной структурной организацией. Авторитетный практик получает власть над жизнью и будущим целых социумов, а иногда и наций! Это толкование также густо распространено на просторах Мира Живых, в связи с тысячелетними анналами истории формирования и развития Империй, как и их бесславного падения. Существует и третий аспект Пути Владения, повсеместно практикуемый воинами внешнего мира, частью которого является реальность огня. Тамошние мудрецы привычны в практике Пути Порабощения - получении выгод путем принуждения, вплоть до полного отсутствия воли. Получаемые силы, выгоды и могущество во многом схожи.СТАДИИ\ГОРИЗОНТЫ ПУТИ РАЗВИТИЯ

1. Смертный. Во вселенной неисчислимое множество душ, не обладающих Путем Мироздания. Иногда им мешает сложность, но зачастую бедняги просто не знают о существовании подобного жизненного выбора. Прожив краткий отмеренный срок, отправляются на Круг Перерождения, в ожидании новой инкарнации.

2. Искра. Первый шаг на пути к бессмертию. Практик обязан найти и осознать стержневое явление, которое будет иметь эффект движущей силы для него в дальнейшем. Жизнь в бессмертии, даруемом Путем Мироздания, сводила с ума многие миллионы практиков различной силы, не в последнюю очередь потому, что они пресытились... пребыванием. Пустым существованием без огня жизни, без интереса и цели к нему. Взрастивший Искру должен всячески ее охранять и питать, потакая ее капризам, следуя зову сердца, или преисполнившись благородных мотивов: любым способом развить ее до состояния Пламени. Достижение Искры не требует ничего, кроме личных усилий практика.

3. Пламя. Состояние Искры, превысившей свои лимиты. Первый кирпичик в фундаменте. Владеющий Пламенем, как правило четко осознает свою Искру и абсолютно ее поддерживает, на бессознательном уровне. Сила Пламени определяет начальные возможности практика во взаимодействии с эйдосом. Здесь возможны огромные

расхождения, в зависимости от типа Искры и стремления самого практика. История знала случаи, когда Пламя первого горизонта (слабейшее) оказывалось сильнее Цветка, как и другие примеры, когда оно безвозвратно гасло. Пламя - это сердце практика, а без сердца ничто не живет. Без сердца так же невозможны никакие чудеса, поэтому, лишь те, кто владеют им, способны на "невозможное" (с точки зрения смертных и других Искр). Оно является побудительным мотивом всех действий, двигателем действий, ближайшим другом в любых начинаниях и переживаниях. Оно же является как ключом к бессмертию, так и ключом к разрушительному провалу. Практик либо бережет и защищает свое Пламя, любыми средствами, либо конец его быстр.

4. Кокон. Первичная стадия сотворения и\или развития физического тела. Развитое и вскормленное Пламя всегда являлось довольно ценным ресурсом на Пути Мироздания. Существует миллион и один вариант, как использовать его в своих целях, отнюдь не альтруистических, хоть бы и на Пути Порабощения. Пламя ежесекундно подвергается угрозам со стороны аномалий, агрессивных сред, враждебно настроенных практиков и даже злой удачи или плохой кармы. Практики, достигшие достаточно развитого Пламени неизбежно задумываются о развитии защиты для него. И так же, как сердце лишь орган один из многих, защищенный смертной оболочкой, кокон является ею для Пламени. Он ограждает Пламя от внешних угроз (степень защиты вариативна), и заодно формирует будущее тело. В зависимости от каждого отдельного Пути Мироздания практиков, тела бывают разные, так и развитие Коконов у всех разительно отличаются. Первично лишь питание средоточием силы в той или иной степени. (Для эйдетических практиков это неизбежно важнейший этап развития, так как вся их суть прямо состоит из эйдоса)

5. Цветок. Случается так, что Кокон напитан силой в достаточной мере. Момент, когда насыщение больше невозможно! В такой момент прорыва он, подобно райской бабочке раскрываясь, являет миру нечто новое, прекраснее былого. Как закрытый бутон розы, раскрывшись, благоухает и впечатляет проходящих девушек, так Цветок является зародышем внутреннего мира практика, достаточно защитившего и насытившего свое Сердце. Предыдущие образования, именуемые по незнанию "внутренний мир" не идут ни в какое сравнение с пространством, образованным Цветком. Создавший и ухаживающий за Цветком практик как будто заявляет свои права на нахождение в Мире, занимая положенное, или завоеванное им силой, право на это. Каждый Цветок уникален, как и роза отличается от хризантем, все они являются частью полотна Мироздания, каждый - важная часть. К сожалению, поскольку холст не всесилен и безграничен, ресурсов у него не бесконечное множество, поэтому практикам стадии Цветка приходится столкнуться с первыми трудностями на Пути Мироздания. Для многих сотен тысяч они становятся непроходимыми. Каждый следующий горизонт Цветка расширяет внутренний мир практика, уплотняет и увеличивает вместимость эйдоса, дает возможность более тонко и качественно взаимодействовать с силой. Однако, на это требуются ресурсы - артефакты различной силы, зелья, пилюли, различные ритуалы, жертвоприношения, поклонение масс и многие многие другие странности. Далеко не каждый может найти и встретить нечто подобное на своем жизненном пути. Как правило, изза дефицита разыскиваемого. Величина и сила, получаемая от развития Цветка так же различается. Случаются в мире Цветки с единым "лепестком" (первый горизонт), где не видно края пространства, гораздо более просторные, чем другие Цветки, уже завершенные. Как говорилось ранее, все зависит от применяемых ресурсов, упорства, стремления и удачи на жизненном пути.

Все зазначенные выше стадии Пути Развития делятся на 5 промежуточных горизонтов, переход между которыми позволяет стать сильнее, при определенной доле тренировок. Например, Кокон первого горизонта только образован, и еще не накопил достаточно эйдоса, чтобы творить поистину могущественные вещи. Ему предстоит долгий путь накопления внешних сил. С другой стороны, кокон 5го горизонта уже пресытился силой настолько, что готов раскрыться в Цветок, и воин с подобным Коконом в состоянии использовать эту силу в бою, которая не всегда может находится в распоряжении более слабых противников. Все стадии также входят в условный подраздел НИЗШИЙ ПРАКТИК. Тот, кто находится в процессе полноценного формирования.

6. Руины Храма. Новорожденный внутренний мир означает, что полный цикл создания воина пройден. От первого стука сердца, первого крика навстречу мирской опасности, до осознания собственного тела и души, начального этапа самопознания. Воин, достигший Руин Храма начинает искать силу внутри себя, свое место в мироздании. Лишь нашедший источник собственной силы сможет развиваться дальше, становясь Храмовником.

7. Храмовник

СТАДИИ ПУТИ ПОЗНАНИЯ

Поделиться:
Популярные книги

Барон меняет правила

Ренгач Евгений
2. Закон сильного
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Барон меняет правила

Попаданка 2

Ахминеева Нина
2. Двойная звезда
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка 2

Отборная бабушка

Мягкова Нинель
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
7.74
рейтинг книги
Отборная бабушка

На границе империй. Том 4

INDIGO
4. Фортуна дама переменчивая
Фантастика:
космическая фантастика
6.00
рейтинг книги
На границе империй. Том 4

Камень Книга двенадцатая

Минин Станислав
12. Камень
Фантастика:
боевая фантастика
городское фэнтези
аниме
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Камень Книга двенадцатая

Совершенный: Призрак

Vector
2. Совершенный
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Совершенный: Призрак

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Волхв

Земляной Андрей Борисович
3. Волшебник
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Волхв

Морозная гряда. Первый пояс

Игнатов Михаил Павлович
3. Путь
Фантастика:
фэнтези
7.91
рейтинг книги
Морозная гряда. Первый пояс

Город Богов 3

Парсиев Дмитрий
3. Профсоюз водителей грузовых драконов
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
попаданцы
5.00
рейтинг книги
Город Богов 3

АллатРа

Новых Анастасия
Научно-образовательная:
психология
история
философия
обществознание
физика
6.25
рейтинг книги
АллатРа

Наследие Маозари 8

Панежин Евгений
8. Наследие Маозари
Фантастика:
боевая фантастика
космическая фантастика
попаданцы
постапокалипсис
рпг
фэнтези
эпическая фантастика
5.00
рейтинг книги
Наследие Маозари 8

Стеллар. Трибут

Прокофьев Роман Юрьевич
2. Стеллар
Фантастика:
боевая фантастика
рпг
8.75
рейтинг книги
Стеллар. Трибут

Кровь и Пламя

Михайлов Дем Алексеевич
7. Изгой
Фантастика:
фэнтези
8.95
рейтинг книги
Кровь и Пламя