Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:

Connection.BytesLeft := Length(Connection.Msg);

// Ставим в очередь сообщение с событием FW_WRITE.

// Его получение заставит сервер отправить данные

PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_WRITE);

end;

end

else if Res = 0 then

begin

AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

' закрыл соединение');

RemoveConnection;

Exit;

end

elsе

//
Как обычно, "ошибку" WSAEWOULDBLOCK просто игнорируем

if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

begin

AddMessageToLog('Ошибка при получении данных от клиента ', +

Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

RemoveConnection;

Exit;

end;

end

else if Connection.Phase = tpSendString then

// Если сервер находится на этапе отправки данных,

// а событие FD_READ все же произошло, отмечаем это

Connection.SendRead := True;

 end;

 FD_WRITE: begin

if Connection.Phase = tpSendString then

begin

// При наступлении события FD_WRITE проверяем, находится ли

// сервер на этапе отправки данных, и если да, отправляем их

Res :=

send(Connection.ClientSocket, Connection.Msg[Connection.Offset + 1],

Connection.BytesLeft, 0);

if Res > 0 then

begin

Inc(Connection.Offset, Res);

Dec(Connection.BytesLeft, Res);

// Если Connections. BytesLeft = 0, значит, строка отправлена

// полностью.

if Connection.BytesLeft = 0 then

begin

AddMessageToLog('Клиенту ' + Connection.ClientAddr +

' отправлена строка: ' + Connection.Msg);

// Очищаем строку, просто чтобы сэкономить память

Connection.Msg := '';

// Следующий этап - снова получение длины строки от клиента

Connection.Phase := tpReceiveLength;

// Получено - 0 байт

Connection.Offset := 0;

// Осталось прочитать столько, сколько занимает целое число

Connection.BytesLeft := SizeOf(Integer);

// Если были промежуточные события FD_READ, вызываем их

// снова искусственно

it Connection.SendRead then

begin

PostMessage(Handle, WM_SOCKETMESSAGE, Msg.Socket, FD_READ);

Connection.SendRead := False;

end;

end;

end

else if WSAGetLastError <> WSAEWOULDBLOCK then

begin

AddMessageToLog('Ошибка
при отправке данных клиенту ' +

Connection.ClientAddr + ': ' + GetErrorString);

RemoveConnection;

Exit;

end;

end;

 end;

 FD_CLOSE: begin

// Клиент вызвал функцию shutdown. Закрываем соединение.

AddMessageToLog('Клиент ' + Connection.ClientAddr +

' закрыл соединение');

shutdown(Connection.ClientSocket, SD_BOTH);

RemoveConnection;

 end

 else

 begin

AddMessageToLog('Неверное событие при обмене с клиентом ' +

Connection.ClientAddr);

RemoveConnection;

 end;

 end;

end;

В этом примере можно найти много общего с кодом из листинга 2.32 — получение и отправка данных в зависимости от этапа выполняется практически одинаково, различаются только условия, при которых эти участки кода выполняются. Обратите внимание, что теперь проверка того, какой этап чтения выполняется, сделана взаимоисключающей, т.е. при обработке одного сообщения не может быть прочитана и длина строки, и сама строка. Это сделано, чтобы убрать ложные срабатывания. Рассмотрим два возможных варианта. Первый вариант — когда во входном буфере сокета оказывается сразу длина и строка (или ее часть). После того как будет прочитана длина, сообщение

WM_SOCKETMESSAGE
с параметром
FD_READ
вновь будет помещено в очередь, поскольку функция
recv
помещает это сообщение в очередь, если после ее вызова во входном буфере сокета остались данные. Если мы немедленно перейдем ко второму этапу, то прочитаем из буфера сокета все оставшиеся там данные, но сообщение в очереди все равно останется, что даст нам ложное срабатывание, когда петля сообщений извлечет и диспетчеризует это сообщение. Таким образом, выполнение сразу двух этапов при обработке одного сообщения не даст выигрыша в производительности, т.к. все равно придется извлекать и обрабатывать два сообщения.

Второй вариант — когда на момент обработки события

FD_READ
во входном буфере находится только длина строки. В этом случае функция
recv
не будет помещать в очередь второе сообщение
WM_SOCKETMESSAGE
, т.к. данных в буфере после ее выполнения не останется, но и попытка выполнить этап чтения строки окажется бесполезной работой, т.к. строка еще не получена. В любом случае этап чтения строки будет выполнен только при обработке следующего сообщения
WM_SOCKETMESSAGE
, когда от клиента будут получены новые данные.

Поделиться:
Популярные книги

Неудержимый. Книга VIII

Боярский Андрей
8. Неудержимый
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
6.00
рейтинг книги
Неудержимый. Книга VIII

Законы Рода. Том 6

Flow Ascold
6. Граф Берестьев
Фантастика:
юмористическое фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 6

Восход. Солнцев. Книга I

Скабер Артемий
1. Голос Бога
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Восход. Солнцев. Книга I

Попаданка

Ахминеева Нина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Попаданка

Возлюби болезнь свою

Синельников Валерий Владимирович
Научно-образовательная:
психология
7.71
рейтинг книги
Возлюби болезнь свою

Кодекс Крови. Книга III

Борзых М.
3. РОС: Кодекс Крови
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Крови. Книга III

Ротмистр Гордеев 2

Дашко Дмитрий
2. Ротмистр Гордеев
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
5.00
рейтинг книги
Ротмистр Гордеев 2

Идеальный мир для Лекаря 5

Сапфир Олег
5. Лекарь
Фантастика:
фэнтези
юмористическая фантастика
аниме
5.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 5

Адвокат Империи 3

Карелин Сергей Витальевич
3. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Адвокат Империи 3

Жребий некроманта 3

Решетов Евгений Валерьевич
3. Жребий некроманта
Фантастика:
боевая фантастика
5.56
рейтинг книги
Жребий некроманта 3

Город драконов

Звездная Елена
1. Город драконов
Фантастика:
фэнтези
6.80
рейтинг книги
Город драконов

Убивать, чтобы жить

Бор Жорж
1. УЧЖ
Фантастика:
героическая фантастика
боевая фантастика
рпг
5.00
рейтинг книги
Убивать, чтобы жить

Инквизитор Тьмы 2

Шмаков Алексей Семенович
2. Инквизитор Тьмы
Фантастика:
попаданцы
альтернативная история
аниме
5.00
рейтинг книги
Инквизитор Тьмы 2

Беглец

Бубела Олег Николаевич
1. Совсем не герой
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
8.94
рейтинг книги
Беглец