Чтение онлайн

на главную - закладки

Жанры

О чём не пишут в книгах по Delphi

Григорьев Антон Борисович

Шрифт:
Листинг 3.43. Базовый

library Project1;

{ Important note about DLL memory management: ShareMem must be the first unit in your library's USES clause AND your project's (select Project-View Source) USES clause if your DLL exports any procedures or functions that pass strings as parameters or function results. This applies to all strings passed to and from your DLL--even those that are nested in records and classes. ShareMem is the interface unit to the BORLNDMM.DLL shared memory manager, which must be deployed along with your DLL. To avoid using BORLNDMM.DLL, pass string information using PChar or ShortString parameters. }

uses

 SysUtils, Classes;

{$R *.RES}

begin

end.

Самое

важное здесь — комментарий. Его следует внимательно прочитать и осознать, а главное — выполнить эти советы, иначе при передаче строк
AnsiString
между DLL и программой вы будете получать ошибку Access violation в самых неожиданных местах. Почему-то многие им пренебрегают, а потом бегут с вопросами в разные форумы, хотя минимум внимательности и отсутствия снобизма по отношению "к этим, из Borland'а, которые навставляли тут никому не нужных комментариев" могли бы уберечь от ошибки.

Для начала выясним источник ошибки. Менеджер памяти Delphi работает следующим образом: он берет у системы большие блоки памяти, а потом по мере необходимости выделяет их по частям. Это позволяет избежать частых выделений памяти системными средствами и тем самым повышает производительность. Следствием этого становится то. что менеджер памяти должен иметь информацию о том, какими блоками он распределил полученную от системы память между различными потребителями. 

Менеджер памяти реализуется модулем

System
. Так как DLL компонуется отдельно от использующего ее exe-файла, у нее будет своя копия кода
System
, и, следовательно, свой менеджер памяти. И если объект, память для которого была выделена в коде основного модуля программы, попытаться освободить в коде DLL, то получится, что освобождать память будет совсем не тот менеджер, который ее выделил. А сделать он этого не сможет, т.к. не обладает информацией о выделенном блоке. Результат — ошибка (скорее всего, Access violation при выходе из процедуры). А при работе со строками
AnsiString
память постоянно выделяется и освобождается, поэтому, попытавшись работать с одной и той же строкой и в главном модуле, и в DLL, мы получим ошибку.

Теперь, когда мы поняли, почему возникает проблема, разберемся, как

ShareMem
ее решает. Delphi предоставляет возможность заменить стандартный менеджер памяти своим: для этого нужно написать низкоуровневые функции выделения, освобождения и перераспределения памяти и сообщить их адреса через процедуру
SetMemoryManager
. После этого через них будут работать все высокоуровневые функции для манипуляций с памятью (
New
,
GetMem
и т.п.). Именно это и делает
ShareMem
в секции инициализации этого модуля содержится код, заменяющий функции работы с памятью своими, которые находятся во внешней библиотеке BORLNDMM.DLL. Получается, что и библиотека, и главный модуль работают с одним менеджером памяти, что решает описанные проблемы.

Если менеджер памяти попытаться поменять не в самом начале программы, то ему придется освобождать память, которую успел выделить предыдущий менеджер памяти, что приведет к той же самой проблеме. Поэтому заменить менеджер памяти нужно до того, как будет выполнена первая операция по её выделению. Отсюда возникает требование вставлять

ShareMem
первым модулем в dpr-файлах главного модуля и DLL — чтобы его секция инициализации была первым выполняемым программой кодом.

В Интернете часто можно встретить утверждения, что в новых версиях Delphi (BDS2006 и выше)

ShareMem
не нужен, потому что стандартный менеджер памяти там заменен на
FastMM
, который прекрасно обходится без
ShareMem
. Это неверно. Оригинальный
FastMM
действительно может функционировать без
ShareMem
при выполнении определённых условий. Модуль, использующий
FastMM
("модуль" здесь значит модуль в понимании системы, т.е. module, а не unit), может предоставить свой менеджер памяти в общее пользование, а все остальные модули, подключившие
FastMM
будут пользоваться этим менеджером вместо своего. Получится, что все модули в процессе будут работать с одним менеджером памяти, и проблем не будет. В общее пользование
свой менеджер памяти предоставляет тот модуль, который инициализируется самым первым (т.к. основной модуль программы инициализируется только после того, как будут проинициализированы все статически связанные с ним DLL, в общее пользование свой менеджер памяти предоставляет одна из DLL).

Тот вариант

FastMM
, который входит в состав новых версий Delphi, тоже может быть предоставлен в общее пользование, но по умолчанию этого не происходит, так что с передачей строк в DLL возникнут те же проблемы, что и в старых версиях Delphi. Но решить эти проблемы теперь можно двумя способами. Первый — это использовать
ShareMem
и распространять с программой библиотеку BORLNDMM.dll, точно так же, как и в более ранних версиях Delphi. Второй способ — подключить к dpr-файлам библиотек и главного модуля модуль
SimpleShareMem
. Этот модуль в своей секции инициализации проверяет, есть ли уже переданный в общее пользование менеджер памяти, и если есть, переключает свою программу или DLL на него, а если ещё нет, делает текущий менеджер памяти общим. Использование модулей
SimpleShareMem
и
ShareMem
идентично: его так же нужно указывать первым в списке uses главного файла проекта. Но никаких дополнительных библиотек распространять с программой не придется. Таким образом, новые версии Delphi действительно позволяют обойтись без библиотеки BORLNDMM.DLL, но это все-таки получается не автоматически, а после некоторых усилий.

Кстати, к данному в комментарии совету заменить

AnsiString
на
PChar
, чтобы избавиться от необходимости использования
ShareMem
, следует относиться осторожно: если мы попытаемся, например, вызвать
StrNew
в основной программе, а
StrDispose
— в DLL, то получим ту же проблему. Вопрос не в типах данных, а в том, как манипулировать памятью. Поэтому обычный способ работы с
PChar
следующий: программа выделяет буфер своим менеджером памяти и передает указатель на этот буфер, а также его длину в качестве параметров функции из DLL. Эта функция заносит в буфер требуемую строку, не перераспределяя память. Затем программа освобождает эту строку своим же менеджером памяти. В листинге 3.44 приведен пример кода такой функции в DLL.

Листинг 3.44. Код функции в DLL

function GetString(Buf: PChar; BufLen: Integer): Integer;

var

 S: string;

begin

 // Формируем строку для возврата программе

 ...

 // Копируем строку в буфер

 if BufLen > 0 then StrLCopy(Buf, PChar(S), BufLen - 1);

 // возвращаем требуемый размер буфера

 Result := Length(S) + 1;

end;

Здесь параметр

Buf
содержит указатель на буфер, выделенный вызывающей программой,
BufLen
— размер этого буфера в байтах. Для примера здесь взят случай, когда строка, которую нужно возвратить, формируется в переменной типа string, т.к. в большинстве случаев это наиболее удобный способ. После того как строка сформирована, ее содержимое копируется в буфер с учетом его длины. Результат, который возвращает функция, — это необходимый размер буфера. Программа по этому результату может сделать вывод, поместилась ли вся строка в выделенный ей буфер, и если не поместилась, принять меры, например, вызвать функцию еще раз. выделив под буфер больше памяти.

Если не существует ограничения на длину возвращаемой строки, программа "не знает", буфер какого размера потребуется. Наиболее простое решение этой проблемы следующее: программа сначала вызывает функцию

GetString
, передавая
nil
в качестве указателя на буфер и 0 в качестве размера буфера. Затем по результату функции определяется требуемый размер буфера, выделяется память и функция вызывается еще раз, уже с буфером нужного размера. Такой способ обеспечивает правильную передачу строки любой длины, но требует двукратного вызова функции, что снижает производительность, особенно в том случае, если на формирование строки тратится много времени.

Поделиться:
Популярные книги

Усадьба леди Анны

Ром Полина
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Усадьба леди Анны

Чужая дочь

Зика Натаэль
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Чужая дочь

Светлая тьма. Советник

Шмаков Алексей Семенович
6. Светлая Тьма
Фантастика:
юмористическое фэнтези
городское фэнтези
аниме
сказочная фантастика
фэнтези
5.00
рейтинг книги
Светлая тьма. Советник

Двойник Короля

Скабер Артемий
1. Двойник Короля
Фантастика:
попаданцы
аниме
фэнтези
фантастика: прочее
5.00
рейтинг книги
Двойник Короля

Его нежеланная истинная

Кушкина Милена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Его нежеланная истинная

Последний Паладин. Том 2

Саваровский Роман
2. Путь Паладина
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Последний Паладин. Том 2

Измена. Наследник для дракона

Солт Елена
Любовные романы:
любовно-фантастические романы
5.00
рейтинг книги
Измена. Наследник для дракона

Идеальный мир для Лекаря 9

Сапфир Олег
9. Лекарь
Фантастика:
боевая фантастика
юмористическое фэнтези
6.00
рейтинг книги
Идеальный мир для Лекаря 9

Мастер темных Арканов

Карелин Сергей Витальевич
1. Мастер темных арканов
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Мастер темных Арканов

Адвокат империи

Карелин Сергей Витальевич
1. Адвокат империи
Фантастика:
городское фэнтези
попаданцы
фэнтези
5.75
рейтинг книги
Адвокат империи

Кодекс Охотника. Книга XXI

Винокуров Юрий
21. Кодекс Охотника
Фантастика:
фэнтези
попаданцы
аниме
5.00
рейтинг книги
Кодекс Охотника. Книга XXI

Вечный. Книга II

Рокотов Алексей
2. Вечный
Фантастика:
боевая фантастика
попаданцы
рпг
5.00
рейтинг книги
Вечный. Книга II

Законы Рода. Том 3

Flow Ascold
3. Граф Берестьев
Фантастика:
фэнтези
аниме
5.00
рейтинг книги
Законы Рода. Том 3

Наследник

Шимохин Дмитрий
1. Старицкий
Приключения:
исторические приключения
5.00
рейтинг книги
Наследник