Нс.Ингвар: первые шаги
Шрифт:
Пара ветеранов как то странно переглянулась и немного помолчав, предложили сменить тему и пройти немного прогуляться - осмотреть расположившийся палаточный городок будущего сборного Штандарта.
После полусотни шагов, перешучиваний-подначек с постовыми разных кумпаний и разговоров "ниочём" - Ингвар вернулся к расспросам об игре "Вариант Развития" и ролёвке в ней, точнее: какие параметры есть и что ему, как совершенному новичку без начального уровня - следует прокачивать в первую очередь
Вышли к окраине плато на котором и расположился лагерь кумпаний будущего нового Штандарта Ордена, на границе чуть утопающей внизу, зелёной, огромной равнины и после минутного
– -То есть?
– не понял о чём его спрашивают Ингвар.
– -"Работник" интересуется прежде всего премиями и готов поступиться карьерой и опытом, бирюльками наград и прочим - за соответствующее вознаграждение.
– пояснил, как дебилу, медленно и чётко произнося слова, пока прапорщик "Грозы" откровенно забавлялся разговором, Тоха.
– Такие без проблем уступят в очереди на повышение или помогут собрату прокачаться... За деньги, конечно же! К сожалению подобные геймеры довольно свободно переходят из отряда в отряд, да и подставить собственную кумпанию, ради ставки на тотализаторе - для них тоже не табу! Все подстраховываются как могут, но тут уж ничего особо поделать нельзя: геймеры, почти все неписи, многие монстры - являются цифровиками и "человеческий фактор", его житрожопость и попытки обмануть ближнего, пока дальний с ним самим этого не сотворил - играют немалую роль в игровом процессе.
– -И как с этим воюют?
– -Так себе... А о методах - тут всё проще: либо особо интересующихся премиями изначально мало номинируют на повышение, у нас, в отличие от ролёвки Меча и Магии, командиры проводят номинации и назначения на следующее повышение, а уровни могут быть до тысячного, говорят что скоро и их на три сотни поднимут, а в принципе и вовсе - собираются сделать "свободно плавающими": что сам придумал сварганить из тысяч напитков, вооружений, гаджетов - то у тебя и будет в качестве игрового аватара!
– -У нас есть зелья, как в драках на мечах?
– теперь уже расхохотался Дмитриев.
– О как!
– -Ага. Но не столько зелья - сколько именно напитки, вроде газировки. Наша игровая вселенная как бы технологична и следует добавить в процесс игры и этот фактор: таблетки, порошки, напитки, шприцы с химсоставами и прочая и прочая... Хотя и не очень важная фишка.
– -Почему?
– -Это, в основе своей, для пехов-штурмовиков. Прочие, на технику - личную и кумпанейскую, рассчитывают в бою. А пехи повышают силу и выносливость, скорость и зрение, восстановление потери крови и её скорейшее сворачивание. Есть комбинированные составы, что временно увеличивают реакцию на двадцать процентов - но потом, после получаса такой игры заводным Электроником, будешь час бревном валяться, без восстановления параметров даже точкой возрождения. Редко, но и такой "химией" пользуются, в основном когда совсем худо отряду на важной локации или есть ощущение что битва вскоре завершится и время восстановления, после фармакологии, уже не имеет значения - результат важнее!
Минут пять обсуждали что дают пехотинцам в боях напитки и почему разведчики ими, в отличие от штурмовиков, практически никогда не пользуются.
– -Так, а Карьеристы - они кто такие?
– начал новый расспрос Дмитриев.
Карьеристами оказались те кто сам старается стать рыцарем, а позже и генералом Ордена или ставленники командиров кумпаний, их родственники или просто те кто показал в бою свою способность к руководству:
– -Треть всех наших игроков - "работники".
– вмешался в разговор, явно желающий потрепаться прапор "Грозы".
– Они готовы терпеть боль и своё, в принципе, не самое высокое положение и вечное подчинение - именно по причине высоких игровых гонораров и того, что у них есть кто нуждающийся в Реале. Они "там" не сильно геймерами были и здесь многие из них считай заново осваиваются: среднестатистические гонорары для новичков - именно в играх самые высокие! Биржи требуют начального взноса на лицензию и покупки "товара" - коэнов или какого шмота для начала торговли. На Арте и так конкуренция выше крыши - остаётся гейма как способ получения хороших денег для новичка цифровика!
Тоха подтвердил слова прапора и добавил, что на самом деле игроков из Реала на Харде не более четверти, от всех имеющихся: сложные процедуры покупки оборудования для Харда, оплаты возможностей "на равных" с цифровиками и прочей лабуды.
Поэтому разделение примерно такое: треть - работники, треть - не определившиеся, что приходят-уходят из игр или постоянно мигрируют из одной игры в другую. Лишь треть игроков - относительно постоянный состав что старается куда залезть повыше, условные карьеристы.
– -Кто, как мы, лезет в "старшие сержанты" - иные пробуют себя в рыцарях или "лампасиках"....
– -Чем сержант от старшего сержанта отличается?
Выяснилось, что сержанта получить вообще не проблема: два-три удачных боя с опытом, определённый порог для получения испытания сержанта и согласия рыцаря-командира "копья" на прохождение номинированным бойцом испытания на арене - всё!
А вот потом... Сержанты, как младшие командиры -и по правилу устава Ордена лишь основатели отрядов-кумпаний или выше, являются относительно несменными, с исключениями, своими людьми - их убирает капитул Ордена за нарушения правил или в случае провальных рейтингов трансляций - "хлопают" на автомате всю группу.
Рыцари могут нарваться на голосование против себя большинства сержантов и должны объясниться или покинуть свой пост в случае просадок сильных денежных премий или особо неудачных боёв - редко, но такое случается.
Самих же сержантов "свалить" вообще не проблема, достаточно любого большинства голосов в их подразделении, от подчинённых, включая и новичков - и рыцарь или глава кумпании вынужден сменить надоевшего цифровикам младшего командира.
– -Анархия!
– развёл руками Дмитриев.
– Что за бред? К чему подобные голосования в армейском отряде? Желание походить на польских "лисовиков"?
– -Болевой шок Харда...
– -Что? Каким образом "это" и здесь завязано?
– -Что бы люди массово не сбегали, из игрового сектора Новейшего Света - и были придуманы "несколько отличные от прежних игровых"правила.
– Терпеливо говорил Тоха.
– Более высокие заработки, сразу у новичков и простых бойцов, некие правила вольницы - пиратской или казачьей, определённые послабления для тех кто в самом низу пирамиды геймеров. Думаю админы опасались что самый рейтинговый, по трансляциям, продукт Новейшего Света - лишится скоро основных игроков и зачахнет в виду болевых ощущений, и потому добились новых правил - прежде всего для массового наплыва в игры цифровиков: что бы их чем занять, дать им заработок, повысить рейтинги трансляций и дать возможность "выпустить пар" низшей игровой касте которой прокачка до офицеров в принципе безразлична, а вот ежедневное месилово с болью - очень даже близко к сердцу.